一家公司的研发能力,受限于所在地区的总人口、总人才数量、教育环境等因素,香港作为一个只有500万人口,且目前正在脱实向虚、房产金融化的城市,电子、IT方面的人才自然是远远不够的。
要解决这个问题,可以有两个办法,第一就是吸引海外人才到香港,这些年来,美的一直从日本、湾湾挖人,但虽说美的不差钱,但研发所需要的人数也是非常多的,同级别大公司都是几千上万人,显然只靠着从海外挖人是很难满足这个需求量的,大部分人还是不太愿意背井离乡的,包括内地这边,虽然也有一些人才,但总数也是不够的,就算有了深海大学,等到能够批量创造人才也需要等到几年之后,最早也要到80年代末才能发挥作用。
第二自然就是在全球建各种研发中心,在本地招聘各种人才,为总部服务。
短期来看,第二种模式更现实一点,美的在美国早就成立了相关实验室,不过在个人计算机及芯片高速发展的大背景下,普遍的科技人才都被这些大公司挖走,美的即使给的待遇不低于IBM、苹果,但吸引力还是不太足。
而如今雅达利倒闭,大量游戏类人才突然没了工作,自己这边吸收过来,正好补足自己的缺点,招聘成本还能降低不少。
最重要的是,这些人才不能落在竞争对手的手中,特别是美国一些游戏公司甚至日本公司,又或者这些人找不到合适岗位,就有可能自己创业,谁也不知道雅达利数百研发人才中,会不会有人研发出能够堪比《马里奥》的作品。
历史已经改变,未来什么情况谁也不知道,陈志文也只是尽量避免出现不利于自己的局面,游戏这个领域,哪怕是一家车库,一旦研发出了爆款游戏,立刻就能摁着其他巨头公司,科技行业的特性就是如此,要不然,也不会吸引那么多人进场创业了。
这一点,与计算机还是有点不一样的。
“好的,我会重点追踪雅达利的一些技术高手与产品经理之类人才。”雷盛利点头说道。
陈志文又说道:“现在雅达利破产了,整个游戏市场基本上是我们一家独大了,但这样的模式,还是不能稳固的,第一就是我们的游戏开发速度,跟不上用户的需求,用户千万种,每个人的爱好都不一样,不管是【坦克大战】甚至是我们正在研发的【马里奥】,总会有很多人是不喜欢的,但我们也没能力满足那么多不同的爱好。
而第二,就是当我们的游戏品类不够多不够广,那也就不太可能吸引这部分人来购买我们的游戏主机,赚钱少倒是次要的,但这个市场就容易培养其他竞争对手。”
“陈生,您的意思是,我们要开放我们的主机平台,给其他游戏公司?”雷盛利很快就明白了老板的意思。
“你觉得有哪些问题?”陈志文问道。
“理论上倒是没什么大问题,但实际上,我们很难控制市面上其他游戏的质量,雅达利这一次的问题,虽然是它自己直接引发的,但本质却是因为雅达利游戏机平台很早就开放了,市面上到处都是各种垃圾游戏,很多人也是相信雅达利本身的游戏肯定质量有保障,且【ET外星人】的名气很吸引人,期望越大,失望越大,才最终导致现在被逼着破产的局面。”雷盛利想了想说道。
雅达利公司,成名早于美的之前,虽然面对着美的的强烈竞争没有获得优势,但仍然拿下了一部分家庭游戏机的市场,而其开放政策,导致它的游戏种类很多,靠着这些,能够与美的分庭抗礼。
这样的公司,财力还是足够的,虽说这一次游戏失败损失很大,伤筋动骨是没问题的,但怎么着也不至于一次破产。
最根本的原因就是长期控制不了市面上的游戏质量,导致玩家抱怨很深,最终这次【ET外星人】大退货,不过就是压死骆驼的最后一根稻草罢了。
“雅达利的前车之鉴,的确值得我们重视,一家美国本土企业,外加背后还有不少美国大财团,但仍然应付不了那么多第三方垃圾游戏,所以我们在接纳第三方游戏的同时,也需要有着严格的管控制度,哪怕是第三方游戏,也需要走我们的销售渠道,所有的一切都需要控制在我们手中才可以。”陈志文点点头说道。
雅达利公司,可不是傻子,很早之前,当第一批垃圾游戏出现的时候,他便发现了不对劲,也试图想办法限制这些垃圾游戏,甚至还将部分游戏制作公司告上了法院,但一切都太晚了,雅达利即使赢了官司,但也只是阻止了一家公司如此,其他的,还是千千万万家,很多公司总部都不在美国,或者不知道在哪?雅达利也不可能一家一家的控告,或者去打跨国官司。
当他们没有在自家游戏机里安装专门的识别芯片时,后面做什么都没用了。
“也就是说,所有的第三方游戏卡片我们给予识别芯片,然后还要将成品先给我们,然后我们再发售全球市场?”雷盛利明白了过来。
美的的游戏主机,在最开始就有识别芯片,只认可自家的游戏卡,且卡槽设计与其他游戏不一样,都被申请的专利所保护,就算有技术能力的人适当改装,也绕不过去芯片这一关。
当然,这也不是无法攻克的,只要有人无视法律,识别芯片也是可以绕过去的,但这样做法成本不低,必须要做成足够规模才能盈利,而一旦成了规模,就容易被发现,而小规模操作,则不划算,也不会对美的造成很大影响。
这几年来,只有美的的游戏卡片,才能在美的的游戏主机上玩。
这种模式,其实雅达利也想学,但无能为力,不是技术层面不行,而是市场不容许,也只有美的,有着数款爆款游戏,能够吸引大量的买家客户,才能这么强势。
不过如同老板所说,这种模式初期没问题,但规模大了后就是自己限制自己了。
“想的再广一点,我们美的有着完善的游戏电子产品的生产能力,完全可以直接代工生产各种游戏卡片,这样一来,除了游戏可玩性,质量方面,也可以得到很好的控制。”陈志文笑了笑说道:“而且对于第三方游戏公司来说,一般规模都不会很大,很多甚至与几年前的苹果一样,都是车库里的企业,让他们研发游戏就已经很费劲了,更不要说尝试生产了,哪怕是他们自己找代工也很难,还不如我们出面来解决这个麻烦,他们安心设计游戏就行了。”
“好想法,这样一来,创业公司的难度就降低很多了。”雷盛利惊喜说道。
“也算是资源利用最大化吧,未来我们美的,需要的并不是再不停的推出爆款游戏,而是要稳住我们在家庭游戏机市场的硬件地位,这就需要大量的精品、非精品、小众游戏来填补各种空白,我们要做的,就是给予游戏开发者一定的方便,让他们只需要安心创作游戏就行了,甚至如果他们没钱,只要有能力,我们投点钱也行,只要稳住硬件市场,那在家庭游戏机的领域,我们也算是半垄断地位了。”陈志文顿了顿,又说道:“当然,我们自己也要开发新游戏,能自己开发出来自然更好!”
在陈志文的记忆中,仍然还有一些经典游戏,但如今芯片行业大幅度发展,外加大量用户已经习惯了有趣、复杂的游戏,对游戏要求也越来越高,光是美的一家,规模再大也不太可能满足哪怕一半人的需求。
况且,在原先的历史上,哪怕排名前十的游戏加起来,在整个游戏市场,也只有占有一部分而已,从第11到100乃至更后面的排名,加起来绝对比前十还要高。毕竟游戏卡片这玩意不像汽车或者手机,具有很强的排他性,很多人有钱可以买很多套。
现在美的需要做的,就是利用无数个第三方,来替自己开发游戏,完成全球历史上第一个游戏平台。
也许在未来,这个平台会受到电脑冲击或者其他公司挑战,但那也是很久以后的事了,自己先吃下这个市场再说。
“那,利润方面如何分成?”雷盛利问道。
“七三分成,我的想法是两种情况!”陈志文说道:“如果游戏公司与我们签署独家授权协议,也就是它的游戏只在我们游戏主机上使用,那利润的7成给他们开发者,我们只需要三成,各种营销费用、代工费用另算,这个是两件事。
第二种就是没有独家授权,我们平台只是对方游戏的可选择平台之一,这种情况,我们要7成利润,给对方三成,营销或者代工费用还是一样!”
PS:晚上还有一张,求月票