首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 历史军事 > 废土法则 > 第四百四十三章 天空之城,国战第一天

废土法则 第四百四十三章 天空之城,国战第一天

作者:七尺居士0 分类:历史军事 更新时间:2023-04-20 14:39:58 来源:笔趣阁

十月九日。

趁着十一长假,竞技联盟很体贴的加密了赛程,让废土爱好者在长假中痛痛快快的看完了一轮联赛。

所以当长假过后,联赛第四轮落下帷幕,赛程就出现了一个小小的空当。

废土公司的国战,就定在了这一天开打。

这一天早上,好多人早早的起床,等在游戏机前,就好像等待新区开放一样。

八点钟一过,游戏里面各大主城上线的白光于是铺天盖地。

白光过后,早已经做完了先期任务,出现在各个空港码头的玩家们登上了比赛专用的浮空艇。

这些浮空艇把他们载往了位于诺亚的发射场,然后一艘一艘的飞船发射,将他们送往了太空……

足足超过五分钟,完全是过场动画,玩家选择了确定就只能看戏了,无论是做完了任务立刻赶赴战场的,还是对国战完全没兴趣的,都不可避免。

几十艘巨大的反重力飞船启动,连成了长长的队列,就好像一串璀璨的珍珠项链,井然有序飞向了太空,每个大区的每个玩家,只要身在户外,视野开阔,一抬头就能看到。

国战开启,这是废土中的大事件,必须如此规模浩大,虽然……国服玩家因为这样那样的事端,平白被分散了很多精力,最终参与的人数,远远不如游戏公司所预期的。

普通玩家数量受到了影响,游戏媒体来的就也不多。

不过来的那些还是尽心尽力的采访着。很快做出了播报。

事实上也不需要播报,根据废土公司的设定,反重力飞船一艘的运载量是一万人。数天空中那些巨大的反射着阳光的飞船的数量,就大致可以估算出参与玩家的总数量了。

中国大区参与的满级玩家数,大约在四十八万上下,与游戏公司预计的至少过百万规模,差了几乎一半……

而这个时候,以日韩玩家为主,澳大利亚、新西兰、太平洋诸岛国以及俄罗斯东部玩家为辅的日韩大区。已经在一个小时之前进入国战区了。

最终统计参战人数,在八十三万。

除了技术以及法律的层面,对于开国战来说。时区也是个很大的问题。

必须通过设定以及其他一些方式,人为的弥补由于时差带来的不便。

废土公司目前采取的方案,是最简单直接的一个……相邻时区也相邻据点。

日韩大区是第一个开国战的,一个小时后。中国大区开张。据点相邻;再一个小时后,东南亚大区开启,就在中国大区据点的另外一边;一个半小时后,是印度大区,再往后边排一点,然后是欧洲和非洲,最后是拉美和北美……依次类推。

或许有人会奇怪,这样分布的话。那处于首尾两端的国家,岂不注定了没有交锋的机会?除非将四周的国家全部打败的。横插整个地图?

完全不会的,为了解决这问题,废土公司精心打造了一张没有首尾地图。

国战开的实在太仓促了,以至于很多设定、细节,都没有完善。

所以只能采取一些变通的法子,这些变通的法子具有唯一性,不可复制,但至少开第一次国战是够用了,至于以后的……以后再说吧!

废土史上第一张国战地图——天空之城。

是悬浮在太空中的圆柱型人造巨城,其直径一百公里,高度一百公里,从一侧剪开平摊的话,就是一张100xπ三万多平方公里的矩形地图。

相当于数个新区规模。

不过这还并不是全部……

这座巨城悬浮在太空中,以核能量核心、宇宙射线以及来自太阳的能量维持着运转。

巨大的圆柱体围绕柱心缓缓旋转,以产生离心力,模拟出重力效果,让人能够在圆柱内表面上自由行走。

不过,一百公里直径的内表面只是第一层罢了。

整个直径百米的圆柱体并不是空心的,而是几乎实心的。

外表面之下,还有次外表面,次外表面下,还有次次外表面……

一层一层的结构好像洋葱一样,又仿佛是地球上的摩天大楼,从外表面,一直排到了天空之城的主轴中心线上。

这才是整座天空之城的全部。

倘若将所有这些空间都平摊开来,恐怕几十万,甚至上百万平方公里都是有的!

各大区的玩家被反重力飞船载着,一路从各自的地图飞到了这个地方,然后从天空之城破损的缺口处钻进去,把人放下。

再之后,这些飞船也就不回去了,而是留了下来,原地组装联合拼接成了一座城市基地,

当基地落成,城防出现,整个过场动画才算是结束。

整个过程跟二十级一转时的重返地面任务有些像,不同的是,这里的野外没有补给点,更加连一张最基本的粗糙地图都没有。

虽然从外面看上去,天空之城规矩圆整,似乎很好辨认的样子,等钻进内部,开始随着坚城一起旋转,看着地面上那参天高的古木散发着荧光,听着漆黑的森林里面,那此起彼伏的兽嚎鸟叫……

这里的环境和地面上并没有太大区别,甚至根本无从判断东南西北,就更加不要说,找到敌方的阵营开始战争了。

国战,不是一场战争,而是旷日持久的战役。

国战区,其实就是一种全新的大地图,只是这张地图的规则有些特殊,将全世界各国玩家都放在了一起较量,没有太过强大的npc势力。

玩家要在这里战斗很长时间,通过完成日常来建设基地,加强城防,削弱敌人,充实自己,直到最终取得战斗。

随着几十万玩家渐渐安定下来,并开始在主基地的周围走动,查看各种npc,领取每天的日常,

很多未公布的信息也被大家渐渐总结整理出来——=

首先,国战地图是有类似于以往的经典即时战略游戏的战争迷雾的。

玩家探开了地图,将所探区域的地形地势描绘成图,发给每一个参战的玩家知道,这是拥有测绘类技能玩家的技能。

不过即便地图探开了,也只是显示出地形地貌罢了,并不会直接将敌人标注在地图上,除非那附近有人。

地形角度,视野距离,侦查技能等级,能否堪破隐形……所有这些,都会让不同玩家所侦测的范围内的情报,出现极大的差异。

第二,虽然主城中有各种各样的日常任务,从修路驻桥砍伐树木,到剥皮制革挖矿锻造,什么样的任务都有,但是最赚钱的日常……还是杀人,杀敌人,这毕竟是国战啊!

第三,为什么一进到天空之城,整个地图就完全没有了边界,甚至都显示不出东南西北来了。

玩家一开始不知道,随着探索的持续进行,渐渐的明白了。

这毕竟是国战,而不是经典的即时战略游戏,虽然有战争迷雾,地图需要探索,但地图上显现的资料对于双方来说是公开的。

因为这里参战的是普通人而不是程序的npc。

就算大家的爱国心十分强烈,几十万人里面没有一个内奸,还有现场直播,还有记者们各种角度各种方式的航拍直拍实时播报呢……

情报根本就藏不住,敌人的就是自己的,自己的就是敌人的。

这种情况下,只要有东南西北,能够分辨出地图边界,那就很容易能判断出敌人的位置了。

废土公司想要的国战,不是横冲直撞蛮不讲理的两军对战,而是希望能有谋略有攻守有看头的真正的战争,当然要竭力避免这种情况的发生。

第四,比了保证比赛的公平性,野外的难度系数相当高。

当然没有三级封禁那么变态,但肯定比高手领域这样的一级封禁之地要强,基本是二级封禁之地的水准。

虽然参战的人数很多很多,但是变幻莫测的气候,超强的野怪以及复杂多变的地形,还有缺乏补给的野外环境,一旦死亡只能从主基地中复活这些特性,都令的野外探索相当的困难。

所以玩家的第一件事,就是建设,建设主基地,通过日常任务渐渐破解天空之城的控制系统,对野外的怪物进行压制。

也就是说,随着建设程度的提高,野外怪物的实力会渐渐的降低。

当然了,这过程中玩家的装备实力以及打法技术,也会通过野怪的磨砺而逐渐的进步。

当此消彼长达到了某个临界点,参赛者们才算有了自如出城的能力,那之后各方势力才有大规模野外遭遇的可能,在这之前,基本只能各自闷头发展。

否则大队人马出城赶往地方阵营,还没走到目的地就半路上被野怪消灭掉了,那就太尴尬了……

而且这种建设,是世界玩家同一个进度!

因为大家破解的是天空之城同一层的防御系统,因为需要如此,方能够抵消进出时间的差异带来的不公。

于是国战第一天,就在大家热火朝天的建设,以及城外野外热火朝天的攻城中度过了,直到……(未完待续。。)

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报