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网游之三国时代 第1113章 蛇族职业被动技能

作者:张浩古 分类:游戏竞技 更新时间:2025-03-30 21:17:24 来源:笔趣阁

妖族不是单一的种族,进入妖界后先要进行具体妖族的选择。这其中就包括兔妖、狼妖、猪妖、蛇妖、狐狸妖、蝴蝶妖、蜜蜂妖、螳螂妖等。我因为刚刚拥有了美杜莎的十个职业,所以选择了蛇妖。美杜莎的十个职业都是转职业。这意味着提前两转学习技能之后,我一共可以学到1个转技能 4个一转技能 4个二转技能。1个转技能为:【蛇变】【nn蛇】【蛇攻】【蛇妖】【蛇王】【化龙】【龙变】【降龙】【蛇仙】【蛇神】。4个一转技能为:【蛇变】必【蜿蜒】,选【喷毒】【甩尾】【毒雾】;【nn蛇】必【引yu】,选【挑棍】【套圈】【蛇y】;【蛇攻】必【曲进】,选【舌辨】【腾击】【舌卷】;【蛇妖】必【化形】,选【蛇拳】【飞蛇】【黑寂】;【蛇王】必【呼啸】,选【召唤蛇】【呼唤蛇】【颈冲】;【化龙】必【龙鳞】,选【爪攻】【喷泉】【飞腾】;【龙变】必【龙威】,选【龙息】【龙甲】【龙拳】;【降龙】必【七寸】,选【逆鳞】【真火】【镇定】;【蛇仙】必【飞升】,选【仙羽】【仙丹】【遨游】;【蛇神】必【神威】,选【神拳】【蛇涎】【正气】。4个二转技能为:【蛇变】必【盘绕】,选【剧毒】【麻痹】【蛇xu】;【nn蛇】必【bi视】,选【呵斥】【噪音】【恐吓】;【蛇攻】必【刚强】,选【尾鞭】【啮毒】【蟒翻】;【蛇妖】必【nn影】,选【蛇影】【杯弓】【黑毒】;【蛇王】必【训蛇】,选【蛇王怒】【召唤大蛇】【指挥蛇】;【化龙】必【龙爪利】,选【龙舞】【龙漩】【电shè波光】;【龙变】必【龙翔】,选【龙拳1un舞】【龙息会】【龙鸣】;【降龙】必【龙丹】,选【禁锢】【真火怒】【甘霖】;【蛇仙】必【仙术】,选【镜像】【替身】【点化】;【蛇神】必【云霞】,选【沙龙】【神格】【蛇神回复】。

1个转技能中,有五个为兵种技能:【nn蛇】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷32点,拥有一阶灵成sè 6级无限制兵种“nn蛇兵”。【蛇妖】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量64点,拥有十七阶神成sè 22级百分一兵种“蛇妖兵”。【化龙】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质96点,拥有三十三阶神成sè 38级万分一兵种“蛟龙兵”。【降龙】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续jin神128点,拥有四十九阶神成sè 54级百万分一兵种“降龙兵”。【蛇神】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各16点,拥有六十五阶神成sè 7级亿分一兵种“蛇神禁卫军”。

【nn蛇兵】终拥有攻防血x272或x288其他x32或x48的兵种加成系数。招兵无限制。【蛇妖兵】终拥有攻防血x72或x72其他x18或x126的兵种加成系数。招兵限蛇妖,一百招一。【蛟龙兵】终拥有攻防血x18或x198其他x216或x234的兵种加成系数。招兵限蛟龙,一万招一。【降龙兵】终拥有攻防血x1476或x1492其他x36或x324的兵种加成系数。招兵不限妖种,并可招六界各种族,百万招一。【蛇神禁卫军】终拥有攻防血x1836其他x378的兵种加成系数。招兵限蛇妖蛟龙,亿招一。以兵种加成系数低的nn蛇兵为例,等级系数也达到了16,搞定1级攻山怪不成问题了。

而除了这五个级技能外,另外五个级技能:【蛇变】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级提升持续jin神16点,可随时变身为蛇形,魔条回魔提升16倍(达到17倍)。【蛇攻】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质48点,攻击力提升16倍(达到17倍)。【蛇王】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量8点,血条防御回血提升16倍(达到17倍)。【龙变】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷112点,攻击度和移动度提升16倍(达到17倍)。【蛇仙】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各144点,命中闪避提升16倍(达到17倍)。也就是这1个级技能,一共提升持续绝对属xin各448点,全相对属xin提升16倍。这也决定了我一出场就至少达到统帅1612格的将格,可以在级时拥有1级的属xin,并且经过绝对属xin提升的相对属xin还拥有17的属xin系数。

不仅如此,还有另外2个必学技能的提升。

一转必学技能:【蜿蜒】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续敏捷18点,提升闪避1848倍,可以以蛇身中心点为对称中心,呈s状扭动身体。【引yu】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续jin神36点,提升魔条1848倍,拥有1848%几率使蛇类被引yu攻击到错误方向。【曲进】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续力量55点,提升攻击1848倍,可以任意弯曲蛇身前进或闪避。【化形】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续体质73点,提升血条1848倍,可以变化人形、物形和其他妖形。【呼啸】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续体质92点,提升防御1848倍,战斗中自动出啸声提醒蛇类,随时召唤。【龙鳞】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续力量11点,提升攻击度1848倍,战斗中每2秒出现一次龙鳞,持续1秒,防御x3696。【龙威】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续jin神129点,提升回魔1848倍,每6秒有1848%几率使周围目标被慑服,不能动弹。【七寸】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续敏捷147点,提升命中1848倍,有1848%几率对蛇类目标产生弱点攻击。【飞升】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续绝对属xin各166点,提升1848倍回血,每个游戏日提升1848%全相对属xin。【神威】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续绝对属xin各184点,提升1848倍移动度,每1秒有1848%几率使周围目标被慑服,不能动弹。

一转必学技能共计提升持续绝对属xin各515点,全相对属xin提升1848倍。同时,【龙威】和【神威】两个技能对于活捉目标非常有帮助,可以起到不战而胜的目的。这对于在妖界初期致力于活捉招降的我来说意义尤其重大。另外【飞升】可以每日提升全相对属xin,这种驴打滚提升的技能会让我随着时间的延伸出现强的属xin。

二转必学技能:【盘绕】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质21点,提升血条2112倍,有2112%几率对目标进行缠绕,使其不能动弹。【bi视】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量42点,提升攻击2112倍,有2112%几率使目标被bi后退,失去反抗。【刚强】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续jin神63点,提升魔条2112倍,战斗中每2秒出现一次刚强,持续1秒,攻击x4224。【nn影】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷84点,提升闪避2112倍,战斗中带出21条幻影i惑敌人。【训蛇】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷15点,提升命中2112倍,提升麾下蛇类战斗单位2112%全相对属xin。【龙爪利】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续jin神126点,提升回魔2112倍,战斗中每2秒出现一次“龙爪利”,持续1秒,物理攻击x4224。【龙翔】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量147点,提升攻击度2112倍,可以化龙飞腾在空中。【龙丹】被动技能。技能提升到到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质168点,提升防御2112倍,每个游戏日提升2112%全属xin,拥有龙丹可以用于攻击。【仙术】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各19点,提升回血2112倍,可以领悟仙术,仙术效果x4224。【云霞】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各211点,提升移动度2112倍,可以具现出云霞飞行。

二转必学技能共计提升持续绝对属xin各59点,全相对属xin提升2112倍。【龙丹】又是一个按照时间提升全相对属xin的技能。

除了以上必学技能之外,还有一转选学技能【龙甲】【仙羽】【仙丹】【正气】,二转选学技能【麻痹】【镜像】【神格】为被动技能。【龙甲】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升3696倍血条、防御、回血。【仙羽】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848倍命中、闪避、移动度和回旋力。【仙丹】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848倍全相对属xin,每个游戏日提升3696%全相对属xin,拥有仙丹,增强1848倍辅助技能效果。【正气】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时可以在面对邪恶的时候提升1848%全相对属xin。【麻痹】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时有2112%几率造成被攻击目标麻痹效果,不能动弹。【镜像】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时自动具现出21个镜像,拥有自身当前全相对属xin。【神格】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,每小时提升2112%全绝对属xin,2112%全相对属xin,2112%全技能效果。比例技能除外。计算下来,每个游戏日可以提升46315%全绝对属xin、全相对属xin和全技能效果。

选学被动技能一共提升1848倍全相对属xin,3696倍血条、防御、回血,1848倍命中、闪避、移动度和回旋力,1848倍辅助技能效果。同时每个游戏日可以提升46315%全绝对属xin,83275%全相对属xin,46315%比例技能之外全技能效果。另有【麻痹】又是一个活捉技能。【镜像】是一个召唤自己的技能。

总计所有被动技能,可以提升持续绝对属xin各1553点,全相对属xin748倍,血条、防御、回血3696倍,命中、闪避、移动度、回旋力1848倍。同时每个游戏日提升46315%全绝对属xin,122875%全相对属xin,46315%非比例技能全技能效果。拥有【龙威】【神威】【盘绕】【bi视】【麻痹】五个活捉技能。前两者为一转技能,有1848%几率进行范围活捉。后三者为二转技能,需要对敌攻击有效,有2112%几率进行单体活捉。除此之外,【nn影】【镜像】两个技能还分别让我拥有21个虚影和21个镜像,前者只能扰敌,后者相当于复制21个自己。各1553点的持续绝对属xin意味着统帅632格的将格,实力系数1553,等级系数39。血条、防御、回血系数达到1114,等级系数1,总等级系数39。命中、闪避、移动度系数达到9256,等级系数也是1,总等级系数39。其他相对属xin系数748,等级系数8,总等级系数312。自身兵种自动为【蛇神禁卫军】,攻防血系数为1836,其他系数为378。终拥有21122489664的攻击系数,等级系数过14;316692432的防御和血条系数,等级系数过17;6518425536的回血系数,等级系数过8;543358674的命中、闪避、移动度系数,等级系数过7;4348747872的其他系数,等级系数过6。以这样的属xin,生擒活捉任何攻山目标根本不是问题。当然,到时候经过系统调整之后,我的实力会随时调整到跟当前bss实力相等,当然,血条也根据调整后实力来确定,不会照搬当前bss的变态血条。本人血条打空会挂掉一次,在所有敌对目标攻击范围之外复活。

对于实力调整之后能够复活的次数,系统的计算方式是这样的。先根据对方实力跟未曾调整之前的实力进行对比,确定对方的每次伤害数据,当前阶段哪怕是bss,一般应该都是强制扣点。其次根据对方命中跟本人实际命中进行对比,确定理论上的伤害次数比例。这个数据比较重要,目前来说,1级普通怪5多万,2级9多万,3级4多万,4级3多万,5级2多万,6级和7级1多万,8级8多万,9级6多万,1级5多万。而对于曹将六格的bss来说,这个数据也基本一样。如果这个数据为n,则我必须被攻击n次能被扣1点血。然后就要按照我的回血来计算了。必须要扣掉多少点能让我的回血跟不上扣点。如果对方少于这个攻击频率的1%,则系统判定我可以无数次复活。实际上只要少于攻击频率就可以了,但【入世修行】这个技能本身会给我带来比其他玩家多的好处,所以进行了负面限定。后就是我的血条了。尽管对方攻击频率过我回血频率的1%就不会无限复活,但需要每过攻击频率的1%会扣1点。也就是说设定我的回血度为,血条为h,则终我可以复活的次数为1nh。对于目前nh任何一项都是过千万的我来说,基本上不用担心会因为挂掉而退出战场了。但因为我在这种情况下收获很多,所以每挂掉一次会掉一级累计等级。也就是说,以我现在的将格,一旦掉39次累积等级,我的当前等级就会掉一级了。

以上只还是被动技能的提升。除了这些被动技能之外,还有主动技能和辅助技能在。当然,由于主动技能太强横,所以当前不适合使用。但当我对活捉招降的要求不是太迫切的时候,这些技能就好用了。而辅助技能不直接造成伤害,还是可以使用一下的。

这些技能实在太多,如果要介绍具体数字实在太麻烦。所以在这里我们先来说说具体数字的一般规律,找出一些参照技能,然后其他技能就可以按照参照技能来进行具体数字的推算了。共计6个选学技能,除去七个被动技能之外,还有53个。这53个技能涉及到级、转、主动、辅助、绝对比例、相对比例、诅咒比例等因素。其中,主动、辅助这两个因素跟其他游戏和这个游戏此前的描述差不多,可以忽略。这里先来说说绝对比例、相对比例和诅咒比例的问题。绝对比例是指跟可能xin或者其他类似问题相关的比例,这种比例拥有高值1%,过1%,比例就失去意义了。所以当技能等级提升到一定程度,往往就达到高值1%,此后技能等级的提升就失去意义了。相对比例则没有高值,例如攻击力的比例,1%意味着1倍攻击力,这种比例可以提升到高等级的时候。诅咒比例的对象是敌对目标。敌对目标的所有比例都有1%的大值,同时诅咒不是从小到大的变化,而是从大到小的变化,诅咒等级越高,对方的实力越低,所以这里有不同的计算方式。再来说级和转。这里的“级”,既不是角sè等级,也不是技能等级,而是职业等级。“转”则是技能的品阶,一般需要个人实力达到多少转能学习多少转的技能。特殊情况下可以提前学习。这个游戏中,转的基本提升或挥单位为1%,一转为1%,二转1%,三转1倍,四转1倍,五转1倍,六转1倍,七转1万倍,八转1万倍,九转1万倍。十转以上,有另外的计算方法。不过这里还要涉及到单体普通攻击、单体强攻、群体攻击等概念。“转系数”就是上面提到的系数,通常为单体普通攻击基本单位。当然,也包括单体辅助。群攻或群辅的效果在职业等级和转实力相等的情况下,为单攻和单辅的1%,转则一样。单体强攻或单体强辅的效果为1倍。这是在非比例值的情况下。至于比例值的问题和技能效果的其他问题,我们留到下一章再说。

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