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网游之三国时代 第446章 继续冲级

作者:张浩古 分类:游戏竞技 更新时间:2025-03-30 21:17:24 来源:笔趣阁

此外阵法面板有了小小的改变,方阵和十字阵的经验增加了.而九大面板的属性,一例增加为力值3,质值3,敏值3,神值3,攻值3o,防值56,力条1o8,魔条1o8,命中82,闪避82,攻2.26,力条和魔条恢复2.26,移2.26。

升级之后,我的生命值增加一半,魔法值增加两倍多,防御、命中和闪避增加差不多一倍,魔法攻击力也增加了一倍多。以现在的状态,打沙蛇恐怕跟先前打沙蟹一样容易。

升级之后,又可以激活一个技能。因为我的属性已经够牛,小火点用起来也很顺手,我就将“无剑”激活了。因为这个技能本身能够学习其他系的技能,学习的技能直接可以用,不需要激活。

一开始战斗,我才现,不仅是攻击力增加,而且对于小火点的操控也更加容易了。这主要是因为火元素的同步率、器容量和操控力都已经翻倍。所以不仅攻击力提高,连攻击时间也大大缩短。搞定一只沙蛇的时间差不多跟先前搞定沙虫差不多。而且有的时候照样出一击必杀。

但这还不是主要的,关键是现在所有人的攻击力都翻倍了,十来下就可以搞定一只沙蛇。这样算下来,总体搞定一堆沙蛇的时间比先前搞定一堆沙蟹的时间稍少,比搞定一堆沙虫的时间稍多。而搞定一堆沙蛇之后,我的经验也前所未有地直接涨了5o点。

在防御方面,每个人更是大幅度提高,随着所有人的血条、防御和闪避都已经增加,沙蛇的攻击现在对于大家的伤害都已经比例非常小,跟先前沙虫的伤害差不多。而且每个人的头上都开始出现miss。我是从一开始就有miss出现,现在更加不在话下。

既然如此,自然坚定了我继续深入的决心。一路七八堆沙蛇打过去,花了二十三分钟,得到了4oo多点经验,再次看到了下一种怪物——沙狐。

打沙狐的状况,跟先前打沙蟹差不多,时间在打沙蟹到打沙狗之间。每只沙狐也从沙蛇的4点经验涨到了5点。这样下来,每一堆沙狐可以拿到7o多点经验。一路花了半个小时,消灭了七八堆沙狐,得到了五六百经验,终于看到了沙漠中的6级怪物——沙魅。

到了这时候,情况有所变化.先是石猴终于升级了。其次是我们大家又都升了一级。再次是讨厌的男中音告诉我,我的私兵军衔升到了“健儿”,可以担任“伍长”,带五个私兵,双倍后是十个私兵。但我的私兵里面没有军衔达到“健儿”的私兵,所以私兵中暂时没有伍长,也暂时不能招收私兵。

但这时候既然已经升级了,当然先要看看现在的状态再说:

玩家:张小桥,

性别:男,

等级:2级,

种族:无,

天赋:狩猎,

职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】

武力阶次:不入流2阶。

核心属性:

悟性68,魅力85,幸运86,根骨85

隐性属性:

道德83o,名声7oo,知识67o,见识82o,能力76o,性情8oo,政治65o,经济81o,技术71o,文章75o

特殊属性:

求知31、思考29、现26、创造29、口才33、算术27、语言3o

武力属性:

2级

力量6,体质6,敏捷6,精神18,

2物理攻击:71

4支攻击75

4叶攻击79,经络适性3,经络容量3,经络运转力3

2魔法攻击:137

4支攻击141:

4叶攻击145,元素同步率3,元素器容量3,元素操控力3,

2五行攻击:71

4支攻击75,五行适性3,五行转运量3,五行激力3,

4叶攻击79

2精神攻击:2o3

4支攻击2o7

4叶攻击211,叶适性3,叶塑造力3,叶操控力3,

29物理防御:165, 8支防御173, 8叶防御181

29魔法防御:165, 8支防御173, 8叶防御181

29五行防御:165, 8支防御173, 8叶防御181

29精神防御:165, 8支防御173, 8叶防御181

29生命值:399

29魔法值:927

2命中率:225

4各干命中率229, 4各支命中率233, 4各叶命中率237

2闪避率:225

4各干闪避率229, 4各支闪避率233, 4各叶闪避率237

2生命恢复度:5.67

2魔法恢复度:6.99

2攻击度:5.67

3移动度:6.67

无敌状态+59%,横扫状态+6o%

方阵和十字阵的经验再次增加了。而九大面板的属性,一例增加为力值4,质值4,敏值4,神值4,攻值54,防值1o4,力条2o4,魔条2o4,命中154,闪避154,攻3.5,力条和魔条恢复3.5,移3.5。

我现现在的精神攻击几乎是魔法攻击的两倍,但我仿佛记得,在我的o转技能中,精神技能都是灰色的,不能激活。所以我现在也只能继续使用小火点攻击,新增的技能就增加了“剑心”。

不过攻击力好歹也提高了一倍半,而且元素同步率、元素器容量和元素操控力都提高了一半,现在的杀怪度已经提高到原来的三倍,刚好可以抵消怪物升级后需要多出的攻击了。而且现在我的防御也提高了一半,打6级怪就跟打o级怪差不多,根本就是小菜一碟。其他人的情况虽然比我稍差一些,但也照样扛6级怪不是问题。这中间除了四大肉盾之外,还有1级的石猴,虽然等级少了一级,但怪物对它的伤害跟我差不多,也是一个主力。而且我还现,石猴的攻击力比我更高,秒杀怪的频率也更高。以它的打怪度,本应该比我们先升级才对,但它却比我们升级更慢,应该是系统进行了限制。

不管如何,现在打起6级的沙魅,度比当初打沙虫还快。每个沙魅可以拿到6点经验,一堆下来,竟然可以拿到2oo多点经验,让我大跌眼镜。

记忆之匣为我解开了这个谜团。

【记忆21】《打怪经验设定》:杀死高于自身等级八分之一阶之内的作战单位,或者杀死高于自身等级五级以内的作战单位得到全额经验,优先计算等级。杀死高于自身等级八分之一阶到四分之一阶的作战单位得到同级杀死作战单位11o%经验。杀死高于自身等级四分之一阶到半阶的作战单位得到同级杀死作战单位12o%经验。杀死高于自身等级半阶到一阶的作战单位得到同级杀死作战单位13o%经验。杀死高于自身等级一阶到两阶的作战单位得到同级杀死作战单位15o%经验。杀死高于自身等级两阶到三阶的作战单位得到同级杀死作战单位2oo%经验。杀死高于自身等级三阶到四阶的作战单位得到同级杀死作战单位25o%经验。杀死高于自身等级四阶到五阶的作战单位得到同级杀死作战单位3oo%经验。杀死高于自身等级五阶到六阶的作战单位得到同级杀死作战单位35o%经验。

按照这个设定,由于怪物等级先前一直不高于我们五级,所以只能拿到全额经验。而现在怪物等级终于高于石猴五级了,所以按照高于自身等级五阶到六阶计算,多出了25o%的经验。相当于多出我和四个召唤作战单位全部的经验,当然经验获取度提高了一倍。

再次扫过五堆沙魅,大家的等级都升到了第六堆沙魅的时候升到了2级。此后获得经验的度变为正常,后面两堆怪物,我们只拿到差不多1oo点经验。

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