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网游之三国时代 1655

作者:张浩古 分类:游戏竞技 更新时间:2023-04-20 15:23:34 来源:笔趣阁

我军还有另外一个优势,那就是我军的两个普旷部可以攻其一点,而倭区玩家的两个副帅部兵力,则必须分布在扬州的所有防线上,这样才能够防止我军突破防线。这样一分下来,在每个关隘能够有一个参帅部的兵力就差不多了。当然,这个参帅部的兵力照样能够把我军阻挡在狭窄的关隘,确保一定时间之内我军不能通过。这样倭区玩家就能够调集兵力前来增援。但一个参帅部的关隘想要挡住我的一个裨帅部牛人,并且拖到后方增援的时候,这还是有一定难度的。尤其是对方只能够平均分配兵力,也就意味着牛人只能平均分布到各个战场,对于我军的威胁并不大。其实就算对方的牛人在,跟我军的牛人也不可同rì而语。毕竟我军的牛人都是每战都有提升的。而整个倭区,目前还没有一个玩家拥有节节高和般般高的特权。

不过在目前的情况下,我并不想蛮干。攻打阵地,实在太旷rì持久了。这一次我可是带着船过来的,所以也就不必把时间浪费在这些不容易攻打的关隘上面了。眼前就有一个更好的选择,那就是直接从长江攻进去,不打扬州,先去占领荆州。时间上面,可能战争要晚了一天,但我军沿江乘船而上,对方却要从前线陆上行军。江南水纵横,又山势险峻,骑马是很难比得过坐船的。到时候在荆州一上岸,整个倭区就完全空虚了,那时候我军可以从荆州直扑洛阳,倭区玩家就只能眼着我军攻其空虚了。

一声令下,大军,保持着距离进入长江。之所以要保持距离,就是怕对方使用火攻。如果阵型太密集,火势一起,就不可收拾了。三国时代长江上的战争,最著名的两次都使用了火攻,这一点不得不防。

而战争也并未如我所料想的,要到下一个游

戏rì才爆发。其实倭区玩家也深知后方太空虚,所以在长江上已经布置了防线。每道防线都按照此前游戏的经验,派出一个军的兵力。虽然挡不了多长时间,但毕竟会拖慢我军前进的步伐。长江上同样派出了一个参帅部的兵力,设置了一万道防线。这可是典型的防御战打法,用少量兵力拖住我军,倭区玩家就可以从容调整兵力了。一万道防线,就算一秒钟拿下一道防线,也要三个小时。超过三秒钟,就铁定需要一个游戏rì的时间了。

不过对于倭区玩家的这种布置,我非常喜欢。因为一万场战争,就意味着一万个将格,而且是全军一万个将格。到时候我的牛人就不是一个裨帅部,而是两个普旷部。等到这一万场战争打完,我军在整个倭区就可以横着走了。尤其是在这种占据绝对优势,敌军数量非常少的情况下,这种战争更是划算。我军基本上不会有太大损失,就可以实现实力的飙升。最好是倭区的两个副帅部在长江里设下两百万道防线,那样就更加jīng彩了。如果每道防线的兵力再少些,例如一个所、一个彪、一个部甚至一个曲,那就更加完美了。

当然,就算是现在这种情况,那也是很完美的。扬州地势险要,最适合攻击方作战的,其实就是水战。在现阶段大家都没有毁坏xìng武器的情况下,水战完全依靠战力。我只需要派出一个军的牛人,就可以一路打下去。

最终情况是,这个游戏rì结束的时候,整整两个普旷部的大军,已经人人拥有统帅五千格以上的实力,倭区玩家虽然拖慢了我军的速度,但也只拖慢了一半的速度。大军依旧在继续向荆州进发之中。而倭区玩家到眼前的形势,也做出了相对正确的选择,那就是主力全部退到江北,取道徐州、豫州,向洛阳汇集。

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