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网游之三国时代 1644

作者:张浩古 分类:游戏竞技 更新时间:2023-04-20 15:23:34 来源:笔趣阁

曹娥的战术果然没有超出我的预想。,村庄是系统兵力能够利用的最小的领地单位。也就是说,主帅可以在每个村庄都设定一道防线。当然,很多村庄都是无险可守的。虽然在钓鱼郡这样的战场可以全身而退,那是因为钓鱼郡有着地形上的优势。而在夷州本岛的每个村庄,除了天然的关隘之外,其他村庄多多少少都会有%到0%的兵力损失。但曹娥对此不需要在意,因为这些兵力损失,只是接下来的私属兵力损失,每到下一战,系统都会补足兵力的。只要一直能够撤退,系统都会补足兵力。

而我军初到夷州本岛的时候,总兵力方面,反而比红毛阵营要多。三个健旷部的兵力消化掉,又补充了5个健旷部的兵力,总兵力达到了45个健旷部。而红毛阵营只消化了一个普旷部的兵力,总兵力只有275个健旷部。对此曹娥没有理会,照例直接撤兵,留下%的兵力被我军吃掉。也不过就是275个副帅部而已,对于红毛阵营来说,完全就是九牛一毛。

第二个村庄,红毛阵营新增半个曹旷部的兵力,总兵力达到一个曹旷部。而我军只新增了5个健旷部,总兵力只有六个健旷部。也就是比对方多出了20%的兵力,这个差距就缩小了。这一次红毛阵营丢下的兵力要多一些,整整0%的兵力,也不过就是25个普旷部而已。虽然这也是半个健旷部的兵力,导致第三战我军总兵力增加了两个健旷部,总兵力达到八个健旷部。但红毛阵营在第三战也已经增加了两个健旷部,达到七个健旷部的兵力了。

也正是在这个时候,我忽然发现,人算不如天算,曹娥似乎又失算了。因为我军跟红毛阵营的原始兵力差距,也不过就是一个健旷部而已。只要对方兵力的0%超过

半个健旷部,每一战我军新增的兵力就会比对方更多。至于每个村庄弥补的老百姓兵力,倒反忽略不计了。所以这样计算下来,我军将一直压倒红毛阵营的数量优势。退就退吧,我很欢迎。

接下来十次战争,我军都获取了对方0%的兵力。而第十一战虽然只获取对方%的兵力,经过了十次战争的兵力增加之后,实际上我军的收获还是超过了半个健旷部。这也就意味着从此刻开始,无论我军的收获是多大,除非在大型关隘的全身而退,我军的数量将铁定继续压着对方一头,甚至越压越沉重了。到对方的兵力达到25个健旷部,也就是达到五个游旷部的时候,红毛阵营在0%损耗的战争中,将最终达到收支的平衡。也就是兵力不再增长,也不下降。而我军却可以每战得到四个健旷部的兵力。虽然对方单兵实力的差距跟我军的牛人越来越小,但数量上的差距,将会越来越大。

不过曹娥对此似乎不以为意,就这样一直撤退下去。一个游戏rì之内,爆发了000多次战争,这000多次战争都是瞬间结束。而带来的结果,就是双方都收获了大量统帅八万格的兵力。尤其是我军,总兵力已经飙升到2个偏旷部,而且全是统帅八万格的牛人,这可比在整个倭国战争期间一直到现在的收获都还多。

而这时候曹娥已经在论坛发帖,表示她加入红毛阵营的目的,就是为了提升大家的实力,让大汉阵营的实力在瞬间急剧膨胀。发完贴之后三分钟,曹娥带着整个红毛阵营归降了。中国玩家舆论大哗,此前矛头一致对曹娥的骂声,又全部变成了赞誉之声。谁也没有想到,红毛阵营的出现,会带来这个结局。整整2个偏旷部的兵力,这可是整个大汉大战区在此时此刻所不能想象的。

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