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网游之三国时代 第1163章 佛国北进

作者:张浩古 分类:游戏竞技 更新时间:2023-04-20 15:23:34 来源:笔趣阁

这是一场没有佛国npc参加的战争。由于佛国阵营在上一场战争损失惨重,虽然赢得了战争,却失去了继续作战的能力。所以在这场战争中,佛国阵营的npc已经没有援助玩家作战的力量了。玩家必须依靠自身的力量打赢这场战争。玩家之战的结果没有悬念,npc战争中,本阵营玩家可以集中攻击某一个被阿修罗攻占的玩家领土单位,阵营之外的玩家也可以帮助佛国阵营的玩家夺回领地。同样的道理,阿修罗阵营的玩家也可以攻击佛国阵营玩家现存的领土单位,包括刚刚被佛国阵营夺走的领土单位。当然,佛国阵营玩家同样可以夺取阿修罗阵营玩家的领土单位。而没有阵营的玩家则可以夺取双方的领土单位。而无论是阿修罗阵营的玩家,还是佛国阵营的玩家,都可以夺取参与攻击本方的其他参战玩家的领土单位。攻取玩家领土单位的最高限额为当前玩家同级领土单位的10%。如果同级领土单位不足10个,则以一个为限额。当两大阵营的其中一方玩家丧失了全部10%的领土单位之后,战争结束。另外,无阵营的玩家之间相互攻击,跟没有战争的情况一样,不受10%的限制。

因为跟阿修罗皇帝签订了协议,所以阿修罗攻占玩家的领土单位和阿修罗阵营玩家的领土单位,我都不能进行攻击。因为在这两种领土单位中,都有阿修罗进行防守。另外,战争中阿修罗阵营的玩家攻占的领土单位,我同样不能进行攻击,因为同样会有阿修罗阵营的防守。但我可以派出军队帮助佛国阵营的玩家防守。与此相似,阿修罗也不会主动攻击佛国阵营玩家的领土单位,而佛国阵营玩家占领的阿修罗阵营玩家领土单位,我同样可以派兵防守。至于攻击佛国阵营的其他玩家的领土单位,我就不受限制了,随时可以进行攻击。

所以战争的结果,在很大程度上都是考验两个阵营玩家自身的进攻能力。毕竟我和阿修罗都是难以逾越的高山。不过相比之下,还是佛国阵营更加有利一些,毕竟在上一场战争中,我的实力已经被证明更强。

这一次阿修罗阵营出动的最低兵种为白色阿修罗,最高兵种为营招一的紫色阿修罗。但实际上兵力跟此前一样,只不过每一批兵力都提升了一个品阶而已。但这种兵力布局,暂时还是佛国阵营玩家所能够承受的。毕竟阿修罗用于防守的兵力远远少于当初用于攻击的兵力。从某种意义上来说,只要佛国阵营战术对头,还是能够攻下阿修罗阵营的领土单位。佛国阵营取胜有两个方式,第一种方式为攻占所有被阿修罗阵营占领的领土,战后只有战争奖励,没有其他奖励。第二种方式则为攻占阿修罗阵营玩家10%的领土单位,战后本阵营玩家被阿修罗攻占的领土单位也会得到归还。所以从性价比来说,还是攻打玩家领土单位更加划算一些。但也正因为如此,阿修罗在玩家领地派驻的兵力是被攻占领土单位的两倍,防备更加严密。

但实际上我们在这里的计算,只是计算了佛国阵营玩家被占领的领土单位。而阿修罗占领的领土单位,并不单单包含佛国阵营玩家旗下的领土单位。只要是天竺玩家的领土单位,除了阿修罗阵营的玩家之外,就连这些玩家最亲密的战友,都有一个领土单位在阿修罗的手里。佛国阵营玩家必须攻占所有这些领地,才能算光复全部领土单位。当然,由此得到的奖励就是,谁光复了归谁的。所以从性价比上来说,如果算上这一块,恐怕还是攻打被占领土更划算一些。但这样一来,战争势必旷日持久,而且攻下这些领土单位之后,短时间之内领土单位不能出产兵力,防守困难,到时候还是被其他玩家夺回去,不是很划得来。同时,这些领土单位本身跟其他玩家的领土单位是一大块,攻占之后依然处在其他玩家一大块的包夹之下,就算守住了,代价也一定不小。所以为了快速获取军功的需要,佛国阵营还是首选攻打阿修罗阵营的玩家领土单位更加合算一些。毕竟这些领土单位的数量少,在这种消耗战中,本方兵力消耗更少。

只不过在我派驻佛国阵营玩家领土单位的兵力到达之后,佛国阵营的玩家又改变了想法。有了我的兵力,就不存在守不住的问题了。尽管攻打阿修罗阵营的过程会漫长而痛苦,但能够尽量多占领领土单位,就应该利用这个时机多占领一些。兵力的问题,领土扩大后自然会缓慢恢复,只要慢慢来,不愁解决不了问题。当然,阿修罗阵营玩家的领土单位也得占领,但绝不能因为占领了阿修罗阵营玩家全部10%领土单位而结束战争。

于是战争就开始旷日持久起来。佛国阵营的玩家已经拥有了足以跟阿修罗阵营抗衡的兵种,虽然因为等级关系还是实力稍次,但只要战术得当,每个游戏日光复若干领土单位完全不是问题。而如今我的数亿领地和数兆领土单位都已经发展起来,兵力层出不穷,再加上npc兵力,防御之外,还有余力攻打其他玩家。不过我暂时没有行动,如果我一出手,就不能引蛇出洞了,到时候就没有借口攻打更多玩家的领土单位。我必须让所有试图在佛国阵营捞一口的玩家都跳出来之后才出手,那时候获利才更加丰盛。

若干个游戏日之后,佛国阵营的兵力终于推进到整个天竺的玩家领地和领土。这中间数十亿玩家的领土单位被佛国阵营的兵力夺回,又有数亿玩家的领土单位被夺走。之所以有这么多领土单位被夺走,这是我的意思,故意将一些领土单位撤空,作为诱饵,让其他玩家上钩。由于这数亿领土单位的刺激,引发了其他玩家更多的贪欲。事实上,这数亿领土单位被原主人夺回的很少,基本上都是被趁火打劫的玩家夺走。而我在这场战争中的低调也给了这些玩家以错误信息,以为我在这个战争中根本不存在。当然,偶尔他们也会在战争中碰到协助防守的我的兵力,但我的兵并没有写着我的名字,他们依旧以为我不存在。

当然,也有的领土单位本身就是其他玩家夺回的。对于这些领土单位,我就不打算染指了。毕竟人家辛辛苦苦从阿修罗手里打下来,再去染指就是不道德的。但一旦这些领土单位被抢走,我当然又有了出手的合法性。另外,其他玩家也不仅仅是抢夺佛国阵营玩家的胜利果实,毕竟在他们面前还有阿修罗阵营玩家的领土单位可以夺占。只不过这些领土单位数量太少,远远不够分,还是争夺那些阿修罗嘴里夺回来的领土单位更加实在。

这时候,我开始收网了。几乎所有该出手的玩家都已经出手了。我的大军可以雷霆出动了。转眼之间,无数跳得很高的玩家悲哀地发现,审判降临了。跳得越高的玩家,被我夺占的领土单位也越多,甚至有的玩家丧失了在天竺全部的领土单位。不过一般的玩家,虽然我可以攻占他们更多领土单位,但我都维持在20%的时候适可而止。于是一圈打了下来,整个天竺20%的玩家领土都归入了我的囊中。我拿出其中的5%奖励了佛国阵营的玩家,又拿出10%奖励了无阵营的好古联盟玩家,剩下的5%全部被我自己收入囊中。也就是说,这一仗之后,我本人的领土单位收获,已经超过在燃灯佛国战争中的收获了。至于好古联盟玩家,更是欢欣鼓舞。因为他们人人都得到了至少十几座县城和若干其他领土单位的战利品。而好古联盟的收获则更多,每人的县城就上万,其他领土单位就更是不计其数。对于这些汉中帮的老兄弟来说,也算给出了一个满意的交待。

“阿修罗降临”战争剧情结束,阿修罗阵营解散。但相对于其他玩家,波比、娥娥等人反而没有那么郁闷。毕竟他们依靠系统的强行保护,只损失了10%的领土单位,相比于其他玩家至少20%甚至损失全部领土单位的结果,他们已经算是幸运的了。如今在天竺,他们依旧是第二大势力,根本还在。

下一个战争剧情,叫做“赶走阿修罗”。因为阿修罗目前在孔雀佛国还有一个阿修罗州。由于我跟阿修罗签订了协议,我跟这场战争彻底无缘。系统将选拔一个新的阿修罗阵营,跟佛国阵营相对抗。等到选拔赛结束,估计各个佛国的实力也恢复得差不多了,届时将是天竺除孔雀佛国之外99个佛国跟阿修罗州的浩大战争,我将为这些佛国提供进攻阿修罗的通道,但自己不会出战。不过“阿修罗降临”这场战争本身的持续时间就较长,战争有的时间等了。

在我的领土上进行的另外一场战争,是俄罗斯与波斯五大佛国之间的“佛国北进”剧情战争。这场战争让我非常纠结。刚刚北欧和波斯的两场战争我都参加了,并且都取得了胜利。俄罗斯是我在北欧战场最坚定的盟友不用说,波斯佛国更是我在中亚的大本营。尤其是波斯五大佛国之中,我的阿凡提佛国面积最大,兵力最多,其他四个佛国,包括娥娥在内,都已经认定我为五大佛国之首。也就是说,五大佛国北进的兵力,我已经成为总指挥。如果不是因为我已经是罗马使徒国的玩家首领,波斯佛国的玩家首领也非我莫属。也就是说,这场战争我将作为npc总指挥而登场,逃是逃不掉的。

而相比之下,俄罗斯帝国那边,每次我都是主动去帮忙,反而俄罗斯帝国并没有给我多少好处。但我帮忙的原因,一是因为汪岳、纵横四海带着卧龙帮和洪门在俄罗斯拓展,二是因为打好关系之后,俄罗斯就可以成为通向我在欧洲和大汉领地的一个重要通道。现在看来,这个战略目的是否达到,还在未知之数。因为俄罗斯帝国并没有跟我的明文协定。相反,在我消耗了北欧帝国和北欧海盗的有生力量之后,北欧帝国和北欧海盗绝大多数的领土,都已经被俄罗斯占据,我所占据的不过是其中的一个州而已。

这样一想之后,我打俄罗斯帝国也就顺理成章了。但这中间还有两个问题需要解决,一个问题是汪岳、纵横四海他们的问题,另外一个问题是喀秋莎等俄罗斯玩家的问题。汪岳和纵横四海的问题不难解决,只要战后有领地分配,这个问题就不是问题。至于喀秋莎和俄罗斯玩家,有伊朗、南非玩家的先例,解决起来的可能性也很大。关键的问题,就是战前要跟大家沟通。

实际上对于俄罗斯玩家来说,俄罗斯帝国这个游戏国家,并不是他们的国家,因为他们唯一的利益跟在其他地方一样,也是玩家领地的利益。但有一点是过不了关的,那就是让我们这些中国玩家占有这个地区的系统领地,虽然他们也分了一杯羹,但总觉得不合适。事实上这个情结在伊朗玩家和南非玩家中也存在。但目前的形势下,首先分一杯羹,再依靠这杯羹坐大,无疑是比较现实的选择。再说对于俄罗斯帝国的占据,接下来只是事实占据,系统对此没有永远的保护。只要自己有实力,迟早可以夺回来。在这种想法之下,俄罗斯玩家终于答应了我们的要求。但跟波斯和好望国不同,由于这是事先进行利益划分,而不是战败之后的利益划分,所以俄罗斯玩家的要求也比较苛刻。

最终双方达成的协议是:俄罗斯战后,由俄罗斯玩家占有现实中俄罗斯的地盘,其他地盘归其他玩家。战争中,俄罗斯玩家将帮助佛国阵营作战,直到推翻俄罗斯帝国,建立佛国。不过我对此做了一个修改,那就是格鲁吉亚地峡的一半,包括现实中一部分俄罗斯领土在内,俄罗斯玩家要让出来,以方便我们打通里海和黑海的联系。另外,在黑海和波罗的海之间的俄罗斯领土上,需要划出一条宽100里的通道,也由俄罗斯玩家让出来,以打通我们在这两个海之间的联系。如此一来,我们在北欧的兵力也就可以跟后方互相声援了。对此俄罗斯玩家认为比较合理,毕竟在他们的预期中,我们至少会占据三分之一的俄罗斯,现在实际上除了格鲁吉亚地峡和那条百里通道之外,剔除大汉区域匈奴、鲜卑、柔然、乌丸的领土,余下俄罗斯的领土都能够得到保全。而向我们这些盟友提供通道,实际上也是给俄罗斯玩家提供了一个保护伞,今后其他玩家要攻击俄罗斯,首先必须越过我们这道障碍。当然,如果我们跟俄罗斯玩家交恶的话,就更加是他们巴不得了。毕竟俄罗斯玩家可以轻易截断我们的补给线,使我们不能首尾相顾。在日耳曼的形势还不清晰的情况下,俄罗斯玩家就掌握了我们向北欧联络的通道,弄不好我们还得跨大战区从阿特兰蒂斯进行补给。

三方条约签订之后,我们虽然解决了俄罗斯的问题,却还有中亚五国、格鲁吉亚、乌克兰、白俄罗斯、阿塞拜疆等国玩家的问题没有解决。因为接下来我们需要占领的大量领土,又是这些玩家的根据地。这些国家在现实里都是中国的盟友和准盟友,在利益分配方面,一定要合理才行。不过有一点问题的就是,这些国家的玩家在游戏中跟我们的联盟一直不稳固,在这个剧本时代更是积极跟好古联盟作对。也就是说,接下来的战争,只是我们联盟跟其他玩家的战争,跟国家无关。这跟俄罗斯玩家曾经在上个剧情与我们并肩作战的战友关系完全不同。因此对于他们,波斯模式和好望国模式很适合,甚至他们的地位还不及伊朗玩家和南非玩家,因为大流士、德鲁巴等都曾经是铁杆盟友,而且从某种程度上来说,如今依然是铁杆盟友。因此对于这些玩家的利益分配,一定要体现出跟这些铁杆盟友的区别性,才能让铁杆盟友有一些想头。

本次战争的第一战,爆发在格鲁吉亚地峡。因为这个地峡加上黑海、里海,是通向俄罗斯帝国的咽喉要道,谁掌握了这个地峡,谁就掌握了接下来的主动权,可以趁机扩大战果。所以佛国阵营的玩家在这个地峡拥有很多领地和领土。这不仅包括俄罗斯的佛国阵营,也包括波斯佛国的佛国阵营。而俄罗斯帝国的第一战,自然就是将这些玩家的领地从俄罗斯帝国的领土上连根拔去。

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