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网游之三国时代 第496章 葫芦谷大捷

作者:张浩古 分类:游戏竞技 更新时间:2023-04-20 15:23:34 来源:笔趣阁

我站在云团之上,暂时没有发动攻击。uu234半天云的部队虽然战斗较少,但现在等级也在30级以上,普遍高于玩家。而他们的防御、生命和生命回复,本身已经提升到4倍,相当于50多级的实力,以玩家目前高端只在30多级,普遍只有20多级的实力,很少有人能破他们的防,只有依赖于强制扣点。但经过冲锋之后,半天云的部队防御再次提升一倍,就连高端战力也不能破防,在防御上已经立于不败之地。同时基本生命也提高10000,翻两番就是40000,加上原本的生命值,更是高得离谱,一个个都变成了。这跟先前他们向盘蛇谷方向攻击,打得比较艰难的状态自然不可同日而语。

更加要命的是,冲锋之后,全军的物理攻击和五行攻击都提高一倍,魔法攻击增加到4倍,精神攻击增加到6倍。尽管很少有人使用精神攻击,但魔法攻击技能却是马贼的普遍技能。这样这批马贼部队的攻击力也得到了大力的提升,杀起玩家更是砍瓜切菜。本来这些玩家这两天一直叫嚣要杀掉我,这些马贼心里早已不忿,只是格于我的交代才没有动手,现在我下令进行攻击,一个个都杀红了眼,只管往人多的地方杀去。

甫一接触,众玩家就像麦秆一样地倒了下去,立刻就像炸开锅一样,滚水一样地混乱起来。这也难怪,这一带的n直对他们很容忍,万万没有想到进攻令没有发出去,敌人却已经先打到头上来。

而系统为了让战争更加真实,一旦玩家处于混战之中或者被围困中,系统将自动关闭玩家的信息。而且即使这些玩家死亡,只要战争没有结束,这些玩家的信息依旧会被强行关闭,甚至这些玩家下线之后也不能给游戏里的玩家挂直通电话。先前八匹狼都是在他本人没有投入战斗或者追击战中本方处于优势的情况下才发来信息的。这样做的目的是为了被围困者没有报信的机会,方便对方的战术不被玩家因素而暴露。所以在目前来说,这些玩家还没有发出信息的机会。而一旦这些玩家强行下线,不但立刻判定死亡,而且等级清0,同时不能联系的限制依旧存在。

战斗进行得很惨烈,7000名马贼如入无人之境,天空中箭矢乱飞,冲到面前的马贼就挥舞马刀向玩家直接攻击。大多数情况下,玩家都是立刻被秒杀。有的幸运儿能够挨过第一轮攻击,但也往往在第二轮攻击中被重点照顾,不甘心地化作白光。

但事情总有例外。其实对于系统的强行限制,玩家早就想出了对策,那就是在游戏之外安排着人值守,一旦发生类似情况,有人死亡下线,就可以通过这些值守的人向其他玩家传信。最初这些玩家都不愿等级被清0,所以很少有人强行下线。后来终于有人忍耐不住,为了整个荆棘岭地区的战事,舍弃自己的等级下线在现实中向值守的玩家通报情况。这些玩家再通过系统电话通报其他玩家。

大约20分钟之后,原本用于攻山和打援的玩家就已经得到消息。经过商议之后,这些玩家决定暂时放弃攻打山寨,集中火力回头攻击半天云。力求让原地坚守的玩家作为吸引,外围再将半天云包围,形成中心开花的反包围态势。不过这些玩家原本都集中到荆棘岭附近,距离这里路途遥远,在路上还得跑20分钟才能到葫芦谷。当这些玩家大队即将到达葫芦谷的时候,我通过狼烟传信已经获悉了这个消息。

在先前的战略中,我对于目前这种情况已经做出了预断。而且我对这种态势也乐观其成。因为葫芦谷前面是一片开阔地,正适合马贼在这里横冲直撞。玩家的人数虽然多,却需要通过狭窄的山地,形成长长的队列。7000万人头尾相接,这边到达葫芦谷,那边恐怕还在荆棘岭。只要杀敌速度够快,完全可以象蚕吃桑叶一样吃掉这些玩家。

而在战争的过程中间也出现了一些变数。那就是当地的中国玩家忽然发现情况不对头。然后一上论坛,就发现了一个混在葫芦谷当间谍的中国玩家强行下线发布的帖子,知道了这边的战况。虽然游戏时间正在深夜,现实时间却在下午三点多,正是睡完午觉精力正旺盛的时候。这些中国玩家最近一段时间一直困在这个地区,有赖于半天云的神勇,没有被马贼干掉,但也实在闲得无聊。如果不是为了监视这一带的外国玩家,早就试图通过火线了。现在忽然有事情干,立刻精神焕发。于是中国玩家组成了500万人的拦截军团,专在沿途迟滞列国玩家的行进。这样的后果是中国玩家守在险要之处,双方接战的面积太小。本身双方的实力就差不多,杀死一个补上一个,大家都有的是人,行动起来很不方便。结果等到游戏历180年1月7日子时,也就是现实时间下午四点多的时候,葫芦谷的列国玩家已经被全歼,而在要隘阻截列国玩家的中国玩家损失只在百万人左右。列国玩家也同样付出了百万人的代价。

经过狼烟传信,虽然狼烟术的信息交通有限,但我也基本明白了目前的态势。消灭葫芦谷玩家的结果,就是将列国玩家的指挥中枢也打掉了。原本这些坐镇指挥的玩家虚拟军团首领以为葫芦谷最安全,没有想到闷声不响就被消灭掉了。当然,这也造成了这些坐镇指挥的玩家终于可以下线真正进行指挥了。

但这些坐镇指挥的玩家被解放出来之后依然于事无补。因为沿途归降的山寨已经按照我预先设定的战略将列国玩家分成了七八段。最初这些山寨都老老实实躲在山寨里不出来,任凭玩家通过。但这些山寨却并不像表面上那样老老实实,他们一直在寨子里点玩家的人头。人头不点够,他们绝不出击。人头一点够,立刻雷厉风行地占据险隘,将玩家的队列隔断。这样的结果是玩家被分断得非常均匀,每一段都只有不到七百万。再加上中国玩家在前面拦住去路,基本上已经形成瓮中捉鳖之势。

由于沿途山寨占据险隘,每一处都只留下少量人员通行的通道,基本上一直只能形成少量玩家跟马贼对战的形势。而马贼有着防御和生命的强大优势,攻击更是高过于玩家,虽然没有我在队中的时候那种加成,但也同样将险隘守得坚如磐石。

由于中国玩家的参与,但跟先前的预案相差不远,甚至形势更好。我一边命令半天云到中国玩家所在的险隘去接手攻击,同时迅速踩着云团回到了荆棘岭。狼烟术早已送出,小钻风带着他的渠以及一路收编的势力早已在荆棘岭等候。整个小钻风渠已经扩容到4000人,收编的山寨兵力更是达到5000。现在整个荆棘岭,兵力再次达到11000人。虽然比半天云的军团人数少了一些,但也差不多够用了。

重新组队,确定亲自带领小钻风的“钻风军团”作战。这次我没有踩着云团,而是跟随军团一起前进。整个荆棘岭,只留下了巴适的“窃土军团”守山,其他10000多人开始收割列国玩家的尾巴。我亲自在前面开路,碰上险要的关隘,直接上去靠着强大的攻击力夺取,然后就是开阔地的屠杀。而列国玩家也很配合,碰到我们大军杀入的时候,总是适时将大堆人搭上来送死,试图采用人海战术。可惜的是来得越多死得越快,大大节省了我的时间。

三个小时之后,我跟半天云在路上胜利会师。荆棘岭一带的玩家,除了顽强阻击列国玩家的中国玩家还剩下400万之外,其余的全军覆没。

这时候中国玩家中响起了雷鸣般的声音:“我们要加入!我们要加入!”

到现在,恐怕白痴也能明白,荆棘岭的马贼势力,的确是我张某人所控制的了。而这些中国玩家,现在也可以自豪地宣布,自己是这里的功臣。

除了感动,我不能用什么来形容。今天在荆棘岭一带阻击列国玩家的中国玩家加上曾经在乱草山战场反正的数十万中国玩家,都是这里的功臣。他们的要求并不高。

接收玩家的工作,我交给了半天云。然后我带着小钻风继续向西。走之前,我建立了一个“长城军团”,军团长元帅黑熊,其他各级军官,由黑熊在半天云渠挑选,依旧隶属于半天云小方。“长城军团”组建之后,将跟半天云渠一起挥军向东,等到跟张西风会合,再折而向西,与张西风一起向居延山腹地进发

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