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网游之三国时代 第1167章 司马懿的防守

作者:张浩古 分类:游戏竞技 更新时间:2022-09-26 01:59:00 来源:笔趣阁

尽管我没有打算让贾诩等人上战场,但让他们在罗马城会合坐镇后方还是可以的。被招来的人员有诸葛亮、庞统、司马懿、陈宫、李儒、追命等人。其他人包括贾诩在内需要在大汉坐镇,暂时不能过来。追命过来的主要任务是提供情报,报告日耳曼的动向。

其实这些人在后方坐镇的主要目的,追命的作用占了一大半。毕竟我军主守,实力又高过于对方,虽然兵力少了对方一半,但守起来完全游刃有余。如果再加上运来的兵力,那就更加是对方不能抵挡的了。关键是要防备对方出其不意,如果一不小心让日耳曼从其他地方攻到帝国境内,那就比较麻烦了。虽然从其他剧本来看,帝**似乎并没有使用这些战术的打算,但大剧本跟其他剧本完全不同,防备防备总是好的。

而诸葛亮来了之后第一件事,就是建议沿着黑海沿岸、阿尔卑斯山和马其诺防线建立一个坚固的边防阵地。趁着帝**目前专注于阿尔卑斯山的机会,正好进行巩固。而诸葛亮的建议实行起来困难并不大,毕竟在这些地区都有着好古联盟众多的玩家领地和玩家领土,在其他地方的兵力运到之前,早就已经顶上去了。现在只需要根据这些兵力传回的消息,派遣更多的兵力驻守就可以了。命令立刻发布下去,大军也各自向目的地开去。

实际上以我带过来的兵力来说,几乎都是统二三,作为普通兵力拥有这样的实力,把对方的高将格也压了下去。单单依靠这些兵力,已经足以将整个日耳曼帝国碾碎。但我现在不想这么做,系统都已经限制实力了,如果我还表现得这样扭摆,又要被玩家和读者扔臭鸡蛋了。

低调!没错,要低调。所以我还是把罗马使徒国的兵力顶在阿尔卑斯山前线,统二三主要用来守卫其他地方,顺便在阿尔卑斯山后方的某个地道中长期待命。

而就算使徒国兵力来说,帝**的兵种为日耳曼雇佣军,一招一为中木阶黑铁攻18防血27其他9,十招一为中水阶黑铁攻27防血36其他9,百招一为中火阶黑铁攻36防血45其他9,千招一为中土阶黑铁攻45防血54其他9,万招一为超二阶黑铁攻54防血63其他9,所以我军的张威军被限制后一招一为上木阶青铜2级攻防30血40其他10,十招一为下火阶青铜2级攻50防血60其他10,百招一为中土阶青铜2级攻防70防血80其他10,千招一为超三阶青铜2级攻防90血100其他10,万招一为超七阶青铜2级攻防血110其他10。对方的一招一兵种只能破我军一招一的防,十招一以上不能破防;对方的十招一兵种实力不足我方一招一兵种且人数只有我方20%,对我方十招一兵种只能破防,百招一以上不能破防;对方的百招一兵种只比我方一招一稍强但人数只有我方2%,对我方十招一兵种处于下风且人数只有我方20%,对我方百招一兵种刚刚破防且人数只有我方2%,对我方千招一以上兵种不能破防;对方的千招一兵种能够被我方一招一兵种破防且人数只有我方2‰,比我方十招一兵种稍弱且人数只有我方2%,对我方百招一兵种刚刚破防且人数只有我方20%,对我方千招一以上兵种不能破防;对方的万招一兵种我方一招一兵种不能破防,我方十招一兵种只比其稍弱但人数只有我方2‰,比我方百招一兵种稍弱且人数只有我方2%,对我方千招一兵种刚刚破防且人数只有我方20%,对我方万招一兵种不破防。也就是说,我方一招一兵种可以完胜对方一招一 十招一兵种,且可以跟对方百招一 千招一兵种抗衡;我方十招一兵种可以完胜对方千招一以下兵种,并能够跟对方万招一兵种抗衡;我方百招一以上兵种可以完胜对方所有兵种。

如果不顾损失的话,我军完全可以将大军开出去打,而且依旧可以获胜。不过那样一来,对于我军一招一兵种的损失会很大,就连十招一和百招一兵种都会有损失。这样的战争不是我想要的战争。所以我依旧定下了防守反击的战略,打算打一场跟其他剧本一样的完胜战役。

为了打好防守战,我特意将司马懿顶上前线做总指挥。这场战争还真是派对人了。使徒国将士此前连战连捷,潜意识中非常轻敌。一个个都叫嚣着要攻出去打。司马懿万般无奈,只得给我打报告,请求我给出解决的办法。最终我以我们先打就是侵略的说辞,肯定了司马懿的意见,并决定,只有阿尔卑斯山打赢之后,才能打出去,这样才能够站在道义上。为此路加大使徒还以大使徒的名义亲自传令,不要轻启战端,毕竟山那边也是上帝的选民。

在我和大使徒的双重命令之下,主张出击的将领终于消停了。接下来,司马懿布置了严密的防务,并亲自到前线落实。战争开始之后,司马懿布置的防线终于见出了效果,眼见本方的损失更小,而对方的伤亡更大,使徒国将士终于对这个新主帅服气了。

日耳曼雇佣军携两个参旷部入侵使徒国,却对阿尔卑斯山久攻不下,领军的裨旷帅开始着急了。非常时刻,他决定动用更加精锐的战力。于是十招一的日耳曼雇佣兵粉墨登场。但这部分兵力依旧伤亡惨重。这让对方的裨旷帅判断,我军应该是将高端兵力顶到了前线。于是日耳曼雇佣军的裨旷帅下令,再将百招一和千招一的兵种顶上来。但就算如此,司马懿也仅仅是将十招一的兵种顶了上去,就完全让对方没有脾气。最终日耳曼裨旷帅下定决心,派出万招一的兵种上阵。而远远观战的司马懿一看到对方的架势,就明白对方已经急了。他明白总攻的时候到了。能否一战击溃日耳曼侵略军,全在此刻。早已整装待发的百招一、千招一、万招一兵种立刻顶上了前线,以万招一兵种打头,其他两种兵种随后,随时准备出击。同时向全军下达了总动员令,只要一声令下,立刻全军齐出。其中一部分兵力务必要绕开正面战场,迂回到敌军侧翼,形成包夹式攻击,并一定要距离对方国都100里的时候将对方围住,才能引诱对方国内的兵力出来救援,形成空城。同时安排嗓门大的士兵战场喊话,进行招降。

日耳曼的总攻首先开始,以万招一兵力打头,百招一和千招一随后,其他兵力再随后,向我军防线发起了猛攻。这一次出乎意料,我军并没有在防线后面死守,而是在对方就要到达防线的时候,忽然全军出击,仿佛猛虎下山一般,扑向了日耳曼大军。尤其是冲在最前面的万招一兵种,挡者披靡,根本就挡不住。只一接仗,日耳曼大军都开始溃败,眼见我军卷入其中,却始终没有办法抵挡。作为主将的裨旷帅终于明白,他的实力根本就不能跟我军抗衡。所以这时候唯一的选择,就是逃跑,能够逃掉多少算多少。但一开始逃跑,裨旷帅就发现麻烦了。原来我军早已从两侧绕了过来,眼看就要合龙了。这更加坚定了他快速奔逃的决心。

而就在这个时候,我军中嗓门大的士兵开始喊话,进行战场招降。日耳曼大军中三个牙旷部的信徒本来就等着这一天,现在看到机会到了,立刻就战场归降。另外还有两个牙旷部的兵力,平时在信徒和非信徒之间摇摆,现在看到使徒国的兵力这样厉害,也战场归降了。日耳曼雇佣军的两个参旷部立刻就去掉了一个参旷部。而这个过程还远远没有结束,此后奔逃的过程之中,还陆续有一个牙旷部的兵力终于挡不住求生之念,同样战场归降。加上追逃过程中被歼灭了一个牙旷部,最终在距离普鲁士城100里的地方将日耳曼大军围住的时候,帝**已经只剩下三个牙旷部的兵力了。而此时围住他们的大军,却多达11个牙旷部。

其实之所以能够顺利围住日耳曼大军,主要还是司马懿提前派人迂回的功劳。我军移动速度本来就高出对方九分之一,长途追逃中,这个优势很容易凸显出来。如果不是为了把日耳曼大军弄到对方眼皮底下再包围,早就把这批败军包围起来了。

接下来,司马懿根据我的授意,派出归降的坚定的信徒回去报信,先是骗出了普鲁士城一个牙旷部的兵力,然后又骗开城门,拿下普鲁士城,跟两京剧本如出一辙。

最终对日耳曼大军和日耳曼帝国的处理,也跟两京剧本如出一辙。大军留下,皇帝回去,普鲁士归使徒国。战争剧情结束。接下来,就要根据北欧战场的形势举行后面的选拔赛了。

我参加的第二场拥有阵营的战争,还是阿特兰蒂斯的使徒革命。这场战争第一场还是佛州起义。玩家战没有说的,海战中我的优势并不明显,只能跟其他玩家一样走走过场,干脆认输。毕竟陆上的战争才是最关键的。而陆上战争中,我就开始强势出击了。依旧是星巴克做玩家首领的帝国阵营见机不妙也干脆认输,保存实力是正经。所以最终双方基本打平,但战争结果还是看陆上,我军拿到了五倍奖励,对方也拿到了双倍。

npc战争,依旧是帝**进攻我军的玩家领地。我的策略也依旧是把帝**的水师引诱上岸,然后在岸上干脆利落地解决问题。兵力方面,帝**只有一个牙旷部。而我经过长达五年,也就是15个游戏年的发展,在美洲这边拼凑出一个牙旷部的兵力好歹不是问题。就连方舟联盟和美味家族,虽然大多数人进入游戏的时间只有两三年,但也照样可以拼凑一个游旷部的兵力。虽然实力方面跟npc相去甚远,但用来壮壮声势还是不错的。最关键的问题是,我作为主帅,随时可以把阵营中2000人的兵力用张威军这个兵种武装起来。经过我武装的张威军,就拥有了超过npc的实力。原本凭着这批兵力即使海战也可以取胜,但我不想损失兄弟们的战船,更不想损失自己的战船,还是陆上作战安全得多。

帝**原本趾高气扬而来,但当水军一上岸,整整一个牙旷部的兵力就陷入了我军的重围。人数远远少于我军,实力也跟不上,就只有面临失败的结局。最终两个游旷部的信徒加一个游旷部的其他兵力归降,战死一个游旷部,剩下一个游旷部投降。我在成功成为佛州牧之后,也迎来了第二场战争,一个参旷部的帝**。

接下来的战争就简单了,以我军的实力,跟整个帝国的大军抗衡完全不成问题。只不过为了减少变数,我军还是扮猪吃老虎,仅仅利用npc兵力继续作战,然后通过招降扩大兵力。跟其他剧本如出一辙。很快整个阿特兰蒂斯毫无意外成为使徒国。

而在我参加的“使徒的眼泪”剧情中,过程也基本差不多。一个兵种吃遍天下,这是系统给我狂欢的资格。尽管这里的情况跟其他剧本一样,比较难搞,但那也只是相对于别人来说,对我来说,依旧不成问题。

而在其他的战争中,跟其他剧本的差异稍大。首先一个问题,就是系统的自我调整系统已经认识到此前的阵营外玩家奖励系统对于一般玩家来说,没有问题,但对于我来说,却是一个**ug。这种雪球竟然比在阵营中还滚得大。于是系统进行了新的限制,所有阵营外玩家在战争中获取的兵力奖励,不能超过战争中相关阵营参战npc总兵力的10%。由此也调整了对于npc领地的奖励。杀npc敌超过敌npc军总数5%,获得村庄。其中,超过8%为二级村庄,超过9%为三级村庄。杀npc敌超过npc军总数10%,获得乡镇。其中,超过14%为二级乡镇,16三级,18四级。超过20%,县城。23二级,26三级,29四级,32五级。超过35%,郡城。40二级,43三级,46四级,49五级,52六级。超过55%,州城。58二级,61三级,64四级,68五级,72六级,76七级。超过80%,都城。82二级,84三级,86四级,89五级,92六级,96七级,100八级。不过,只能到能够奖励的最高等级的最高领地为止。

这种规定不需要下个剧情时代全部剧本通行,只需要其他剧本下一场战争就开始通行了。而在大剧本中,这种规定对我的影响并不大。毕竟我的私属兵力又多又牛,系统兵力再怎么限制,也还是我到处笑傲江湖。最终我在各个战区都拿到了大量的高级郡城、州城和都城。尽管玩家领地现在到处多如牛毛,但这可是系统领地。

在这个玩家皇城也归系统县城管的设定中,系统领地就非常有油水了。各级系统领地的财政分配是,40%归领地建设,30%归上级财政,20%用于本地官员和其他属员用度,10%归本级领主。也就是说,上级领主虽然在单个下级领地所获没有下级领主多,只有下级领主的3%,但只要拥有超过四个下级领地,上级领主的收入就高过于下级领主了。而一般来说,系统领地都拥有10个左右下级领地,收入是下级领主的三倍以上。县级领地成为主管玩家领地的基本系统领地单位,但这并不是说乡镇和村庄就没有收入了。实际上,系统还规定,所有的县城以下玩家领地归系统乡镇管,而玩家的驻扎地和根据地等领土单位则归系统村庄管。

而对于玩家领地的财政分配来说,则为40%归领地建设,20%归上级玩家领地财政,20%归本级官员和其他属员用度,10%归系统领地,10%归玩家。唯一的区别就是把系统领地中提供给上级领地的30%拆分成两个部分,20%归上级玩家领地,10%归系统领地。由此上级玩家领主在某一个下级玩家领地得到的收益就只有下级玩家领主的20%。而系统领地领主也可以得到10%。相比之下,玩家领地中,一般情况下一个乡镇只能有三个附属村庄,而一个系统乡镇却可以管理无数的县级以下村级以上领地,外加10个左右系统村庄,玩家乡镇领主的收入一般会少于玩家村庄领主,而系统领主却没有这个问题。不过玩家乡镇本身也有领地直接收入,这方面的收益就高过于玩家村庄了。另外,几乎所有玩家都是拥有大量玩家领地。这方面根本不是问题。另外,驻扎地和根据地这样的玩家领土,也是有收入的,这两级领土都直接隶属于系统村庄,玩家可以选择是否隶属于玩家村庄。

实际上在经过现实时间五年,游戏时间十五年的发展之后,大剧本的任何地方,都已经是富得流油。谁拿到了一块系统领地,也就意味着自己会富得流油。当然,这只是从游戏内部的财富来说。这些财富要转化为现实财富,还得看玩家的购买力,和自己的营销策略。很多玩家在游戏里富得流油,在现实里却穷得偷牛,这种情况也是存在的。毕竟社会财富只有那么多,同样的东西,人家不买你的,你也没有现实货币可以拿。

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