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网游之三国时代 第1146章 联赛兵种和普通兵种

作者:张浩古 分类:游戏竞技 更新时间:2022-09-26 01:59:00 来源:笔趣阁

转眼之间,龙游剧本的选拔赛也结束了。“使徒革命”的战争再次爆发。这一次帝国阵营换了一拨人,不再是波比领衔,而变成了德鲁巴领衔。玩家首领虽然换了,不变的却是实打实的战争。因为没有参加过跟我的战争,德鲁巴也不知道我的虚实。这一回不但德鲁巴不知道,就连读者也不知道我的虚实。因为流氓作者好久都没有把武林大会和武林联赛的情况向读者进行透明报告,一直都藏着掖着,现在这个丑媳妇终于要见公婆了。

武林大会和武林联赛,意味着兵种的创造和提升。在兵种创造方面,最近两年没有什么新东西。不过在兵种提升方面,还是有所变化的。首先是【古威军】终于提升到 1000级,这不仅意味着兵种实力的提升,同时还带来了兵种的质的提升。因为就在兵种达到 1000级的时候,【古威军】这个兵种终于拥有了第一个原始传承者,也就是我自己。而有了原始传承者之后,【古威军】立刻提升了一个兵种品阶,也就是当我直接参战的时候,【古威军】的兵种品阶将达到超三阶。不过这个兵种不是通过技能得到的兵种,没有技能方面的加成,反而不是很理想。但 1008级的等级,却意味着这个兵种不但拥有10级时攻防血全19的加成,而且还拥有 3024的相对属性总加成。当然, 1008级的等级,只在大剧本存在,在这个剧本中,目前我也只练到了 295级。也就是说,攻防血全19的加成之外,另外只拥有 885的相对属性总加成。平均每项属性的加成为88。实际上,这种通过兵种提升属性的加成系数,是按照五级相对属性为基准,四级为2,三级为3,二级为4,一级为5来加成的。五级相对属性有四项,四级、三级为一项,二级两项,一级两项,也就是总的分配常数为33。这样计算下来,以我目前的总加成系数,平均一个基准分配额为26余27。这个剧本中,这个兵种大爆攻击、闪避、回魔、移速,于是额外的加成系数为:攻击221,防御75,血条104,魔条93,命中87,闪避151,回血32,回魔41,攻速25,移速56。加上基本系数和10级加成,兵种品阶和兵种等级综合加成系数为:攻击241,防御95,血条124,魔条94,命中88,闪避152,回血33,回魔42,攻速26,移速57。又加上为蓝色兵种,最终的加成兵种系数为:攻击1446,防御570,血条744,魔条564,命中528,闪避912,回血198,回魔252,攻速156,移速342。

经过长期的游戏积累,现在所有玩家都几乎拥有自己的高品阶、高等级和高成色兵种,但一般都是高品阶、高等级和高成色分开,也就是说,同时拥有高品阶、高等级和高成色在一个兵种中,几乎没有。尤其是高等级,这是首先需要在武林大会和联赛中提升等级上限,然后才能达到的高度。目前来说,这个剧本中能够练到 295级的兵种,我算是独此一家别无分号。相对来说,我这个兵种的品阶和成色并不算高。但这个兵种的品阶和成色也不算低。毕竟在成色加成方面,任何兵种也最多高出【古威军】两倍;品阶方面,最多高出10倍。而到目前为止,我见过的兵种中,除了【蛇神近卫军】这样的妖界兵种,基本上都没有品阶和成色都高出【古威军】的。而单单【古威军】那 295级所带来的26余27的基准加成,就已经足以抵消任何兵种的优势。也就是说,作为一个万招一的兵种,【古威军】已经足以傲视群雄。

当然,我现在高等级的兵种,并不只有【古威军】一家。【张威军】【威邪军】【女娲兵】【意箭弓兵】【灵魂兵】【飞龙军】【鸣沙军】【剑威军】【滑威军】【猴威军】【狼威军】【道威军】【白威军】【豹威军】【好威军】【府威军】等都被我作为优先发展的兵种,如今等级上限都已经超过 500,在这个剧本中也都分别拥有了 300左右的等级。尤其是【张威军】,作为实力强横的大众兵种,更是被我拼命提升,如今已经是 374级的等级。于是这个超一阶蓝色 374级的兵种,就拥有了跟【古威军】一样的实力。尤其在这个剧本中,【张威军】爆防御,防御系数已经高达1287。更是让我直接有了防御超牛的大众兵种。放眼整个游戏,恐怕在这个剧本中也没有比这个兵种防御更牛的了。更加难得的是,这个兵种攻击系数也高达300,足以跟其他玩家攻击最牛的兵种抗衡了。在持久战中,这个兵种比【古威军】还更牛。

由于魔晶炮船靠自身的防御来抵抗攻击,所以一个攻高防低的兵种反而能够在海战中大占便宜。但【古威军】这样高攻击的兵种毕竟是万招一,也就是我军只能有万分之一的兵力使用这个兵种。剩下的兵力,要兼顾攻击和招兵限制,【张威军】就成了首选,因为即使是【好威军】这样的限制招兵兵种,目前来说,品阶也没有【张威军】高。由于【古威军】和【张威军】已经兼具了【海波军团】的属性,所以早已成为水陆两栖的兵种,可以直接使用于海战。

经过六个游戏年也就是现实时间两年的发展,玩家好歹也拥有了100座以上的皇城,每人的总兵力达到100个军以上。也就是说,本次苏伊士起义的海战,双方都至少有20万个军的兵力,相当于两个偏帅部的兵力参加。当然,我本人也拖出了20万个军的空军参加。这些空军经过【张威军】兵种加成之后,全部驾驶着二级魔晶炮船参加战斗。如今二级魔晶炮船已经成为这个剧本的大众装备,人人都已经可以满编装备。一时之间,红海作战地图扩大了100万倍,双方的魔晶炮船才能各自停泊进自己的港口。这一次由于对方实力太强,我决定让“好古联盟”的玩家都将船开到安全地带,守家和攻击的事情全部由我来干了,不到需要的时候他们不上。而所谓安全地带,当然是控海之后经过情报确认的安全地带,这种安全地带会随着战局的变化而不断变化。

这一次我的空军并没有出神将兵。毕竟老是用神将兵俘虏人家的战船有些胜之不武。但无论如何,这些空军都是通过招降得到的。不像对方的空军,全部是俘虏的召唤。当然,双方也各自出动了空军召唤。如今每个玩家的空军召唤都已经达到了一个营,也就是说,仅仅空军召唤就达到了100个曹旷部。所以在海战初期,双方并没有拼战船,反而拼得是空军。双方都利用空军覆盖了自己的战船,然后想方设法让自己的空军向对方渗透。目前来说,空军攻击战船,只能攻击到战船上的战斗单位,而不能攻击到战船本身。所以空军作战,实际上就是战斗单位与战斗单位之间的战争。不过空军一旦攻击到对方战船上空,战船射出的魔晶炮还是可以击中空军的。魔晶炮就不仅是攻击战船了,连战斗单位一样攻击,而且一炮往往一大片。所以在海面上,一旦你看到大量的空军召唤出没,一般都意味着这些空军召唤下面存在着战船。

由于召唤没有兵种,所以空军之间的实力基本上都差不多。剩下的就全看发挥了。但我的一个副帅部的空军,却有20个军为【古威军】,剩下全是【张威军】,这就让空战的天平又向我倾斜了。而且这两个偏帅部的兵力都是全编制,不像双方其他玩家的兵力都是临时拼凑的。这种全编制的兵力就意味着军中高级将领都是拥有高级将格的,甚至其中还有大量boss。boss一般都有至少三项相对属性的比例加成,其中血条都至少是10倍以上。现在又经过兵种加成,就更加扭摆了。所以虽然双方都有空军召唤,但由于我军的原始空军兵力更牛,在空战开始之前,实际上已经掌握了海面的情报网。这标志着一旦空军开打,对方照样会成为我们的靶子,而我们却可以从容调兵遣将。

而就在我军掌握了海面情报网的同时,德鲁巴已经意识到接下来就是被动挨打的局面,所以德鲁巴立刻命令所有的魔晶炮船在空军召唤的护卫之下,迅速向撤退港口集中,准备全军撤出玩家战了。但这时候为时已晚,我军已经成功拦截在撤退港口周围,对撤退的敌军展开围攻。原本在安全地带的我军也各自追着敌军的屁股打,顺便堵住了敌军向我方港口运动的路线。最终帝国阵营除了原本就在撤退港口附近的15%兵力连同召唤一起撤出战斗之外,其他兵力都被我军围歼。敌军虽然撤退了15%的兵力和空军召唤,但玩家本人都集中在总部,最终全军覆没。但每个玩家都留下了15%的兵力和召唤,这已经是最好的结果了。

而我军虽然取胜,却也付出了沉重的代价。这是因为双方玩家都是精英,各自至少有数百万玩家是拥有高等级兵种的。其中数十玩家的兵种实力几乎跟我持平。虽然他们的兵力人数远远比我少,但也给我军尤其是其他玩家造成了重大的损失。最终我的私属兵力折损较少,加起来也不过一个师。但其他玩家的折损率却达到了30%。这些都是在遭遇到对方的高兵种之后造成的损失。至于召唤,就更是损失惨重。跟我军都是用原始兵力消灭大多数对方召唤一样,对方也使用了相同的战术。最终我军召唤折损率达到了40%。不过在这个过程中,我还是有所收获的,利用点化招降了对方100个军的原始兵力,以及其500个裨帅部的空军召唤。平均到帝国阵营每个玩家,各自给我提供了一个营的兵力和25个曹帅部的空军召唤。

接下来就是陆战。这次双方要在本方占领领土对方占领领土>2000的时候结束战斗。这一次帝国阵营终于爆发。对方玩家只抱定一个宗旨,不跟我军强大的兵力正面抗衡,专捡弱小来打。毕竟我军2000玩家,其实绝大多数都是新秀,在兵种上并不占优,虽然兵力要比对方多一些,但在这个质量与数量并重的时代,数量并不说明问题。而我对对方这种战略也有所准备。这次我占领第一个领地后并没有停下来,而是沿着地图横向继续占领,构筑一道防线,将我的兵力逐渐在这道防线上面延伸。碰到我方领地没有占领,我就向前一步。如果我方领地被占领,我就夺回来。大约一个游戏日的时间,一道绵延2000个根据地的防线就被我建成了。防线之内,再也没有帝国阵营的兵力。接下来,德鲁巴在四处碰壁之后终于选择了全线撤退,拱手将2000个根据地让了出来。我军取胜。

玩家战争的结果,由于双方在海战的惨烈战斗,我军只获取了五倍奖励。职业方面没有什么提升,但军职方面连升两级,则让我坐稳了正式玩家彪长的位置。其他19个曲长,也跟我一样得到了npc彪长的军职,同时有四人晋升正式玩家部长。80个队长,有五人晋升玩家曲长,所有人得到npc部长军职。400个伍长,有五人晋升玩家队长,所有人得到npc曲长军职。1500个普通玩家,有五人晋升伍长,所有人得到npc队长军职。所以在npc战争爆发之后,我军手里已经共计拥有约翰使徒派给我们的20个彪 80个部 400个曲 1500个队=三个营三个彪三个部兵力。这些兵力归我统一指挥,但因为兵力不是归我个人,军职只是虚职上将。而这些兵力的兵种只是信徒兵,每个玩家不能用联赛兵种而只能用普通兵种给这些兵力换兵种。这样一来,我也只能换上【大汉正规军】这样的普通兵种了。此外,十招一的【禁卫军】、百招一的【鹰卫军】和千招一的【虎威军】也是选项,唯独万招一的【龙威军】不能招。其实在这个剧本里,所谓十招一、百招一、千招一,都只是一个大略。一般来说,经过比例计算之后,将兵力补满一个完整建制。所以我现在就可以招到一个伍的虎威军 一个队的鹰卫军 一个部的禁卫军 剩下的正规军。现在这些兵种的加成分别为:虎威军超三十二阶黑铁三级攻防243血252其他9,鹰卫军超二十阶黑铁三级攻171防血180其他9,禁卫军超八阶黑铁三级攻防血117其他9,正规军下土阶黑铁三级攻54防血63其他9。这样计算下来,尽管我的npc兵力只能使用普通兵种,但战斗力还是要强过帝**。

但这点npc兵力实在太少。其他玩家的npc兵力,又没有这样的加成,跟帝**不能抗衡。而且总数加在一起,也远远少于帝**。所以接下来就是玩家私属兵力的汇总了。经过现实时间两年的发展,我在苏伊士一带建立的领土单位经过发展后,仅皇城就有800多。其中,九级皇城100座。合计起来,大约有一个曹旷部的兵力。其中,一个大帅部的兵力为神将兵。如果不动用神将兵的话,那么我就必须依靠这个曹旷部的兵力和其他玩家的兵力来对抗帝**和帝国阵营玩家以及其他玩家的攻击。目前我军其他玩家在这一带的兵力加起来可以忽略不计,海战的时候他们的家底都已经拿出来了。而且其他玩家大多是低级兵种。当然,所谓低级兵种,是指不超过 150级的兵种,实际上大多数玩家都已经拥有了超过 100级的兵种。我军玩家就更是全部拥有了超过 100级的兵种。但这种兵种只适合普通作战,在此刻的形势之下,却不利于作战。系统在这种正常重启的剧本中规定玩家之间不得互相安排兵种,对我军最为不利。

不过就算低级兵种,跟我这种高级兵种的差距也不超过三倍,跟其他高端玩家的差距更是不超过两倍。这意味着我军玩家在碰到其他玩家的时候,至少破防还是行的。然后就是跟npc的对比了,玩家跟npc的等级差为六倍,也就是实力差为30多倍。兵种的系数补足,平均为攻击20,防御30,血条40,兵种成色不计。也就是说,这样算下来,低级兵种的玩家跟npc还是可以一战的。至于我的兵种系数补足,就更是攻击60,防御90,血条120,远远超过npc了。这样看来,利用私属兵力跟npc一战还是可行的。不过,npc兵力达到我军的10倍,再加上其他玩家的兵力超过我们千万倍,这两方面的威胁是最大的。不解决这两方面的问题,接下来的文章就不好做。

想来想去,恐怕也只有袭击以色列为最佳的作战方案了。毕竟以色列大军空巢而出,目前正在红海,配合约翰使徒的圣徒军提前在以色列发动起义,不但可以拿下以色列,还可以策应苏伊士,让两个州的帝**方寸大乱。接下来我军就可以继续趁乱起事了。而这一切都要求我军继续掌控情报。一个大帅部的神将兵被我全部派了出去,扑向帝国各个州的上空,从现在起,整个帝国的军事调动,我必须了若指掌。这样,只要帝**一动,我就可以随时制定出相应的应对办法。

而拿下以色列,还有一个好处,那就是可以迅速在这一带征兵,因为这里的信徒最多。恐怕一个游戏日的时间,征集到一个游旷部的兵力完全不成问题。此后征兵速度虽然会下降,但在一个游戏月之内征集到一个牙旷部,也根本不是问题。

而苏伊士一带,也不能轻易放弃。至少我们的领地,其他玩家的兵力可以全部留守,能守就守,不能守就放弃,保留有生力量。守住苏伊士的时间越长,对于我军在以色列的战斗也越有利。

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