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网游之三国时代 第1000章 两界山

作者:张浩古 分类:游戏竞技 更新时间:2022-09-26 01:59:00 来源:笔趣阁

终于,新的剧本又要开启了。据说从这个剧本开始,将再也没有抢第一这个活动。也就是今后的剧本将再也没有数不尽的土地和领地可以在抢第一中得到了。由此系统给出的补偿方案是,每个玩家在达到一定的等级的时候,都会得到相应的土地、根据地、驻扎地和领地。方案如下:每10级可以得到一个根据地,每30级一个驻扎地;每300级得到一个乡镇,每1000级得到一个县城,每3000级得到一个郡城,每10000级得到一个州城,每30000级得到一个都城,99999级得到一个皇城;玩家只能在自己的根据地、驻扎地、领地剿匪,每个游戏日每个根据地只刷新一次盗匪,每次刷新数十人到数千人不等,数量越多,几率越小;玩家相互战争,招降几率是普通招降几率的万分之一;领地兵力调整:村庄一个曲,乡镇一个部,县城一个彪,郡城一个所,州城一个营,都城一个师,皇城一个军,多余兵力调入驻扎地和根据地;游戏将开放妖界给玩家,玩家在妖界可以获取跟人界相等的利益,妖界法则跟人界差不多,唯一的区别是根据地、驻扎地、建筑物、领地升级时间为人界三倍;人界和妖界将各自出现一个两界之间的传送阵,传送阵附近有两界货币兑换店铺。

也就是说,今后游戏将发生如下变化:领地战将变成小规模战争,依靠人多取胜的时代一去不复返了;今后战争的重点将放在根据地和驻扎地上面,这是屯兵和得到更多兵力的保证;妖界终于开放了,而且我已经得到系统通知,我在两界的第一块根据地都将在0级的时候就拥有,用于开通两界的传送阵和传送店铺,这两个根据地的名字都叫做“两界山”。

新的剧本叫做“龙游北邙”。这个剧本跟怒鞭剧本差别不大,还是何进、董卓、十常侍三个阵营,只不过从一开始,就是战争状态,何进军和十常侍军正在宫城对垒,董卓阵营则在全速向洛阳运动。玩家不用等到50级,从一开始就可以加入其中一个阵营。

进入游戏,首先是得到两个“两界山”作为根据地,实际上这个根据地在我进入游戏之前已经存在了,从任何新手村和有驿站的领地都可以传送到两界山,只不过人界传送人界,妖界传送妖界,必须在两界山中转。很多玩家正在体验两界传送,顺便到妖界热热身。10级一转之前,两界传送免费。不过两界货币兑换不免费,这是我得到收益的重要一环。由于妖界货币可以在不同剧本进行货币兑换,所以这里也是很多玩家获取更多启动资金的通道。不过不同剧本之间的货币兑换,兑换额不能超过兑换关系发生时两个剧本任一一个剧本中原始资金总额的两倍。也就是说,玩家进入游戏后,最多可以把资金提升到原来的三倍。但就算如此,40多亿玩家同时兑换,当前的最低货币为雷币,以每个玩家200个雷币的最终兑换额计算,经过系统的两次高关税,实际注入的资金应该是两个电币。也就是说,我的收益达到80个土币。相当于全世界40多亿玩家每人拿出两个电币来做我的启动资金。

不过除了两个两界山之外,我的所有角色再也不能拿到根据地。用系统的话来说,我的所有角色只能代表一个玩家,只能拿到一份系统配给。

而目前我的两个根据地,暂时虽然记在我的名下,却还不是完全是我的。因为系统升级之后,玩家每拿到一个根据地、驻扎地和领地,都会遭遇怪物攻山或者怪物攻村、怪物攻城。如果同时拿到多个根据地、驻扎地或者领地,则每个游戏日只遭遇一次怪物攻山、怪物攻村或者怪物攻城,其他怪物攻山、攻村、攻城任务依次后延,直到任务做完为止。在怪物攻山、攻村、攻城任务完成之前,只能得到10%的根据地、驻扎地或者领地财物和兵力支配权。不过在任务过程中,玩家可以调动根据地全部兵力进行防守。如果防守失败,则需要重新做任务,直到成功为止。不过下一次任务就至少得等一个游戏日了。

由于这个剧本是战争剧本,所以不用选择新手村,只需要选择阵营就可以了。目前来说,依旧只有何进阵营是一个像样的选择。不过这一次玩家全部出生在洛阳,只隶属于何进,不隶属于其他历史武将。

目前剧情的发展是,何进进宫之后,为十常侍所杀。袁绍临时成为何进阵营的领军者,目前正带着300万玩家进攻宫城。另外还有00人,抬着滚木正在撞门,而300万玩家正在搭云梯进攻。城上面则是100万玩家,正在阻击玩家和攻城。我因为带领的部下最多,临时被任命为虚拟元帅,负责指挥玩家作战。而在我们目前进攻的300万玩家身后,则是何进阵营的20亿玩家,正在排队等着下一波攻击。

由于洛阳是皇城,所以最高兵力限额是100万,攻击方可以达到300万。双方未曾参战的玩家排队等在后方,必须等到上一场战争分出胜负,才能加入下一场战争作战。我们这300万人因为加入何进阵营最早,所以最先上场。一旦攻守双方有一方的兵力少于三分之一,则视为战争失败,将会撤退。然后下一场战争开始。当然,目前消耗的主要是玩家,玩家打完之后,才轮到上场。不过何进阵营这边需要抬滚木攻城,所以必须有100个参战。

在这种攻城战中,对于战争经验的获取,也有新的规定。像这样大型的战争,冲锋最前的玩家,其杀敌经验和阵亡经验的系数,可以高达100。也就是说,每个玩家只要奋勇作战,挂掉一次就能够升到1级。如果战争最后胜利的话,还可以拿到最高升到7级的阵亡经验。如果还有关键作用和听从指挥的加成,升到10级也不成问题。

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