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抗战之英雄无敌 第十四章 士兵升级

作者:悯农 分类:言情小说 更新时间:2023-04-20 14:37:42 来源:笔趣阁

欧灵带队袭击丰台的战斗持续了一个多小时,歼敌500多,自己只付出了死亡3个,重伤5个,轻伤20多个的代价,可以说,这几乎是一场不可思议的奇迹。

死亡的3个矿工新兵,是在帮助一排排部阻击运输中队的时候,被鬼子打死的。受伤的20多个,也是在歼灭运输中队冲锋时,其中的戟兵和弓箭手被敌人击中的。

由此可以看出,小鬼子的正面战斗力还是非常不错的,在这种完全的劣势下,都打伤了这么多个龙牙军团的战士。

死亡的3个矿工,尸体被部队带回。受伤的二十多个士兵,被随队的祭司进行紧急救治后,重伤的变轻伤,轻伤的很快就恢复如初了。

由于鬼子第三大队的军火库设在丰台镇,这次的收获出乎意料地丰厚,几乎就相当于缴获了整个大队的装备。

其中三八步枪近五百支,步枪、机枪子弹近二十万颗。另有歪把子机枪三十多挺、大正三年式重机枪近二十挺以及王八盒子等手枪十余支。

除了枪,还缴获了九二式步兵炮两门、60迫击炮8门、89式掷弹筒二十多架,弹药尤其充足。

缴获如此丰富,要不是有鬼子“支援”的驮马二十多匹,欧灵还搬不完这些家伙。

就算这样,最后几乎人人都肩扛手提的,才把这足以武装数百人、足够打一场小战役的武器弹药运走。

那两门九二步兵炮,也没时间拆,干脆就是由两名骑士抬着走。也多亏了骑士修炼了斗气,力气大异常人,才能抬走这本来需要十个人来运输的步兵炮。

重机枪和60迫击炮就好扛多了,十字军一人扛一架,走起来还虎虎生威。

至于其它的枪支,每人背上数枝,弹药则主要由欧灵带来的战马及缴获的驮马驮着走。

很快,欧灵就带着队伍来到了距离丰台有50多里路的临时营地。

缴获太多,加上夜里走了几十里路,把欧灵的人马累得够呛。留下放哨的士兵,其余的,在草草吃了早餐后,都开始呼呼大睡。

欧灵和众指挥员,在统计了战斗的收获后,又视察了一遍疲惫的士兵。

这一视察,发现戟兵和弓箭手大部分都升级了。

戟兵是一阶高级兵种,从零级升至一级,需要经验一百点。击杀一个日本兵,可以获得10至100点的经验值。

由于此时丰台的士兵,大都是些老兵,基本上都是一等兵或者和上等兵。击杀一等兵可以获得20点经验,击杀上等兵可以获得30点经验。虽说带队的英雄会分一半经验,但戟兵只要击杀几个普通的士兵就能升至一级了。要是运气好砍了一个准尉,可以获得100点经验,直接升级。

从城堡招募的戟兵,刚出来的是零级新兵,现在已经有许多升到了一级。

零级戟兵,攻击6,防御5。这个攻击和防御的数值,指的是集团作战时,戟兵这个兵种通过互相配合能增加单个士兵的攻防能力百分比。攻击6,说明零级戟兵进行集团作战时,能够提升单个士兵百分之六的对敌攻击能力。防御5,说明零级戟兵进行集团作战时,能够提升单个士兵百分之五的防御能力,从而降低所受的伤害。

零级戟兵,掌握的个人战斗技能包括专家级枪术、初级战斧、中级皮甲。

这些战斗技能,分别为初级、中级、专家、大师、宗师。

枪术,使用长枪类武器的技能。初级枪术,刚学会用枪的菜鸟。中级枪术,掌握了一些枪的特性,可以增加攻击的力度。专家级的枪术,对枪已经非常熟悉了,可以增加枪类武器的伤害。

戟兵刚出来时,就拥有专家级枪术,可以增加戟兵使用长戟刺击时对敌人的伤害程度。当然,中级枪术的增加攻击力度的技巧也得到进一步的提升。

斧术,使用战斧类武器的技能。零级戟兵掌握的是初级斧术,他们使用长戟的挥砍能力并不强,只是处于刚刚学会而已,一般只会进行竖劈和横砍。

皮甲术,穿戴和利用皮甲进行有效提升防护能力的技能。初级皮甲术,只是初步学会穿戴皮甲而已。基本只能被动发挥皮甲的防护作用。中级皮甲术,零级戟兵穿戴皮甲战斗已经有了一定的经验,能更好地发挥皮甲的防护能力。

一级的戟兵,在零级戟兵的基础上,领悟了依靠团体的力量,更好地保护自己,依此他们的团战防御数值提高了1点,变成了6。

除此之外,一级的戟兵,还领悟了一个新的战斗特技——偏移。他们初步学会了使用武器格挡敌人的进攻,有一定几率减低自身受到的伤害。

偏移:领悟了偏移的戟兵,有一定几率让自身受到的伤害降低65%。一级的戟兵有2%的几率在战斗中减少伤害。

虽然个人战斗技能没有质的提高,但掌握了偏移特技,又增加了团体作战,互相配合,增加防御伤害的能力,一级的戟兵比之零级的戟兵战场生存能力得到较大的提升。

除此之外,枪兵和戟兵都能熟练使用手中的长枪或是长戟摆成枪阵和戟阵,能有效地克制骑兵等的冲锋攻击。

弓箭手,二阶初级兵种,他们从零级升级一级需要200点经验。

由于这次战斗主要是近身袭杀,作为远程兵种的弓箭手,在这种情况下击杀的敌人反而往往不如戟兵,只有少数弓箭手升至了一级。

零级弓箭手,攻击6,防御3。掌握的战斗技能有初级弓箭、初级匕首、初级锁甲。

与零级戟兵相比,集团作战时,提高攻击的数值相同,但防御加成反而不如戟兵。

这与弓箭手的装备和武器特性有关。弓箭手本身穿戴锁甲,个体防御力比戟兵要强上不上。战斗中,弓箭手主要考虑的是如何增强自身的攻击力。

零级弓箭手掌握的战斗技能虽有三种,但都是初步掌握的程度。这也是欧灵能够一个月就将普通人训练成零级弓箭手的原因之一。

弓箭术,是使用弓弩类武器的技能。初级弓箭术,只是初步掌握射箭的技巧而已。零级弓箭手的新兵,每次只能射出一支弩箭。50米内对敌人的射击精度才能保证百发百中,在150米处,只有50%的命中率了。超过150米,他们的命中率会极速下降。

初级匕首,是指初步掌握了运用匕首这类短兵刃作战的技巧。匕首是弓箭手的近战武器,在被敌近身后,弓箭手只能用匕首来自救和杀敌。

初级锁甲,是初步掌握锁甲穿戴技巧。弓箭手上战场时,穿着的锁甲能够很好地保护他们,减少他们受到敌人的伤害。

一级弓箭手,防御提高至4。说明一级弓箭手在战场上初步懂得了利用集团的力量来保护自己,比零级的菜鸟多了些生存的机会。

一级弓箭手比零级弓箭手的射击精度也有了很大的提高,他们百发百中的最长距离增至60米,相应的,50%命中率的距离增至160米。

别小看这10米,这让一级的弓箭手比零级弓箭手的攻击要致命的多。

一级弓箭手还多了一个忽视防御的特技。

忽视防御:弓箭手一级时获得,忽视敌人4%的防御。

也就是说,一级弓箭手射击时,能更多地忽视敌人的防护,直接命中目标的要害。这主要是弓箭手射击精度提高而造成的。

有几个十字军也升级了,更有一个还升到了二级。

零级的十字军:攻击12,防御12。这两个数值比戟兵、弓箭手、神射手可就高出一大截了。加上十字军本身个体战力就强,集团作战的加成比也高。说明这是一种很适合上战场的兵种。

零级十字军战士掌握有专家剑术、专家钢甲和初级盾牌的战斗技能。

剑术,是使用刀剑类武器战斗的技能。初级剑术掌握者,会基本的刀剑战斗招数,能正确使用刀剑杀敌。中级剑术掌握者,则熟悉了手中武器的特性,能增加攻击力度。专家级剑术,在中级剑术的基础上,能加快使用刀剑攻击的速度。

十字军用一招十字剑的绝招,就是在掌握了专家级剑术的基础上发展出来的。十字军战士能使用手里的十字剑,在击中敌的同时,快速地切出一个十字型的伤口。相当于瞬间攻击了两次。

钢甲术,是指穿戴钢甲战斗的技能。初级钢甲,掌握基本的穿戴技巧,会正确穿戴钢甲类的护具。中级钢甲,可以提升钢甲的防护效果。专家钢甲,护具恢复损伤减半。

零级十字军战士掌握有专家级的钢甲术,他们在受到攻击后,很快调整过来,减少受到的影响,正常发恢所穿钢甲的防护作用。

盾牌术,使用盾牌进行战斗的技能。初级盾牌,只是初步学会使用盾牌而已。中级盾牌,可以提升盾牌的防护效果。

零级及一级十字军战士,掌握的技能都是专家剑术、专家钢甲、初级盾牌;二级十字军战士,盾牌技能提升至中级。盾牌在他们的手上,更能发挥作用。

一级十字军战士集团作战能力比零级十字军有所加强,攻击和防御的数值都提升至13;二级十字军战士则两项数值都提升至14。

十字军战士升级至一级时,领悟了死亡一击的特技。

死亡一击:有一定几率击中敌人要害,造成致命伤害。一级时获得,几率为3%;二级时几率提升至6%。

“这些家伙成长还蛮快的!”看着那些变得有点不一样的升级士兵,欧灵欣慰地道。

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