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开局,我获得了CSGO 第二章:大赛开幕

作者:滑稽的欢欢 分类:现代都市 更新时间:2023-07-08 01:12:36 来源:笔趣阁

时间犹如白驹过隙转瞬即逝,

距离游戏CSGO被叶辰提出,已经过去了数月的时间,在这期间,叶辰也对本身的自带技能映射,有了深一步的了解,这能力简直逆天。

映射,直接将所解锁的游戏核心代码及程序转移到承载设备上。

直接将CSGO的核心代码和程序映射到了电脑上,这意味着,游戏基本上不需要怎么去开发,核心代码和程序都给你搞定了,你还需要干啥?使劲给我完善填充就好了。

这个世界的游戏开发引擎叫做起源,能够极大地缩短游戏开发的时间,只要有了游戏的核心代码,后续的工作都可以利用起源引擎完成,哪怕是只有几个人的工作室,也能够制作出优秀的游戏作品。

这数月时间里叶辰和华影也是在不断做着这个工作,在一次次的打磨,一次次的测试中,两人的开发水平都得到了提升。

看到半成品的CSGO时,华影整个人都是懵的:“叶子,还说你不是提前偷偷做好的,分明就是!”

对此叶辰倒也没有过多解释,只是嘿嘿一笑带过了。

而游戏开发等级的提升方式就在于刷熟练度,熟练度进度槽一满就能进阶。

终于,在加班加点的赶工中,CSGO的1.0版本发布了!

而叶辰的游戏开发水平也达到了14级巅峰,Lv141399/1400,华影也这段时间里也得到了成长。

“我超,什么神仙游戏!”

玩到了1.0版本的华影被震撼到了,这不甩隔壁鹅厂的《穿梭火线》几条街?

神奇的物理引擎,独特的设计手感,极具美感的地图,与场景交互。

在苍蓝星,CSGO将迎来新生。

......

叶辰放下双手,细抿一口电脑桌边的泡满枸杞的水,长长的伸了一个懒腰,和华影对视了一眼,两人这才看到了双方眼里的疲惫,开发的工作量很大,不过有着两人的沟通开发,终于在比赛前夕完工,在1.0的基础上,修复了不少BUG,重新测试了一番,这才宣告结束。

“先睡会儿?”

“正有此意!”

华影起身离开椅子,一把倒在了一旁的沙发上,没过一会儿,就呼呼的睡着了。

看着已经陷入熟睡的华影,叶辰扶着椅子来到了窗边,看着漫天的繁星,满脸的疲惫也掩盖不了眼中的光芒。

“开始了!”

没有人能够预料到,叶辰在未来究竟能掀起多大一片风云!

.......

距离大赛开幕的日子,越来越近,

作为东道主燕京大学已经早早的拉起了横幅,到处都能看得见发着宣传单的学生会成员,是的,这届大赛好巧不巧,选定在燕大举行!

其他学校的代表团和各方评审团也陆陆续续的来到了燕大,不少国内外媒体也都赶到了现场,试图从其中发现一丝商机。

一款成功游戏的背后,不单单只是一个奖项那么简单。

五月份的燕大,气温已经有了一丝炎热,

比赛马上开始了,

叶辰和华影才从匆匆从宿舍出来,

映入眼前的便是“知行路”,一条贯穿燕大的林荫小道,风景独美,两旁高大的梧桐树奋力的张开躯干,用坚实的臂膀,想要在这种天气下,为路过的学生洒下一抹清凉。

“学长加油!”

“学弟,加油哦,学姐看好你们!”

“你们是燕大的未来!”

“友谊第一,比赛第二!加油!”

一路上不少的同校学生,纷纷朝着叶辰华影加油打气,这也让原本丝毫不慌的兄弟俩,开始有些紧张起来。

默默在心底给了自己暗示,叶辰这才恢复了平静,这一场仗,不会太艰难。

此次CUSGA的主办场地位于燕大的展览厅内,展览厅占地四十余亩,足够容纳所有的参赛的选手以及各方代表团与媒体。

随着各大参赛院校的到场,现场也开始变得熙熙攘攘,大家都在各种八卦此次参赛的选手与评委。和其他比赛一样,开场都是由主办方负责人发言,宣告着比赛的开始。

第一环节:初步评审

所有参赛选手将作品具体内容,上传至数据库,由现场评审团统一进行打分,评分标准主要参考:游戏丰富度、游戏完善度、游戏题材选举、游戏玩法与后续工作计划几个部分。经过评审,最终只会留下十五部作品。

叶辰很麻溜的将CSGO的具体内容,包括思路、开放过程.....等等,一系列不涉及核心的东西上传了上去。

上传到云端的一瞬间,叶辰这个游戏便吸引了众多评审的目光,

射击题材、另辟蹊径的开发道路、独特的物理引擎以及不同于市面上同类型游戏的创新玩法,这些要素叠加到了一起,迅速在评委心中留下了很深的印象,无论最终结果如何,这个游戏的主要开发人员绝对是天才!

很快,在第一环节的评审中,就有许多作品被淘汰最后所余留下来的作品,剩余的十五部作品,展览厅的中央大荧幕上,按照评分从上到下依次排列开来。

第一名:《仙途》-清北大学(95分)

第二名:《沙雕之路》-西北联合大学(93分)

第三名:《CSGO》-燕京大学(90分)

......

没有在第一位,叶辰早就在预料之中,

而一旁的华影则是紧握拳头,直到看到CSGO出现在了第三名的位置,心中的大石头才稳稳落地。

接下来是第二个环节,

同样是采取打分制,根据视频里展现的游戏内容,游戏玩法,系统ui等等的特点。

这次的顺序是从最后一名往上开始展示,现场的所有人都能观看。

前面的作品都有亮点,但是视频里的表现显得比较平淡,进入到了前八位才有了一些改变,视频的质量,无论是从创意、游戏的演示效果,都有很大的提升。

终于到了CSGO,

“游戏画面来自于实机演示!”

开局就是提示,我们不玩假的,直接上实机。

“实机?有点东西啊!”

“实机翻车的也不少,先看看再说吧。”

地图:dust2

地图加载中......

阵营:T阵营/CT阵营

分配成功,本轮CT阵营,

请购买武器,

购买成功:M4A4

获胜条件:CT阵营拆除C4/T阵营超时为安装C4/歼灭敌人

......

整个实机演示主要还是展示了场景、枪械,玩法规则,这个演示在会场掀起了不小的风波,不少人都对CSGO很感兴趣,无论是比市面上同类游戏更加精细的画质,独特的枪械设计,以及全新的购买武器玩法,都在在世面上未曾有过的,再者游戏的物理引擎也引起了不少人的注意。

有看好的,自然也有唱衰的,

“感觉很好玩的样子?”

“好玩啥?我的意见是不如《穿梭火线》。”

“开局买枪?这种倒是挺有趣的。”

“这是《穿梭火线》高清版吧?不就场景好看一些?我感觉打击感也一般啊?”

“云,就硬云,你看个演示视频,还能看得出打击感?经典云玩家是吧?”

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