在不断的调查中,屈成洋又发现了一处灯塔,里面同样摆满了折纸兔子,里面有一只特别特殊,是一只蓝黄兔子,跟周围的兔子显得格格不入。而这时候,记忆机器已经部署完毕,屈成洋需要回到老人的记忆里,去寻找老人想去月球的执念,从而为他实现去月球的愿望。
“我打包票,这绝对是伏笔,不是的话,我倒立拉稀!”
“等楼上老哥直播。”
“一看就是伏笔,都不用想的。”
因为特殊性,玩家只能一段一段的往前追溯,从老人的老年、中年、青年、少年、孩童依次展开,优秀的剧情刻画,将玩家拉入到了这个重生工作室所编织的世界中。
终于,记忆机器开动,将屈成洋拉入了约翰还能行走时候的记忆中,还是在同一个场景灯塔下,屈成洋操纵着角色试着询问了一下老人为什么想去月球,得到的答复还是一句不知道。
不知道?别说游戏里的约翰,游戏外的屈成洋和直播间的观众也懵了,
“玩我呢?还不知道?”
“应该是老年痴呆症吧?记不清楚以前的事情了。”
“这该死的执念,啥时候能继续跳转?我想直接看答案了!”
......
在这段记忆里已经很难再找到线索了,屈成洋启动记忆机器继续向前跳跃,这次他们来到了一处充满昏黄光线的房间,房间的地板上摆满了折纸兔子,老人约翰独自一人在弹奏着钢琴,钢琴上放着一只鸭嘴兽玩偶,这赫然就是最开始出现在地下室的那一只!
“伏笔来了!”
“重大剧情展示!”
但是线索到这又断了,屈成洋操纵着角色开始到处互动,终于凑齐了通往下一个记忆节点的物品,随着画面的转换,这次的记忆又往前推进了一小步。
同一片星空,同一个灯塔,
屈成洋见到了站在妻子墓碑前,撑着伞的约翰,缓缓的看着墓碑满眼深情,旁边放着一只鸭嘴兽玩偶,淡淡的忧伤从背景音乐中散发出来,让人有一种落泪的冲动。
屈成洋忍不住上去,和老人约翰开始了交流,在交流中我们可以得到一些关键的信息,约翰的妻子名叫莉娃。
随后屈成洋又通过了鸭嘴兽玩偶,跳转到了时间更久的记忆中,在一个房间里,我们见到了约翰的妻子莉娃,这个时候的莉娃尚在人世,莉娃躺在房间的大床之上,显然是身患疾病,莉娃的枕边摆放着前面几段记忆中那只略显破旧的鸭嘴兽玩偶,房间的地板上同样是摆满了折纸兔子。
这个时候屈成洋直播间的弹幕已经很少了,不是因为直播间的人数变少,而是大家都陷入到了剧情当中,都在思考鸭嘴兽和折纸兔子所蕴含着的意义。
一旁的约翰和莉娃正在交谈,我们在一旁可以很清楚的直到交谈的内容,是莉娃生了重病,约翰要把所有的积蓄都拿去给莉娃看病,但是莉娃不愿意,莉娃要约翰把医疗费拿去造一座新房子,约翰很不理解,但是莉娃一直坚持要约翰这样去做,并告诉约翰,这是她的幸福所在。
就在二人无言之中,莉娃突然从怀里拿出了一只折纸兔子,这正是那只蓝黄色的兔子,拿出了兔子的伊娃询问着约翰,这是什么?但是约翰一头雾水,不就是一只兔子吗?他并不能理解妻子伊娃想表达的含义,妻子伊娃充满希冀的眼光又好像是想让约翰能够回想起什么,约翰或许是感觉到了伊娃情绪的低落,约翰前往房间的钢琴处,为妻子伊娃弹奏起了一首自己写的曲子。
“这首曲子叫做《ForRiver》。”
约翰弹奏的这首曲子,一个个的音符和曲调,开始治愈起了伊娃和玩家的心灵,伴随着这首曲子,记忆机器又被启动了。
记忆来到了房子建好之前,房子现在只建好了一半,在场景中,屈成洋知道了约翰的妻子莉娃在这里就已经生病了,治疗需要昂贵的费用,这意味着要治病的话,这栋房子根本就没办法再继续建造下去,但约翰果断选择了给妻子治病,他可以没有一切,但不能没有伊娃。
“眼角湿润起来了。”
“可是为什么啊?伊娃为什么非要建造房子啊?她不想治好自己陪约翰吗?”
“可能她根本就不爱他吧?”
“不爱她,为什么又这么深情呢?折纸兔子明显是她折的啊?蓝黄兔子和鸭嘴兽我猜测应该是定情信物。”
......
这也与前一段记忆交相呼应,约翰想给妻子治病,但妻子不愿意,坚决要约翰建好这座房。
这座房子是莉娃的执念所在?这座房子究竟代表了什么?
屈成洋和观众纷纷思考起了问题,直播间非常安静,只有游戏的BGM的声音不断缭绕。
时间继续前进,视角给到了莉娃被诊断之前,约翰和好友说起了莉娃的一些怪异举动,屈成洋也通过这里明白了,在这个节点伊娃就已经有了症状出现了,在这个场景里收集完要素,继续跳转。
灯塔下,约翰和伊娃呆在一起,痴痴地看着灯塔上贴着一张拆除通知,伊娃十分难过,通过对话屈成洋又得到了一个关键信息,灯塔见证了约翰和伊娃的婚礼,约翰为了让妻子不伤心,这才准备在灯塔旁盖一栋房子来守护灯塔。
科技的进步使得人们不再需要灯塔了,没有了丝毫作用的灯塔自然要被拆除,但是约翰要在灯塔旁盖房子,这样可以保留住这座灯塔,伊娃对此十分高兴。
时间线越来越靠前,渐渐来到了约翰的中年时期,还是在房间里,莉娃一边折着兔子一边询问起了约翰之前问过的问题,和我说说它吧?约翰还是不知道说些什么,那只鸭嘴兽也被莉娃放在桌子的一旁。
“又是兔子和鸭嘴兽?”
“建议直接改名,叫兔子与鸭嘴兽得了。”
“明显伏笔啊,你们别急啊,剧情游戏不就在于一个循序渐进么!”