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LOL:他的套路实在太多了 193 滚雪球

作者:爆爆不是金克丝 分类:游戏竞技 更新时间:2023-02-20 06:24:44 来源:笔趣阁

再次击杀对面之后,张子镜的死亡歌颂者已经接近超神,而他的杀人书也起来了。

对此张子镜微微一笑,然后对着直播间的兄弟们说道:“兄弟们,现在我真正的无敌了。”

十三分钟,张子镜已经做出了卢登的回声,杀人书、法穿鞋和一根大棒。

面板上的法术强度显示已经达到了302点,完成了小目标的五分之一。

接下来的阶段,张子镜将进入快速发育阶段,这一阶段将诞生数量居多的人头和补兵数目。

在接下来的10分钟之内,按照张子镜想法,他必须要把六神装给做齐全。

就是连自己的法穿鞋都要换成其他的,能够最大化的增加伤害。

“兄弟们,要是对面是妖姬那种英雄的话我不太好打,但是,打劫,我是一点都不待虚的。”

诚如张子镜所言,改版后的妖姬着实牛逼。

一级W,主W副Q。说副E的都是邪教,虽然高等级E技能能减CD,然而先要考虑命中率以及线上消耗能力,同时PBE补丁最近的更新削弱了Q技能对小兵的额外伤害,所以为了快速清线更应该副Q。

前期线上通过W踩到敌方英雄和小兵,然后通过Q小兵弹射来触发被动伤害进行消耗,拥有E技能后可以线上尝试以E技能起手。

简单来说,对抗远程英雄核心技能是WQ,对抗近战核心技能是E。中后期单杀基本以双E来打伤害。

注意Q的弹射范围比想象中的要广,不远离兵线还是很容易被弹到的。

六级之后妖姬就要利用自身高机动性和清线能力多游走,而不是更多的考虑线上单杀了,隐藏在黑暗中的妖姬永远比线上的妖姬更具有威慑力。

因此,面对这种妖姬张子镜如此出装纯暴力的死歌要是Q技能不能及时的命中妖姬就决定了张子镜的死歌能否打的过妖姬。

“我先开个大招,看一下伤害。”

张子镜为了二测试现在死歌大招的伤害,直接在泉水开启了大招。

随后,他将视野切换到了对面的劫身上。

之间一道灰绿色的光柱从天而降,紧接着劫的血量就蒸发了大半。

AD妖姬比较适合上路或者下路的战斗,妖姬可以充分利用草丛的存在来普攻触发新鲜血液和翠神的赠礼。

加点还是主W,不过建议副E。

因为AD妖姬一般对线是通过e技能限制敌方英雄行动能力然后利用被动技能基础伤害和普攻来完成消耗和击杀的,Q技能仅用来触发被动和三项特效

出门装选择500的腐蚀药水,然后可以补一个戒指,之后以三项>CD鞋>电刀>无尽的顺序出装。三项之前可以考虑出一个1000块小科技枪但是不急着合成,后面再合成科技枪

如果队内缺少前排,可以选择三项后直接冰心女妖兰顿板甲等来承担部分伤害

AD妖姬的核心思路即前期利用被动技能的基础伤害线上压制,中后期利用三项电刀无尽的暴击伤害和位移在团战前消耗敌方脆皮,团战双E限制敌方前排突进保护己方C位,然后找机会秒C位,同时双R可以提供一定掩护能力

当然,除了劫之外,死歌对阵男刀也是比较吃力的。

因为近期男刀也迎来了一次改版。

改动如下。

刀锋之影泰隆

基础移动速度从350降低到335

成长生命值从85增加到90

基础攻击力从55增加到60

基础攻速从0.668降低到0.625

成长攻速从2.7增加到2.9

被动:刀锋之末

泰隆的技能施加在敌方英雄或是野怪身上会叠加印记,印记只会短暂持续一段时间。叠满3层后,泰隆的下一次普攻会触发印记,使他们流血且持续造成大量物理伤害

伤害为在2秒内造成60~160(1~11级)物理伤害( 2.0额外AD)

Q:诺克萨斯式外交

泰隆跳向目标并造成物理伤害。如果在较近距离内施放,泰隆会对目标暴击,造成150%物理伤害。使用此技能击杀单位时,泰隆会恢复少许生命并减少其50%冷却时间

冷却时间从8/7/6/5/4秒增加到8/7.5/7/6.5/6秒

法力值消耗从40/45/50/55/60降低到30

施法距离550(较近施放判定范围:170)

伤害为80/100/120/140/160( 1.0额外AD)物理伤害;近战则是120/150/180/210/240( 1.5额外AD)物理伤害

击杀目标后,回复17~51点(1~18级)生命值

W:斩草除根

冷却时间从10秒降低到9秒

法力值消耗从60/65/70/75/80降低到55/60/65/70/75

减速效果从20/25/30/35/40%增加到40/45/50/55/60%

减速持续时间从2秒降低到1秒

现在回旋飞刀只会在飞回时对敌人造成减速

现在回旋飞刀会延迟0.7秒才飞回泰隆身上。

距离从750增加到900。

弧度从40度降低到22度。

飞刀射出时对路径上敌人造成的物理伤害从30/60/90/120/150( 0.3额外AD)增加到50/60/70/80/90( 0.4额外AD)

飞刀收回时对路径上敌人造成的物理伤害从30/60/90/120/150( 0.3额外AD)增加到60/90/120/150/180( 0.7额外AD)

总物理伤害从60/120/180/240/300( 0.6额外AD)增加到110/150/190/230/270( 1.1额外AD)

E:刺客之道

泰隆可以翻越身边的障碍物或墙,翻越的速度取决于他的移动速度,并且短时间内无法再翻越同一个障碍物或墙

冷却时间2秒

相同障碍物可再次翻越的冷却时间为160/135/110/85/60秒

已经翻越过的障碍物冷却期间周围会显示红色的标框。

泰隆也能翻越其他英雄施放技能制造的障碍物。

R:暗影突袭

飞刀造成的物理伤害从120/170/220( 0.75额外AD)调整到80/120/160( 0.8额外AD)

现在飞刀最快在施放技能后0.8秒后即可飞回泰隆身上。

现在飞刀飞回的路径可重新导向至泰隆首次普攻的对象。

现在增加了飞刀的数量。

新版泰隆增加了点基础属性,既然带了穿甲符文出门还能有77点AD,我们线上就要选择打的具有压迫性,一级上线就可以找机会Q上去。由于使用Q技能后会自动接一次平A,所以注意Q上去之后不要立刻回头,再追加一次平A即可触发雷霆,而且还能触发上文说到的两个新天赋新鲜血液和翠神的赠礼,这两点天赋CD和初期Q技能CD基本一致,血量健康的情况下可以频繁换血,之后利用Q技能杀死小兵后回血。一般一级到二级期间能Q上去两次,再触发一次雷霆,那么两级的时候就迎来了我们第一次击杀时间。到达两级拥有w技能后不要迟疑,在能Q到敌方英雄的距离使用w然后等第二段w成功减速后上去QA触发被动,挂上点燃,这一套可以在两级造成400点伤害,不熟悉泰隆技能的召唤师就很可能被这样轻松带走。

三级的时候还是建议学一点E技能,不仅是可以在敌方打野gank的情况下轻松翻墙逃离,还能快速的支援野区。

补线的时候多利用E技能翻越基地防御塔,与墙平行的时候使用E技能可以沿着墙壁向前翻滚,这样泰隆可以很快的赶回前线。

新版泰隆虽然稍微增强了线上的能力,但是其技能还是设计为游走支援型的,所以不要过多的在线上跟敌方拼发育,多利用E技能游走才是核心、

关于连招,只有二段才有减速。另外翻墙的瞬间按R真的帅

1-2级

稳定对线,不要随意使用你的Q键,这会让你到处制造掘石场。当你想要推线或者被对方推线再使用它。

3级

你这个时候拥有了W E的bo,不幸的是在没有打野帮助的情况下,你依旧没有足够的伤害造成击杀,更多的还是POKE和收兵。如果对手不在你的E的射程内,你要首先用你的W来获得先手,并不是总要用E起手。

4-5级

小心敌人的GANK。这个阶段请尽量把线往自己这边放,还有身上的眼一定要记得插,可以的话和辅助或者打野沟通让他们帮你做一下保护眼。塔利亚的技能有很大的延迟(推开,减速,提升移动速度),面对突如其来的GANK很可能会没有引爆技能就猝死了。

中期:

6级

利用好你的大招,你可以去下路或是上路支援。记住,如果你的下路有牛头,女坦这样身板好的辅助,或者你们的打野是一个皇子或者努努,我非常建议你去越塔杀下路(前提是视野做好,不要被对面打野或者上路TP包了饺子),和上路沟通好,对面TP的时候及时打断也很关键,不要觉得打几个字沟通是浪费。等你屏幕变黑,你会后悔没多说几个字。

6级时候的装备:

第一次回家的时候请确保至少能够买一双鞋和必须的补给品,如果情况非常顺利的话,你可能还买得起催化神石或者是遗失的章节。

在6级的时候,如果配合大招完成一次GANK,那么此时回家你应该是能够出到第一件核心装备,具体看你的打法而定。

法坦:时光

风筝:海克斯科技GLP-800

减CD传统后排:鬼书

另外尽量能够做到每次回家都有钱买个真眼,很关键。岩雀真的很怕被GANK。

7-10级

除了继续利用被动提供的高机动性和大招进行GANK之外,你还需要利用快速推线的优势让自己游走的时候塔不至于被消耗太多,如果中路的敌人在守塔,也就是说对方中路没有去GANK,你可以考虑把兵线推进对面的防御塔,把对面的中单牢牢栓死在中路。当你到达9级,你会达到一个较强的水平,因为你的核心技能已经满级,记得在需要造成大量输出的时候不要站在采石场上面放Q。

11级

2级大招现在基本可以覆盖半个地图,让你的支援速度更加快了。这个时候可以配合上路或者下路进一步扩大优势或者逆转劣势,因为凭借大招你们可以瞬间形成局部的多打少。

11级时候的装备:

第二个大件基本确定是冰杖了

因为这个时期不管是风筝,输出,还是生存,这件装备是最优秀的。

另外别忘了升级你的鞋子,还有就是看情况把黄眼饰品换成蓝色或者红色饰品。

关于游戏的后期

14-15级以及17-18级

这个时候在大量装备和蓝buff的支撑下,你的核心技能CD被压缩到了5秒以下,而且到了这个阶段,尽量不和对面打正面的大规模硬碰硬团战,同时视野也要做好不要被阴,因为岩雀此时的爆发和传统爆发型中单差距已经拉开(安妮,发条,炸弹人等),尽量能够利用大招阴死对面一两个人再去逼团,或者是跟队友商量好,打poke和风筝,在血量不占优势的时候避免正面的直接冲突。

16级

满级大招有高达6000的范围,足够覆盖整张地图,但是更加需要注意施放了,因为可能在某个不起眼的地方,你的队友被你卡住,很尴尬……

团战的时候利用大招分割地形也有一点非常需要注意,那就是千万不要把ADC隔离在他的输出范围之外,否则可能会导致团战的输出不足,然后溃败。

岩雀的最终定位

玩岩雀的小基佬很多觉得自己玩不好,其实不仅仅是手法的问题,手法是可以经过练习提升的,但是也需要时间,而我最后要斩钉截铁的告诉大家岩雀到底是个怎样的法师?这是思路,而清晰的思路,是可以立竿见影的提升水准的。

所以在本文的末尾,我们回到这个最初的问题上。

她的定位官方给的是法师,其次是辅助。在我看来,这几乎等于一句废话。

现在的LOL,发展到了一个英雄面对不同的位置,甚至阵容差异的情况下,区别泾渭分明的程度。而岩雀作为一个大招是支援效果的中路AP,她在中后期的爆发伤害是有不小欠缺的,即使在职业比赛中,岩雀也很少能够CARRY全场。免不了在中后期发生团队角色的变换。从一个主力输出,变成伤害补充和团队辅助。能够吸收一定的伤害,同时依靠CD较短的小技能频繁POKE。

那么她的定位也就很清楚了——半肉法师。

这样的法师,除了她还有谁?

马尔扎哈,吸血鬼,还有大乌鸦斯维因。不过这三位都还比岩雀多了个大招的爆发。相比之下岩雀更加要依赖玩家的理解。但是从团队辅助的角度来说,她又有强力的支援作用。

SO,你应该知道,到底应该如何使用岩雀了吧。

中后期没有3000起的血量,你如何能够在没有办法在一轮技能不足以达到击杀对面核心位置的前提下,继续发挥作用。

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