《张凡粉丝节创互联网收视率神话,6000万最高收看人数直逼春晚》——搜狐头条。
《大白.粉丝节狂欢会,全程高清版……》——优酷网。
《大白平板重磅来袭,旧浪网独家采访研发团队:9月或10月上市》——旧浪科技。
《张凡又一次‘调教’全网:动漫、平板、粉丝节齐登陆!》——黄易新闻。
《小米暗示做平板,社区发帖称:大神只有一个,产品可能是两个……》——企鹅网。
《人民日报麻雀官方评论‘大白平板让华夏pc科技领先世界!’》——人民网。
《大白10寸平板、7寸平板真机照曝光,85图为你详细解答》——中关村在线。
……
7号一早,有关‘大白.粉丝节’、‘平板电脑’、‘《超能》宣传动画视频’等新闻便扎堆上线。
太阳还没升温,华夏互联网先热起来。相关新闻热议程度,远远超过去年《烟花计划》。百度热搜词汇排行榜再次被大白攻占。
而这一切似乎都跟张凡的‘幕后推手’无关,此刻他依然按照惯例,打开收音机和笔记本,记录未来信息。
……
望江酒店,广播(串台中……)
“以上是中午交通路况……回到《小茗说新闻》,今天特意请到我们的老朋友大勇,跟我一起主持……”
“首先是国内新闻:2014年《亚太经合组织会》5月15日在岛城闭幕……”
“华夏电商巨头阿里集团,本月3号向美国证券交易提交首次公开募股申请……”
“业内人士称:上市后阿里的市值预计可达1600亿美元。将成为谷歌之后全球最大市值的互联网公司。”
“阿里即将在美上市的消息。也激发了网友对‘星火上市可能性’的热议……”
“根据国外公司统计:2013年大白手机在华总销量接近4350万台。占华夏智能手机市场21.7%份额,总销售额约1500亿人民币……”
“位列第二名的是诺基亚,市场份额为20.1%,第三、第四、第五名分别是中兴、华为、小米分别是:13%、11%、10%……”
“三星和苹果仅排列第六第七位,市场份额为9%、7%,剩余市场由其他国内厂商和索尼公司瓜分。”
“国内平板市场方面:大白保持市场最大份额,占华夏总市场41.7%,其次是诺基亚、苹果、联想、小米。分别为:14.6%、13.5%、9.4%、7.1%……”
“而在北美地区智能机市场领域,苹果则位于市场霸主地位,诺基亚、三星、华为、中兴等占据2-5位宝座。大白手机仅凭第四季度,也拿下3.4%的市场份额。”
“该公司预计,今年大白手机、平板在北美全面上市,将改写北美智能机市场排名。或取代国内同行中兴、华为地位,升至第四位,对苹果、诺基亚、三星产生直接威胁。”
男主持大勇接道:“根据这项统计,国内专家估算:去年,单是大白一家公司。至少给‘星火’带来2000亿人民币全球销售额……”
“如果上市,星火有可能超过阿里集团。成为华夏第一‘互联网 企业’。”
女支持李茗道:“不过至今星火未透露任何上市计划……”
“下面一条新闻与大白新产品有关……”
“‘zf未来’张凡昨天在个人麻雀上表示:大白全息眼镜将在下个月粉丝节上,公开展示更多内容细节,同时将在‘星火总部.大白科技体验馆’内,举办‘粉丝节.全息体验活动’……”
“粉丝节当天,大白会提供1700台‘开发者体验版全息眼镜’以及200台媒体版、100台幸运粉丝版。”
男主持:“张凡还在麻雀上公布一个好消息:沙盒游戏《我的世界》pc版在华夏销售800万份,全球pc销量突破2000万份……大白app商城下载量突破3亿次!”
“为纪念这两个销售数字,星火游戏将为全球《我的世界》游戏玩家,提供全平台游戏共享。”
“也就说:以后只要购买《我的世界》这款游戏,将同时获得pc、手机、平板三大版本,玩家要做的就是一个绑定账号……”
“另外,张凡还说:会在粉丝节当天,推出‘全息版《我的世界》’首个内测版本,2000台工程机免费获取测试资格!”
李茗道:“……。游戏业界人士说:星火收购mojang公司是非常明智之举,《我的世界》和即将上线公测的《大白欢乐岛》,将给‘大白增强全息眼镜’提供丰富的扩展性和游戏性……”
“未来,全息.增强现实类游戏会成为全球游戏开发新的方向。未来游戏将融入我们现实生活当中。”
“有专家也督促政府:应对快速制定全息游戏等级、法律,规范相关市场标准……”
……
望江酒店,303套房客厅。
“pc销量2000万,app商城下载超过3亿,mojang公司……”
“今天还真是惊喜连连……”
听到这儿,张凡一边思索,一边快速记录未来广播提到的几点重要信息。
包括:‘阿里上市’,‘诺基亚未来市场改写’,‘2014星火总部建成’,‘全息.增强现实类游戏’……等关键信息。
过去他对《我的世界》的一些疑问也获得解答,起码知道:这款游戏是由mojang公司设计。以后查找就方便很多。
“全息增强现实游戏……”
“根据之前的未来信息透露,这类游戏应该是以现实世界为‘地图’。依托现实空间场地。将各种游戏3d模型搬进现实中。从而扩大游戏真实性、趣味性、社交性……”
“而现在的游戏,大多依靠pc或者其他移动智能设备……这么说‘增强现实类产品’出现,的确会给游戏领域带来极大变革……”
想着,张凡保存编辑好的文档,靠着沙发思索道:“里面有提到《大白欢乐岛》,过去我和五分钟对这部游戏定位是:农业、牧业、垂钓、冒险等一体的社交网络游戏。”
“倒是可以把线上、线下结合起来。利用增强现实技术,完全可以把线下《欢乐岛》主题公园改造成‘真实游戏场景’,或者是‘游戏副本’。”
“只要玩家来到线下公园。带上全息眼镜,就能在主题公园内看到‘怪物’出没,体验较为真实的岛屿世界。”
“等于把线下岛屿变成‘游戏向现实的扩展延伸’,世界变成一张游戏地图……”
“那不如干脆在游戏设计之初,就参照‘现实《欢乐岛》岛屿地形地貌’进行‘游戏构造’,这样玩家来到线下主题公园,会获得一份熟悉感,深化线下主题公园真实感。”
“到时候,华夏主题公园对应华夏版《欢乐岛》游戏,美国等其他国家游戏地形。则按照本国《欢乐岛》主题公园地形进行设计……”
“这样的话,《欢乐岛》游戏和主题公园就等于保持一致。一个国家。一个游戏地貌、一个主题公园岛屿,每个游戏、主题公园都可以差异化建设。”
“如此:国内玩家除了可以参与华夏《欢乐岛》线上下游戏,体验欢乐岛主题公园真实副本……”
“还能前往英国、美洲、澳洲等《欢乐岛》进行线下旅行,以外国人身份进入所在国家《欢乐岛》游戏副本……”
“外国《欢乐岛》游戏玩家,也可以坐飞机来华夏或其他国家,体验异国风情主题公园岛……”
“未来绝对不会比迪斯尼乐园差!”
“而且各国《欢乐岛》线上下紧密结合后,还将拉动周边旅游经济,提升全息眼镜销量,奠定未来‘全息.增强现实类游戏’霸主地位!”
“应该说游戏本身收入是次要的,主要收入是依靠带动起来的周边产品、设备。”
“如果《欢乐岛计划》成功,将带动了一种全球文化、一种新市场和旅游、游戏方式。”
……
越想张凡越觉得振奋,关掉收音机快速打开一份新文档,拟定《欢乐岛线上下全球发展战略草案》。
草案中,张凡将《欢乐岛》:游戏发展、主题公园建造、全息.增强现实技术设备研发,定为‘战略发展的三个核心’!
承载着三个核心的将是一座座真实主题岛屿。
对于‘线下岛屿公园建设’方面,张凡打算实行‘一国一岛’方案。
先在华夏打造出‘品牌样板’,然后推行‘游戏代理’和‘迪斯尼乐园’模式,诚招全球合作伙伴。
这样一来,公司不仅能从中收取代理费、加盟费,销售全息设备,避免全球投资风险,同时发展了《欢乐岛》主题文化和游戏品牌。
各国游戏、主题公园还能根据自己独特性,设置自己的‘线下全息游戏副本’,吸引国外玩家游客来体验游玩。
以后可以开发的主题游戏、活动项目就更多。比如:僵尸大入侵,海洋异性生物巢穴,暑假集结号,旅行套餐包机票……
……
临近上午10点,张凡起草完《欢乐岛全球发展草案》后,带着笔记本兴奋的来到公司。
公司此刻也正为刚整理出的《大白.粉丝节各项数据》激动不已。
……(未完待续。。)