首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 游戏竞技 > 网游之梦想异世界 > 游戏介绍1

网游之梦想异世界 游戏介绍1

作者:牙医爱拔牙 分类:游戏竞技 更新时间:2023-01-03 20:30:38 来源:笔趣阁

欢迎来到艾尔大陆,祝您旅途愉快,在未来的冒险历程中一帆风顺。

艾尔大陆分为光明联盟和暗影议会两大阵营,各自的种族

光明联盟

人类:各方面能力十分均衡的种族,可以胜任绝大多数的战斗岗位。

种族天赋:坚韧——体力消耗-10%,10%几率抵抗所有不良效果。

矮人:他们是天生的能工巧匠,同时还对宝藏有着巨龙般的痴迷。

种族天赋:良品——装备提供的所有属性 10%。

精灵:灵巧的身手和完美的自然亲和力,他们既是大自然的守护者,又是致命的猎人。

种族天赋:灵巧——命中率 5%,闪避率 5%。

暗影议会

半兽人:释放自己狂野的天性,这就是半兽人的作战技巧。

种族天赋:狂怒——在生命值降到50%以下时,攻击速度提升20%。

地精:时间就是金钱,我的朋友。在地精们的眼中,一切都可以用金钱来衡量。

种族天赋:市侩——所有商品额外享受10%的优惠。(小体积生物,被命中几率-20%,被重击几率 20%)

恶魔:被放逐到艾尔大陆的神秘种族,据说他们来自于深渊地狱。

种族天赋:混乱——转化为恶魔形态,攻击属性转化为混乱,神圣法术易伤 20%。

武器伤害类型:

弓箭/弩——穿刺

剑,锤,斧——普通

魔杖,法术——魔法

恶魔——混乱

攻城车——攻城

护甲类型:布甲,皮甲,锁甲,板甲

防御比:1:2:4:8

降低攻速或吟唱: 20%,0,-20%,-40%

额外体力消耗:0, 10%, 20%, 40%

例如:同样是 1防御的护甲,布甲提供1点防御,20%吟唱速度无额外体力消耗,而板甲提供8点防御降低攻速40%,额外消耗体力 40%)

攻击|护甲,布甲,皮甲,锁甲,板甲,城墙

普通、100%、100%、150%、100%、70%

穿刺、150%、150%、75%、100%、35%

魔法、100%、125%、75%、200%、35%

攻城、150%、100%、50%、100%、200%

混乱、100%、100%、100%、100%、100%

攻击属性及额外效果:

土系,火系,水系,气系/神圣,死灵,奥术,混乱/物理,毒素

额外效果:基础概率10%,幸运值会提升触发概率。

土系——击晕,火系——灼烧,水系——冰冻,气系——感电(易伤)/神圣——邪恶生物易伤,死灵——诅咒(叠加多层后爆发),奥术——强化(自身增强),混乱——无视防御/物理——出血,毒素——疾病(属性下降)

主属性:力量/敏捷/智力。生存属性:耐力

每点主属性提高1点攻击力,每两点副属性提升一点攻击力。1点耐力提高10生命值10体力值

力量:装备武器需求,每点提高1%招架几率(最高30%),1%重击几率(双倍伤害,根据武器类型击倒或击飞敌人,最高30%)

智力:每点1%额外经验获取(最高30%),1%技能伤害提升(最高30%),1%技能熟练度额外提升(最高30%)

敏捷:每点1%闪避几率(最高30%),1%攻击速度(最高30%),1%移动速度(最高30%)

伤害计算:最终伤害=基础伤害*【1 (攻击-防御)*5%】

最高伤害不超过基础伤害的400%,最低伤害不低于基础伤害的25%(即攻击高出目标防御60点就达到上限没有收益了,而防御高出目标攻击15点就达到上限没有收益了)

体型对比:

小体型目标(人型单位的50%以下):-20%被命中率, 20%被重击几率

中体型目标(人型单位的50%-200%): 0%被命中率, 0%被重击几率

大体型目标(人型单位的200%-400%): 20%被命中率,-20%被重击几率

巨型目标(人型单位的400%以上): 100%被命中率,-100%被重击几率

装备等级:

普通(白色)——优秀(绿色)——精良(蓝色)——英雄(黄色)——史诗(紫色)——传说(橙色)——神器(红色)

装备种类:

头盔:防御,主属性,插槽等

护甲:防御,主属性等(护甲决定你的护甲类型)

手套:防御,攻速等

靴子:防御,移速等

戒指(*2):武器伤害,插槽等

项链:主属性,插槽等

腰带:战斗用消耗品,提升消耗品效果等

饰品(*2):主属性等

披风:外观效果等

普通,优秀,精良,英雄级装备有等级限制。史诗,传说,神器没有。

普通级装备:1防御,无主属性,无额外属性,

优秀级装备:2防御,无主属性,有额外属性(5%),10级以上

精良级装备:3防御,有个人防御或攻击,可能有主属性(1),有额外属性(10%),20级以上

英雄级装备:4防御,有个人防御或攻击,可能有主属性(2),有额外属性(15%),可能有物品被动技能,30级以上

史诗级装备:5防御,有个人防御或攻击,有主属性(3),有额外属性(20%),有物品被动技能,可能有物品主动技能

传说级装备:6防御,有个人防御或攻击,有主属性(4),有额外属性(25%),有物品被动技能,有物品主动技能

武器特效:按照武器类型有特殊攻击效果

例如:

普通攻击类武器:单手1.0攻速(1.0秒1次),双手2.0攻速(2.0秒一次)

剑(双手/单手):对人型生物造成10%额外伤害

锤(双手/单手):无视目标5%防御力,对不死类生物造成15%额外伤害

斧(双手/单手):重击几率 5%,对大体型生物造成10%额外伤害

枪/矛(双手/单手):攻击距离提升,触发出血效果几率提升10%

穿刺攻击类武器:都是双手,消耗箭镞

弓箭:命中率提高5%,攻速1.0,射距60米

弩:10%几率穿透目标,击中目标后面的敌人,攻速2.0,射距80米

法术攻击类武器:

法杖:近战攻击,提升技能伤害10%,攻速2.0,双手

魔杖:远程攻击,提升吟唱速度5%,攻速1.0,单手

盾牌类:格挡成功后,伤害减去格挡值。

小型盾:10%格挡几率,10力量需求,防御和格挡值*1

中型盾:20%格挡几率,20力量需求,防御和格挡值*2

大型盾:30%格挡几率,30力量需求,防御和格挡值*4

巨型盾:40%格挡几率,40力量需求,防御和格挡值*8

武器熟练度:玩家基础命中为75%,基础闪避为15%,使用同种类武器会在增加武器熟练度。每2%熟练度增加1%命中率,最高达到100%熟练度时命中率为125%。双持武器有命中惩罚,-25%命中率。

玩家随从系统:分为3类:追随者,战宠,部队

追随者:通过任务或声望奖励等途径获得,一般只能激活一个追随者与您一同作战。可以将其他追随者安置在旅馆中休息(按时间收取费用),也可以将他们遣散。追随者死亡后,可以前往旅馆让灵魂医者将其复活(收取费用)。追随者有独立的装备和经验升级系统,且不享受玩家的攻击和防御加成。下线时可原地驻扎,或将其安置在旅馆中。不消耗领导值。

战宠:可以在猎人小屋中购买,或在野外获取以及交易所购买幼崽/宠物蛋抚养至成年。一般只能激活一只战宠与您一同作战。可以将其他战宠安置在猎人小屋中休息(按时间收取费用),也可以将它们放生或出售给其他玩家。战宠死亡后,可以前往猎人小屋让兽医将其复活(收取费用)。成年战宠是固定属性,无法升级,享受玩家的攻击和防御加成。玩家下线时与玩家一同下线。消耗同级别部队50%的领导值。

部队:普通阵营兵种可以在兵营中雇佣,各大城市声望崇敬后可雇佣特殊兵种。可将部队驻扎在兵营中(按时间收取费用),也可以将他们遣散或交易给其他玩家(声望需求的除外)。部队死亡后无法复活,享受玩家的攻击和防御加成。消耗领导值。

领导值

每升一级获得1点领导值(可通过头衔,装备或技能提升)

相关资料:

通用技能:领导术:提升玩家领导值和部队的士气

初级 10%领导值 1士气

中级 20%领导值 2士气

高级 30%领导值 3士气

专家级 40%领导值 4士气

宗师级 50%领导值 5士气

普通人族兵种:

枪兵——1级——1点领导值

弓箭手——2级——2点领导值(野外等级约5级)——相当于普通级战宠——领导值1

狮鹫——3级——4点领导值(野外等级约15级)——相当于优秀级战宠——领导值2

十字军——4级——约8点领导值(野外等级约25级)——相当于精良级战宠——领导值4

祭司——5级——约16点领导值(野外等级约35级)——相当于英雄级战宠——领导值8

骑兵——6级——约32点领导值(野外等级约45级)——相当于史诗级战宠——领导值16

天使——7级——约64点领导值(野外等级约55级)——相当于传说级战宠——领导值32

神圣大天使——8级——约128点领导值(野外等级约65级)——相当于神级战宠——领导值64

士气:(仅限追随者,战宠,部队)影响造成的伤害,双方原始值对比后

1—— 10%伤害

10—— 100%伤害

-1——-10%伤害

-10——-100%伤害

幸运:(包括玩家,追随者,战宠,部队)有几率造成双倍伤害(负值产生厄运,有几率攻击失效),并提升(降低)特殊伤害效果出现几率,双方原始值对比后

1—— 5%几率

10—— 50%几率

-1——-5%几率

-10——-50%几率

声望系统:

仇恨——16000——敌对——8000——冷淡——4000——中立——2000——友善——4000——尊敬——8000——崇敬——16000——崇拜

仇恨:针对你的悬赏,并派出NPC追杀

敌对:主动攻击

冷淡:不主动攻击

中立:可以接到任务

友善:5%折扣,额外的任务链

尊敬:10%折扣,开放军需官

崇敬:15%折扣,可雇佣特殊单位

崇拜:20%折扣,可购买领地

技能系统:

每位玩家进入游戏都可以获得2个天赋技能,一个主动天赋一个被动天赋(可以系统随机给予或自己选择)

可以学习所有的生活技能(如烹饪,钓鱼等没有等级需求)

战斗技能类可以在10级后通过购买技能书学习2个通用技能(如进攻术,防御术,火系法术,气系法术等)

转职之后可以获得职业技能

主动攻击性技能拥有技能熟练度,技能熟练度影响技能伤害和体力消耗,100%熟练度时伤害和效果提升50%,体力消耗降低25%。智力可以额外提升技能伤害及技能熟练度的增涨速度。(物品技能除外)

通用技能可以通过购买技能书学习或自行领悟提升技能等级(技能书只有初级-中级-高级)。在通用技能达到高级之后,可以购买技能书学习或自行领悟额外的主动或被动子技能(例如高级进攻术可以直接学习或者有机会领悟被动技能破釜沉舟:防御力降低25%攻击力提高25%等)。

《梦想异世界》前期只开放区域服务器,分别是亚洲服务器,美洲服务器,欧洲服务器,非洲服务器和中国服务器。在玩家等级到达50级后可通过完成世界任务进入世界服务器,以对抗更为强大的敌人(即新资料片)。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报