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从1980开始 第193章 苏老师的谋划

作者:三SS 分类:现代都市 更新时间:2022-11-21 10:55:04 来源:笔趣阁

三人从楼下上来,来到二楼,就听到里面传来嘈杂的声音,还伴随着说话声。

二楼,是一个宽大的车间,有数张大台子,每张台子都坐得有人,有人正在拆机器,有人正在组装,还有人拿着各种各样的工具。

看着就像是一个破解现场。

好比某家刚有新车发布,马上就有人带着卡尺等工具去测量数据。

没办法,自己不会搞,就只能弄来别人的机器破解,然后再自己开发出新品。

三人刚上来,正好有人看到,于是急忙通知一个正拿着本子记录数据的人。

这人看上去大概三十到四十之间,带着一副眼镜,身上的衣服皱巴巴,看着就像是一个纯粹的科研者。

见到唐婉茹三人,他急忙和身边的人说了一声,然后快步小跑过来。

“总经理,你怎么来了?”

“冯主任,我给你介绍一下,这位是公司的大老板,苏先生。”唐婉茹相互介绍:“老板,这位是科研中心的冯主任,冯荣华。”

一听到是公司的老板,冯荣华急忙伸出手,显得有些拘谨:“老板。”

“冯主任你好,欢迎加入尖峰科技。”苏老师和他握了握手,问道:“在这里工作怎么样?有什么需求,可以提出来。”

“挺好的。”冯荣华虽然有些拘谨,但是眼神里带着狂热的光芒:“听说这是我们中国人自己的公司,所以我瞬间感觉回到了家里一样。

虽然身份证上写的国籍是英国,但骨子里我还是中国人!所以,一听到说是中国公司,我马上就跑来!”

其实,这个年代的很多港人都是爱国的,但后面……

后来那些人大概也就是秋后的蚂蚱而已。

“感谢你加入到公司里来。”苏老师说道:“我们上你办公室。”

“哦哦,老板,总经理这边请。”冯荣华急忙指路。

说是办公室,其实也就是隔开一个小隔间,办公室里堆满了各种文件和书籍。

苏老师也没嫌弃,随便扫了一个角落就坐下来。

冯荣华又忙着到了几杯水,“老板,总经理,你们突然过来,我这也没准备,办公室都很乱。”

“没事。”苏老师挥挥手:“我们只是恰好过来而已,冯主任,现在我们的科研进行到哪一步了?”

他没有绕圈子,直接开门见山问道。

冯荣华怔了怔,又挠挠头,才说道:“老板,虽然科研中心开了好一段时间,也投入了不少的钱,但我们现在只是取得了一点小小的进展,主要IC我们不会生产,只能从RB订货……”

“所以,我们需要多久时间才能研发出来?”苏老师接着问道。

他对游戏里面的东西不懂,不可能凭空变出来设计图交给冯荣华生产,所以只能把希望寄托在这些人的身上。

“这个……我们也不敢保证时间,如果非要说一个时间的话,有望能够在后年,制造出来我们的第一款产品,因为专利都是RB的,我们必须要绕开这个专利,自己独立开发一个硬件专利。”

冯荣华说道:“如果绕不开这个专利的话,我们后期就会疲于和RB任天堂打官司,会影响到我们公司的发展。”

苏老师点点头:“科研不是请客吃饭,并不是一下子就能做出来的,你要后年才能生产出来产品,时间和钱我都可以给你,但必须要搞出一件像样的产品来。

不单单是现在市面上那种TV游戏主机,而是要有更多的可玩性,还有至少让别的厂家在一两年内都无法模仿的主机。

而且还要符合市场需求的游戏机,不能忙碌几年,却生产出来一堆垃圾,这是绝对不允许的!

就算真的搞出一堆垃圾,也要积累经验,找出失败的原因!

既然我们要做,那么一开始就要做好,软硬件一起开发出来,并开发出自家公司独有的游戏系统。

必须有合适时下年轻人的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。

至于怎么研究,这是你们工作人员需要做的,集合公司上下人力物力研发,不管是硬件,还是软件都要搞出来。”

冯荣华想了想:“那我们需要海量的财力……”

“给。”苏老师大手一挥:“不管是人力财力,公司都会持续投资,但你们也不能做无用功,另外,这个科研中心,我要拆分。”

“拆分?”冯荣华一脸不解地看着苏老师,喃喃道:“怎么拆分?”

“拆分为两个部门,一个部门主攻硬件开发,一个部门主攻软件,还是你管理。”苏老师说道:“同时,我要以尖峰科技的软硬件为基础,打造我们独有的生态圈。”

“生态圈?”冯荣华一时间怔住,唐婉茹也是一头雾水。

完全不知道老板这又是想到的什么词。

苏老师随手拿起一张纸和笔,在上面写写画画,同时解释生态圈的含义。

将广义上的生态圈解释了之后,又接着说道:“我所说的生态圈,就是我们自己制定自己的游戏规则,开发我们的游戏软件,如游戏方面的软件,我们可以搭建一个我们的游戏平台,上面有很多可以选择的游戏。

同时我们每年更新我们的游戏软件,确保每一年的游戏都是最新的,不需要再去玩那些枯燥乏味又单一的游戏。

确保我们的用户粘性,使其对我们的公司产生依赖性,逐步形成闭环的生态圈。

而且硬件方面,也属于在我们的生态圈内,比如独有的游戏手柄,只有搭配我们的游戏软件才能玩,而想要玩我们的游戏软件,就要搭配我们的游戏硬件。

除了游戏方面,我还要把这个生态圈扩散到别的方面,例如电脑上,再延伸到未来可能会出现的电子产品。

我的设计理念是这样的:我们做自己的一个系统生态圈。

这个系统生态圈,我分为三步走。

第一步,先开发出来我们自己的系统,游戏软件和芯片以及其他方面的硬件。

这个系统不是游戏系统,而是我们自家独一无二的一个系统。

软件部门主攻这套系统。

硬件部门刚为这套系统设计出相匹配的硬件。

第二步,以我们第一步的基础,再把这个系统再提升,把我们公司产品的数据打通,使得数据能够在多个设备间同步。

这一步好比买我们公司产品的人,拥有了一个独一无二身份识别码,而这个身份识别码能够登录到我们公司里的任一产品,除了本人之外,别人没办法使用这个身份识别码。

除了在游戏上使用外,这个系统还必须能够延伸到别的东西上,比如在电脑上运行,比如将来比电脑更小的电子产品出现,也能运行在其上面。

这套系统要能随未来技术的不断发展,可动态地升级我们的软硬件以适应不断出现的变化。

第三步,将这个系统闭环,好比我们是开超市的,想要来我们超市里面卖货的,就必须要给我们交租。

比如某家公司开发了新的游戏,想要投放到我们的系统来,就必须要给我们交租,同时还要接受我们的审核,确认没有问题之后才能进入。”

苏老师接着说道:“所以,你们的任务不单单是开发游戏,还要给我开发出一家独一无二的系统来,因为我的目标不是做游戏机,而是开发出一种能够多样化的电子产品。

我不知道要怎么做,但我知道我们需要做的方向。

怎么做出来是你们需要考虑的问题,没人就去招人,欧美,RB,只要愿意来的都要。

我的最终设想是,必须研发出两套系统,一个身份识别码,能够同时进出这两个系统里。

未来,这两个系统必须要能够进行数据交互,一个系统运用的电脑上,另一个则应对未来可能出现的更小的电子产品。

不过现在,研发中心的两个部门同时主攻这个大的系统,除了能够运用到游戏机上,将来还要运用到电脑上。

我不要求你们一下子做出来,但必须要有一个明确的方向。”

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