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网游之魔尊智者 第70章 隐藏的战斗规则

作者:才断腿 分类:游戏竞技 更新时间:2022-11-20 15:57:07 来源:笔趣阁

两头野牛战斗在一起,犄角交错,壮硕的身躯连续撞击,不停的发出轰轰的闷响声。

激烈的战斗伴随着附近野牛怪物的愤怒嚎叫声,在这片夜色中的野外地图内格外的响亮。

整个城外的怪物刷新区附近,虽然已经是黑夜时分,依然还有为数众多的玩家们正在组队杀怪,完成各自的主线任务,到处都是一片团队刷怪的热闹景象

这时候莫邪正在使用噬灵魔魂技能,正在野牛群的附近与一头野牛展开正面的抗衡。

他控制的野牛尸体,属性得到了很大的加成,再加上本身的属性加持,让他在于野牛怪对抗时,不论是攻击还是防御都有极大的优势。

更重要的是,莫邪渐渐发现,他控制的野牛身体力量更强。

每一次与野牛怪的强硬对抗,居然都能将怪物的身体撞得连连后退,仿佛现实世界中的两头野牛战斗,力量强大的一方将弱小的一方撞的无法站稳身躯。

这一下他又明白了一个情况,虽然在虚拟游戏世界中,是以数据决定了双方的防御和攻击力,甚至是生命值的长短。

但拥有强硬力量的一方,同样具备着更强悍的力量,拥有掌控战局的强大优势!

比如现在,他控制着硕大的野牛身躯,低着头用牛角连续攻击对方。

有时候难免会与怪物进行身体接触,但他拥有的力量,居然能数次将对方的身躯撞开,撞得踉踉跄跄的差点跌倒在地……

“咦,怎么还能这样?娜娜快看小莫的攻击。”

欧阳娇娇惊讶的看着正在战斗的两头野牛,口中娇呼着说道。

“看到了,没什么奇怪的啊。”丽安娜不解的说道。

“你没注意看,小莫的那头野牛,把另一头野牛撞得连连后退呢,这是怎么回事?”欧阳娇娇好奇的问道。

“是啊,还有这种情况?”丽安娜顿时明白过来,也注意到了前方不远处的战斗现场。

莫邪已经渐渐明白了这个游戏的战斗设定,心中更是大喜过望。

属性值的作用,不仅影响玩家们的攻击防御生命值,居然还影响到对战时的攻击效果……

如果双方属性值差距太大,就像现在的这种情况一样。

只要莫邪操作着野牛身体撞击对方,便能给对手造成巨大的冲击力,使得怪物站立不稳,随时都会被撞倒在地!

这种情况,就仿佛现实中的战斗一般,让莫邪又掌握了一种全新的战斗技巧。

他试着操控身躯,猛然一个转身,趁着怪物正在不断后退的情况下,牛臀狠狠撞击在对方的腰身部位……

砰!

闷响声再度响起,敖哞的惨呼声中,这头野牛的头顶上爆出一个红色的伤害数字,生命条再次下降一截。

但更让莫邪和两位女神感到惊喜的是,这一次狠狠的撞击,居然一下子便将对方的身躯撞得横向歪倒下去,横躺在草地上奋力的想要挣扎起身……

“哇哇哇,他把怪物撞倒了!”丽安娜惊喜的双眸放光。

“不会吧,还能这样搞?”欧阳娇娇不敢置信的张大了红唇。

就在这时,莫邪已经奋力的抬起上半身,一双牛蹄高高扬起,狠狠向着躺在地面的怪物身躯踩踏下去……

噗噗!

哞!

伤害-37!

伤害-37!

重击达成!

额外伤害比率-49!

额外伤害比率-49!

又是一阵闷响声响起,怪物的惨叫声中,黑光乍现。

它最后的一点的生命值也被迅速情况,三团白色光晕在怪物尸体边淡淡闪耀。

莫邪惊喜一挥牛蹄,将三件道具全部扫进包裹中,但他现在的心思,却都被刚才最后一次攻击产生的效果吸引住了。

重击达成?

额外伤害49?

刚才他抬起前蹄重重踩踏下去,分别给怪物造成了四次伤害,其中额外伤害便有两次数字出现……

正是这两次额外伤害数字,才将怪物彻底挂掉。

在新手村的时候,莫邪就已经知道了,控制不同类型的怪物尸体,他掌握的攻击方式也会不尽相同,就像玩家们的战斗职业划分一样,不同的怪物,也具有着不同的战斗类型区别。

使用敏捷类的怪物尸体,只要想办法在攻击中一秒之内连续命中对手,就能意外触发三连闪击的效果,给对手带来流血状态,几秒钟之内持续损失生命值,这就像是刺客职业的攻击方式一般。

而使用灰熊类的战士类攻击方式,只要完成一些特定的攻击方式连续击打对手,就有可能触发组合攻击击模式,给对手同样的额外伤害值。

现在他控制的野牛尸体,明显是以防御和血量为主,攻击属性其次的防御型怪物。

这一次他只是采取踩踏方式的攻击,竟然再一次触发了重击模式,给怪物又一次的造成了额外的伤害值。

每一种战斗类型的怪物,都有着一种潜在的攻击方式,这下莫邪心中已经可以确定了。

但,刚才重击造成的伤害数字,居然还没有组合攻击造成的伤害值多,这又是怎么一回事?

额外伤害,额外伤害比率……

两种伤害效果,系统显示的字体却多出了两个字,比率是什么意思?

莫邪好奇的看了一眼不远处晃动的大群野牛怪,顿时眼中一亮,立刻明白了额外伤害比率的含义……

坚皮野牛普通怪

等级:14

生命值:490

原来是这么回事!

所谓的额外伤害比率造成的伤害数字,居然是以怪物的血量上限作为依据,一次重击达成后造成的伤害数字,正好就是怪物生命值上限的10%!

这么看来,重击造成的额外伤害比率,要比组合攻击造成的额外伤害数字,似乎更加给力一些……

毕竟额外伤害数字都是固定的50点伤害,而额外伤害比率,则是根据怪物的生命值多少来决定。

怪物的生命值上限越多,造成的伤害似乎越发可观。

莫邪立即反应过来,系统这么设定的目的,只是为了给防御型战斗职业一个攻击补充规则罢了。

像野牛怪这种防御类的怪物,实际上就是玩家们的盾战之类的防御型职业。

都知道盾战士的攻击就是摆设,他们的作用主要是依靠强悍的防御和悠长的生命,顶在队伍最前面,起到保护队友和吸引仇恨的用处。

盾战士的攻击力,通常不会被敌人放在眼里,最头痛的还是他们的坚厚防御功能。

可是如今,莫邪却惊讶的发现,在未完待续中,盾战士其实也能拥有给力的战斗技巧,从而弥补他们自身攻击力的不足。

现在的情况让他恍然大悟,未完待续隐藏的战斗系统中,竟然还有这样的潜在规则……

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