首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 现代都市 > 大时代之巅 > 第2531章 抢先出击

大时代之巅 第2531章 抢先出击

作者:荒野悲歌 分类:现代都市 更新时间:2023-11-30 03:33:40 来源:笔趣阁

“EA的手游?”周不器就有些惊讶,“他们动作挺快啊,这就推出手游了?”

马特里克笑着说:“没有,不过计划已经放出来了,说是想要开发《模拟人生》和《EA足球》的手游版。”

“啊?”周不器就有些难以理解,“这就公开消息了?”

这种动作,一般都要秘密进行。

公开出去了,这不是通报竞争对手,给对手留下了抢先出手的机会吗?

就比如这次,唐·马特里克专门从纽约跑到洛杉矶了,去考察南加大的几个大学生开发出来的一款手游。

最重要的一个原因,就是这款手游是高度类似EA的知名游戏《模拟人生》。

这就是机会了。

畅游可以拿到严鑫磊的这款游戏的版权,然后发行出去,趁着EA的手游版《模拟人生》没推出之际,迅速的打开市场,并形成用户粘度。

等EA的手游《模拟人生》推出的时候,这个方向的玩家已经大部分都投入到畅游的阵营里来了。

这简直就是泄密。

EA的内部可够混乱了。

马特里克笑道:“现在手游不是大潮流嘛,这是最受资本市场追捧的一个游戏方向,EA迟迟没有动作,董事会那边就很着急,需要尽快拿出一款手游力作来提振股价。现在游戏没推出来,先把消息放出来,也能给资本市场一些信心。”

周不器好笑道:“这可真是被资本给连累了。”

上市公司就是有这样的坏处。

要时刻考虑股价。

在保密性方面也有很大的弱势。

周不器问道:“所以你这次去南加大走了一圈,怎么样?我那个大学同学,还靠谱不?他的游戏能用?”

“可以,能用。”马特里克看了他一眼,“我听说他以前是畅游的员工?”

周不器笑道:“对啊,好像是游戏设计部的一个小组长,挺有游戏天赋的,我就建议他来南加大这边留学,接受一下世界顶级游戏中心的培训。他跟我是大学同学,以前在学校的时候,也不好好学习,就天天打游戏了。”

马特里克点了点头,“学习的方向不同而已。在玩游戏的过程中感受游戏的一些门道,也未尝不是一种学习。每个人都有自己独有的天赋,就看能不能准确的找到了。我觉得他行,关于《模拟人生》的模仿游戏,我也看过十几款了,就属他设计的这款最让人眼前一亮。”

周不器这就不谦虚了,“这就是我坚持让他来美国留学的原因,就是为了让他以后在你身边能帮你的。要说游戏创新,那肯定是美国的游戏设计师更好;可如果有一个成品的游戏模板了,去模仿着开发一款类似的游戏,那我们国内的游戏设计师才是天下一绝。”

这可不是自嘲的贬义词。

会模仿,本来就是商业市场中最重要的素质。

重要指数甚至比创新还高。

创新太难了,可遇而不可求。

不能强求。

模仿才是每一家公司应该有的基本功。

可以强求。

不管是谷歌、微软,还是迪士尼、可口可乐,尤其是大公司。很多公司做大了之后,就丧失创新力了。之所以能够长盛不衰,就是靠着模仿来生存。

很多时候,都会有违商业道德,是打着法律的擦边球。

乔布斯盯上了施乐,一通抄袭、模仿下来,开发出了苹果的操作系统;比尔盖茨盯上了苹果,一波抄袭、模仿下来,开发出来大名鼎鼎的Windows系统。

又比如现任紫微星环球的首席创意官、梦工厂动画的董事长杰弗瑞·卡森伯格,他也干过一件丑事。

90年代的时候,卡森伯格是迪士尼的首席运营官、电影部的主席。

当时,他牵头推进了皮克斯和迪士尼的合作,去开发3D动画电影。

在这个过程中,双方就会有很多思想上的碰撞。

因为卡森伯格代表迪士尼,皮克斯方面就需要向他汇报清楚接下来电影项目的剧情、创意、思路、表达价值等等。

没过多久,卡森伯格就在迪士尼的内部权斗中失利了,他离开了迪士尼,创办了梦工厂。

然后,他就带领梦工厂动画抄袭了皮克斯的创意,开发出了一部《小蚁雄兵》的动画片,并且抢在皮克斯的《虫虫危机》之前,率先上映。

一炮而红。

这是梦工厂动画的第一部电影,也是卡森伯格独立制作的第一部3D动画电影,算是迎来了一个开门红。

当时乔布斯极其愤怒,就像骂比尔·盖茨是个小偷一样,把卡森伯格骂了个狗血喷头。

可转过头来,他就从比尔·盖茨那边把平板电脑的创意给偷走了。

要不是苹果和摩托罗拉的手机项目合作失败,让乔布斯感到很愤怒,认为摩托罗拉毁了苹果的品牌,不得不叫停了iPad的项目研发,提前下场去做智能手机iPhone了,可能iPad就要早在iPhone之前就推出市场了。

当时的苹果是苹果电脑公司,做电脑才是他们的主业。

不过,论起模仿能力,那肯定还是国内最强。

从严鑫磊的例子就能看出来。

EA的知名大作《模拟人生》就在那放着呢,就照着抄呗……现在的《模拟人生》,还没有手游版呢,这就给市场留下了一块空白需求,那就来呗!

手游和端游就算设计的很像,可这属于不同的种类,不仅是“过程”不同,连“结果”都不同,就更难认定是知识产权的抄袭了。

马特里克点了点头,“现在的手游市场里,同质化的游戏越来越多了。”

周不器道:“这才是大趋势。手游不是游戏,不能按照传统的游戏思路来看待;手游应该是互联网产品。”

马特里克问:“就像网页版的社交游戏那样?”

周不器颔首道:“对,这是互联网产品,你得按照互联网的思路和逻辑来看待,尤其是现在智能手机的性能还不够,手游都只是一些轻量级的游戏。过去的电脑游戏、主机游戏,开发成本太高,就意味着门槛太高,竞争就不会太激烈。手游就不同了,开发简单、成本低、门槛低,就必然意味着有大量的竞争对手存在。”

“还真是。”

“知道互联网产品的核心思路是什么吗?”

“是……”唐·马特里克不是互联网人,在这方面就比较欠缺,试探着说,“是流量?”

周不器笑道:“对,就是流量。有了流量,就等于有了一切。短时间内不赚钱不怕,先把流量做起来,形成了一个稳定的庞大的流量池,再去从这个流量池中寻找变现的机会。”

马特里克笑着说:“对,你不是有一本书嘛,《从流量到流量池》。年前我就去采购了200本,发给了公司里的每一位中高层,都要求他们去学习。要用互联网思路去做手游。”

周不器没接这茬,“足球呢?EA还要开发足球游戏的手游版?”

“对。”

“咱们的《FIFA2K13实况足球》的手游版什么时候推出?”

“可能还要再等等。”马特里克顿了一下,“这件事不是我在负责,好像是中韩的游戏团队在联合制作。这需要从零开始,最好不要太急,要把产品做成熟,不能毁了我们的品牌。”

手游版就是畅游的联合CEO任羽辛在负责了。

电脑版和主机版的《FIFA2K13实况足球》,因为有过去的《实况足球》的底子,所以开发起来比较容易,今年1月份就正式推出了。

手游版不同。

《实况足球》没有手游版,这就需要任羽辛去组织开发团队,从头开始来设计、开发、制作这样一款大制作手游。

这就不能太草率了。

要是产品太差,遭遇了开门杀那就惨了。

周不器点了点头,“嗯,不能急,等到下半年再推出最好。到时候新款的智能手机都纷纷推出了,终端设备的性能也可以更好。”

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报