来了瑞典,丹尼尔·艾克听说周大老板在考察游戏产业,哈哈一笑,就自告奋勇地推荐起来,说他在行业内认识不少人。
有太多的游戏工作室都有着优秀的游戏开发人才,但是苦于经费不够,希望获得投资或者被大公司收购。
这不是个别现象,北欧五国,尤其是瑞典、丹麦、芬兰这三个国家,都有着很强大的游戏产业。
比如周不器此前曾主导收购的《愤怒的小鸟》来自芬兰,《我的世界》来自瑞典。
北欧这边天寒地冻,又没啥能源可以卖,之所以是全球最发达的一块地区,就是因为他们瞄准的是有高附加值的产业。
游戏就是其中一项。
做游戏又不需要太高的技术水平,主要依靠的是创业和对市场的理解,就很适合小国寡民来搞一搞。
周不器见丹尼尔·艾克这么积极主动地想要牵线搭桥,也就接受了他的好意,让还在塞浦路斯的马特里克的团队赶快过来,大家一起考察瑞典的游戏市场。
他本来是度假的,顺便处理一点工作上的事。
这下走不开了,索性就和石婧琳、伍雨、孙莞然她们几个一起在斯德哥尔摩转了转,这也算是历史名城了。
10月中旬的瑞典已经很冷了,薛姨妈和宝珊就去伦敦那边休息了,甄妤师姐跟着玩了一圈,也离开去美国了,洛杉矶道奇的案子已经启动,有了进展。
晚上,住在了当地的皇家酒店里。
因为明天要去调研瑞典的游戏行业了,孙莞然就主动地查了一些资料,过来汇报,“我觉得应该重点考察一下P社。”
“P社?”周不器眉梢一挑,笑了笑,“P站吧?”
孙莞然微微一怔,“什么P站?”
“那你说的P社是什么?”
“大名鼎鼎的游戏公司啊,这你都不知道?欧洲最顶尖的一个游戏公司之一了,旗下有好几款重量级的大游戏。”
周不器问:“P社的英文是什么?你跟我说名字啊,用昵称谁知道你说的是啥?”
孙莞然道:“Paradox。”
“哦。”周不器恍然大悟地点了点头,“嗯,知道,看过一些材料。算不上多顶级,算是小有名气。不过做的都是传统的大型的单机的电脑游戏吧?”
孙莞然道:“对,但是游戏都可厉害了,都是重磅游戏,绝对世界级的。”
周不器好笑道:“你玩过?”
孙莞然跟他差不多,也不是什么游戏爱好者,“我没玩过,但是你根本不用玩,你只需要看看人家的游戏介绍,就知道这游戏有多厉害了。就像你教过我的,选投资项目的时候,真正的优秀的项目,你根本什么材料、数据都不用看,也不用实地考察,听人说完你就会动心就会投钱了。”
“有这么夸张?”
周不器没怎么关注过P社,主要因为P社是做传统游戏的,做的是大型的3A的单机游戏,然后靠着卖正版游戏来赚钱。
这商业模式实在没啥前途。
赚钱太少。
一款游戏开发经费2000万美元,辛辛苦苦开发了一年,推出了一款新版本,售价39.9美元,就算能卖出100万套,那才能赚几个钱?
都不及《愤怒的小鸟》一根脚趾头。
就像日本的《三国志》系列,这几年其实也有点做不动了,叫好不卖座,谁还去开发游戏啊?
越是大型的游戏,就越是不赚钱;越是单机游戏,就越是不赚钱。
很多传统游戏厂商,做出来的游戏都是世界级的,许多层面都为之惊叹,但就是不赚钱。
到了手游时代,那就不一样了。
大爷大妈们也能拿着手机玩游戏了,玩家群体的急剧增加,就会让轻量级的休闲游戏市场大放光彩。
孙莞然见他不以为然,就很着急地说道:“是真的,我……我随便跟你说两个他们的游戏吧,我查了一下,就很吃惊。一款叫《欧陆风云》,时间线是1500年左右,玩家可以选择当时世界上的势力,然后带领国民经历新航路开辟、文艺复兴,在外交和战争中走向强大,一统世界。那里面还有明朝呢。”
“像《三国志》那样的策略类游戏?”
“对,但这不是一个级别的游戏吧?”
孙莞然白了他一眼。
周不器笑笑,“行,还有呢?”
孙莞然:“还是策略类,P社主要做的就是策略类的游戏,还有一款叫《钢铁雄心》,时间线是二战时期,玩家可以选择当时世界上的任何一个势力,然后发展壮大。”
周不器有些惊讶,“也有国内势力?”
“有啊,国内战场也是二战的核心战场啊。川军、陕军、马家军什么的,奉系、直系、中央军、伪满洲国、汪精卫伪政权什么的,还有……你懂的。”孙莞然笑嘻嘻,“这游戏没有中文版,估计国内不让出。”
周不器扯了扯嘴角,“覆盖全世界啊,这得是多大规模的游戏?光是数据库就得10G了吧?这么大的游戏,一般的电脑估计也跑不动。”
“是吧……”
孙莞然这就不太清楚了。
周不器叹了口气,“思路是挺好,说得我都有点心动想玩了,就是太小众了。尤其是消费能力比较弱的国家,谁还能为了玩一款游戏,专门花几万块钱去配台电脑啊?”
孙莞然犹豫了一下,心虚的道:“但是我有一点不一样的想法,你要不要听?”
周不器好笑道:“说啊,咱俩对游戏的了解其实都差不多,都不太懂。”
孙莞然抿抿嘴,然后很主观地说:“我觉得对你畅游的游戏结构设计得太单一了,不能只做手游呀,也不能只瞄准轻量级的休闲游戏市场。就算真的做起来了,我觉得对畅游的品牌加分并不大。畅游想要在游戏产业有顶尖的行业地位,光是赚钱多,恐怕还不够,至少不名正言顺。”
周不器有些小惊讶,“那你觉得呢?”
孙莞然快速地说:“应该多元化呀,至少要有重量级的游戏压阵。就像一提到育碧,就想到了《刺客信条》,这是顶级品牌。这种重量级的大型游戏,会更有震撼力,也更能获得资深玩家的认可。就像校内网一样,紫微星不需要从校内网赚钱,但是校内网的存在,却对紫微星的品牌有着至关重要的作用。”
周不器点了点头,“是有一些道理。”
畅游旗下有《刀塔2》《英雄联盟》《天龙八部》等等,可这些游戏根本算不上大型游戏,差得太远了。
真正的大型游戏,就像《刺客信条》《使命召唤》这种,很多cg画面都跟电影镜头似的,是真正的身临其境、感受震撼。
不用玩,在旁边看都知道这是顶级游戏。
这往往也是一家游戏公司底蕴和实力的象征。
周不器觉得孙莞然的说法是对的。
这种传统的3A大型单机游戏,还真不能忽略,应该多元化发展,才能匹配畅游世界级游戏巨头的地位。
这还没完,孙莞然接着说:“现在的游戏销售,已经不是卖游戏光盘了,变成了线上销售。紫微星国际不是收购了Stea嘛,这就是现在最受欢迎的正版游戏平台,可以让玩家购买游戏。只要算法得当,就可以引导玩家都买‘自营’的产品。”
“厉害!厉害!”
周不器赞不绝口。
尤其是通过算法机制来引导玩家的消费,这种超前的思路,也就是周大老板身边的人能有这样的眼光了。
紫微星国际和畅游是两家公司,但畅游的游戏对紫微星国际旗下的游戏平台Stea来说,也可以算做自营产品。
孙莞然受到了夸奖,就非常高兴,喜笑颜开地说:“我说对了吗?”
周不器道:“很有道理,晚上来我房间,我给你奖励。”
孙莞然微微蹙眉,“你不和石婧琳要孩子了?她能放过你?”
周不器很大气地说:“你也来呗,不耽误。”
第二天,唐·马特里克带着团队过来了,周不器就跟着他们一起,对整个瑞典的游戏产业有了一个大致上的调研和了解。
还真是不一般。
总共有500多家游戏公司,而且产业链非常齐全。既包括上游的游戏开发商,也包括下游的游戏发行商。
游戏运营环节的各类专项分工,也都有很多独立运作的工作室,为其他公司提供服务,比如动作捕捉、游戏测试、数据分析、特效制作等等。
游戏品类很齐全,从益智休闲手游到大型3A项目,应有尽有。
当然,重点考察的就是孙莞然着重推荐的P社,这是一家侧重历史策略类游戏开发的公司,关系到了经济、商务、政治、外交、科技发展和军事力量,游戏复杂度堪称是世界顶级的,一般玩家还真不好上手。
这就必然会导致P社的业绩增长缓慢。
比如去年发行的《欧陆风云3:神风》,全球销量只有82万套,辛辛苦苦研发了一年的游戏,收入只有2000万美元。
好在就是这类的产品延续性很强,《欧陆3》可以使用大量《欧陆2》的数据和代码,开发的时候就会比较简单,开发经费只有850万美元。
一款年度主打游戏,才赚了1000多万美元,真是够寒酸。
不过,对周不器来说也是好事。
他偏爱历史,对这种历史策略类游戏很感兴趣,如果要对P社发起收购或者部分股权的收购,花费就少了很多。
对畅游的财务压力就不会很大。
回头要开个董事会,讨论下要不要往大型3A游戏的领域下注。现在是全球3A游戏产业的最低谷期,现在出手,还真是挺合适。