光盘,被徐徐推入龙腾主机,低微的沙沙读盘声响起,不到五秒,一个熟悉的熊猫标志就出现在电视上。UU小说,uu234
风声,缥缈地响起,吹走了落叶,吹断了离愁,画面上出现了一片茂盛的树林,悬崖上,一位穿着盔甲的骑士,正遥望天空。
每一片落叶,每一根发丝,在最高品质的cg画面下,显得如此栩栩如生。那无形的风吹过树林,掀起了主角赛特梳成辫子的长发,仿佛又变得有形。
“不管看了多少次,也难以分清真伪……”玉山大浦感慨地叹了口气:“光凭这些cg,它就有一玩的理由。这是技术的革新,是电子娱乐的前进方向。”
玩的人,是由贵芽衣,其他几个人并没有玩,尽管他们的手已经痒得快要按捺不住了,却拿着笔记本坐在身后,用世上最挑剔的目光审核着这部跨时代的超级大作。
“确实。”由贵芽衣严肃起来的时候,根本不像梨花大学的女大学生,叼着一块巧克力,口齿不清的说:“但是,仅凭这样,我最多给出六分的及格分数。游戏,永远不是靠着画面取胜。游戏性才是它的灵魂。没有游戏性的游戏,只是披着华丽外衣的朽木。”
“我之所以喜欢秦皇朝,正是因为他们这种开拓创新的精神。”相马拓人一边记录着自己的看法,一边说道:“在三四年以前,新类型这个词语,整个业界都会投过去异常火热的目光。比如秦皇朝的成名作大家来找茬,比如极品飞车,比如ddr,每一次都是颠覆性的构思。但是……”
他放下笔,带着热切的目光看着电视:“现在新类型这个词,还有多少人会火热?秦皇朝每出一部都是新类型。这就是游戏性的最好体现。口袋妖怪之所以大红大紫,正是游戏性超越画面的最好体现。我不认为秦皇朝投资四亿,秦社长亲自策划会是玩票性质的作品。”
简单的两句话说完,他们继续观看cg。如果是别的游戏,由贵芽衣早就选择跳过片头。2d片头有什么好看?但是现在,没有任何人提议跳过。
每一段cg,那种美轮美奂,足以冲击人眼球的感觉,从开始就像海潮一样扑面而来。风声响过,响起的是出埃及记的恢弘大气的音乐,赛特站在山顶,镜头拉近到下方巨大的城邦。那里,有饮水的骆驼,有玩闹的孩童,有古朴巍峨的古欧洲建筑群。一切的一切,栩栩如生,和以往2d那种“纸片”片头的冲击力,完全不可同日而语!
音效超好的音乐,再配上让人说不出话的这时代最顶尖cg,造成的结果就是,十几秒的片头放完。由贵芽衣犹豫了数秒,最终选择了“重播”按钮。
没有任何人反对。
每一丝头发,每一片鸟的羽毛,皮肤下隐约可见的毛细血管,蔚蓝色的眼睛,双色瞳孔,再不是抽象,而是仿佛就在你面前,面对着真正的人。那种感觉,那种看过数次预告片,现在自己实际操作着,自己把玩着的感觉,让四个人都找不出一丝不重看的理由。
“完美。”由贵芽衣看完了第二遍,目光中已经带上了一丝火热:“乐曲和画面完美结合,如同波涛汹涌的海面,呼唤着水手出航。这是游戏进步的方向,我再一次确认。”
这一次,她没有重看,而是选择了进入游戏。
剧情,交代得很快,当一段国王要求赛特前往东方寻找“战争不败之法”的剧情结束后,赛特正式踏上了旅途。
由贵芽衣的动作非常迅速,作为职业评论员,她很清楚,这种rpg的所有要素,50%都集中在战斗里,30%集中在伙伴的更新上,20%才是剧情和其他系统。距离下一次fami通发售还有一周,这一周,他们必须吃透这个游戏。
战斗的画面刚进入,所有人眼睛都亮了亮。
不是采取的以往2d游戏左右互搏的战场分部格局,而是采用背视图。这种视角更容易让人身临其境。
攻击,防御的图标,很容易被认出来,法术更加好认,就在这时,泽口俊介眼睛猛地一亮,立刻做了个“停”的手势。
“看这里!”他的表情,已经完全严肃了起来,他指着赛特头上的数值条沉声道:“上面,绿色代表血条,这我们都知道。但是,下方为什么是蓝色?”
“这并不是我们熟悉的mp,而是我们从未见过的东西。”由贵芽衣只是眯眼看了一看,眼睛同样亮了起来:“技能值?这个技能值的表现形式非常奇怪,并不是一整条。你们仔细看,这是一把剑,这把剑是西洋剑,分为三节。”
这恐怕是一些玩家看到就会说:哦,我懂了。但是外行看热闹,内行看门道,就这一个小东西,在在场的人眼里,体现出来的东西完全不同。
不等他们考虑,电视上,已经出现了一个解说的声音和图标。
“云和山的彼端中,各位角色的能量并不只是mp,俗称的魔法值。而是很多角色都有他固定的能量方式。”
“比如赛特,他使用的是技能值。这个技能值一把分为三节却连在一起的西洋剑表示。每一节,我们称呼它为‘一格,’赛特的技能,有的是一格技能值就可以释放,有的是两格,三格的是威力最大的技能。但是,并不是说三格技能就最强。毕竟技能值存在一个‘蓄气’的周期。”
“一格技能释放快,甚至有的还能增加怒气。当然这种技能非常难得,需要玩家自己去探索。两格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能积累也不慢。而三格,威力极大,积累却慢。赛特每次闪避,暴击,都会关乎技能值的增长(在属性相关面板中有属性关联提示)什么时候用什么技能,都是对玩家的一次考验。友情提醒:一直积累三格技能,很可能造成技能没放出来已经被团灭的结局。”
“云和山的彼端难度并不小,boss战难度相当大,一直积累三格技能会使全团血量被压低,最后治疗角色都无法补起来的残局。每次战斗后,mp职业的角色会缓慢增长,而mp之外的角色,比如技能值使用角色,怒气值使用角色,‘标记’使用角色会持续降低。另外,所有角色有共通的‘怒气值,’当达到max时,就可以选择释放的绝技——以上提示,附着于游戏界面右下角的问号之中,玩家可以随时查看。”
简单吗?
如果2015的玩家来看,就算非专业人士,绝对会说:这不就是wow圣骑士的圣能槽吗?标记?lol里的奶大力?怒气值?你是战士还是蛮王?
这些东西,在日后可谓司空见惯。但是现在,这就是绝对没有见过的东西!
这里面,出现了两种思想。第一种,是“绝技”思维。了解电子娱乐历史的都知道,绝技槽这个日后看起来烂大街的东西,实际上是一种灵光一闪的绝妙创新!创新者不是别人,正是格斗天王snk公司。
在snk之前,根本没有“必杀技”这一说,街霸都是一拳一脚的实战,到了snk手中,格斗,才真正地流行了起来,随后,这个设定被推广到了一个又一个游戏中。根本不限于街机格斗,甚至街机过关的三国战记,最终幻想等等,全部都采用了这个经典设计。
可以说,日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基称王,为日后魔兽世界将一套套系统推广到全球做下了最完美的铺垫。就连秦远峰自己,都不得不承认,没有日本这二十年,就不可能有日后的电子娱乐。现在玩家们玩的每一套游戏,上面甚至一个装备栏,都是前辈们几十年积累下来的经验。
“这,这是……”四个人,感觉自己汗毛都竖了起来,他们在这一刻,用自己最敏锐的触觉,立刻捕捉到了一丝名为“经典”的味道!
“游戏系统开发……何其困难……我认为rpg已经发展到了顶峰,最多像口袋妖怪那样另辟蹊径。相马君,我记得,最后一次创新,是来自于史克威尔公司的最终幻想,加入的职业系统对吗?”泽口俊介,不知何时已经站了起来,死死盯着屏幕问道。
“没错,但是这一个界面,一个介绍,普通玩家看不出来,咱们四个何尝不知道,它说的是两件事!”相马拓人,作为秦皇朝的粉丝,心中一种与有荣焉的感觉油然而生,竖起两根手指说道:“第一,能量的分化性!它让整场战斗的节奏完全不同!现在只有主角一个人,我们在熟悉技能值。这仅仅一个技能值,就让赛特的战斗方式和以往的rpg绝不相同!”
“各位,你们都是玩rpg的老手!甚至能从npc一句话推断出一个隐藏剧情。但是说实话,rpg,它现在正在套路化,失去新意。所有的rpg,都是几个输出,一个治疗,买好mp药和hp药去磕boss。这让游戏的角色大一统,失去了‘独特’的魅力。而游戏厂商,将这种魅力放在角色的塑造上。实际上就是技能性质完全相同,造型不同的角色而已。”
“第二,就是怒气值,这给了所有系统一个新思路!我敢保证,相对复杂的技能值不说。怒气槽这个东西,绝对会成为以后rpg的‘标配!”相马拓人已经完全激动了起来,游戏发烧友就是这样,遇到一个让他眼前一亮的东西,瞬间燃烧。尤其这还是他喜欢的公司。
“我现在已经无比期待了……”相马拓人深吸了一口气,死死看着屏幕:“开始,就带来了两个足以改变rpg体系的设定……后面呢?那个怒气值是什么?标记是什么?这些东西必定都是和游戏角色息息相关的!甚至如果加入了职业系统,这些能量会造成整个团队配合的严峻考验……这部游戏,仅凭这两点……8分!”