(); 这种感觉赵昊并不感到陌生,之前几次空间门出现的时候,赵昊的手心上的印记就是发出了这样的灼热感。
不过真正让赵昊有些奇怪的那就是,在这灼热感出现之后,赵昊特意将车开往街道一旁有些偏僻,并没有监控摄像的小巷子之中的后,这灼热感却又逐渐的消失了。
“托莉雅,那空间门有出现在家里吗?”接通电话之后,不等托莉雅开口,赵昊便连忙开口问道。
“空间门?没有啊,怎么了发生什么事情了吗?”听见赵昊的话,电话那头的托莉雅也是有一点点的紧张,连忙开口问道。
“不,没什么。只是那种灼热的感觉又出现了。”深深地吸了口气,赵昊轻轻的摇了摇头对着托莉雅说道。
“又出现了?没有什么异常吗?”听见赵昊的话,托莉雅紧张的询问道。
“没有,我并没有感觉到有什么异常。”轻轻摇了摇头,赵昊对着托莉雅说道。
对于这一点赵昊也是奇怪的不得了,要知道之前这种情况出现,可都是伴随着空间门的出现,但是现在却是一点点的反应都没有,怎么能够让赵昊不感到奇怪。
不过虽然感到有些奇怪,但是赵昊却也没有办法。
将跟托莉雅的电话挂断之后,赵昊重新开车朝着工作室驶去。
“小岛你又从詹姆斯他们那里借人啊。”刚刚上楼,赵昊就看见小岛秀夫带着几个人,从詹姆斯他们工作的方向走出来到电梯门口。
“詹姆斯他们的‘骑马与砍杀’已经开发完成了,而且杀手如今正是最关键的时候,人手不够用,自然得抽些人手。”见到赵昊也没有如同其他的公司一样,什么上下级的规矩,如同是面对自己的朋友询问一样小岛秀夫笑了笑朝着赵昊解释道。
“那你忙去吧,我去找看看‘骑马与砍杀’的成品。”赵昊笑了笑说道。
不仅仅是看看骑马与砍杀的成品,还有关于等下子新闻发布会的一些相关的发言等等。
并且相关广告宣传也要立刻开始了。
“‘骑马与砍杀’么?我试玩过了。的确是一个完美的作品。”小岛秀夫笑着对赵昊说道。
电梯门开口后,小岛秀夫进入到电梯里面,赵昊也是朝着詹姆斯他们的办公点走去。
走进办公室之后,只见詹姆斯他们一群人握着手柄。坐在电脑前面大呼大叫着。
在他们的电脑屏幕上面,显示的就是‘骑马与砍杀’的画面。
“BOSS,你来啦。”见到赵昊来了,放下手中的手柄,詹姆斯朝着赵昊道。
“你们打了人数补丁吗?”看着电脑上面的画面。黑压压的一群人正在厮杀,当然大部分都是雇佣的NPC,真正的玩家实际上也就在场的众人。
“没错BOSS,这款游戏我们觉得,真正有意思的地方,就是多人对战,那种统领一军厮杀战场的痛快。”听见赵昊的问题,詹姆斯轻轻点了点头道。
笑了笑,赵昊道:“好了,不管卖点在哪里。至少接下来我们需要参加一下新闻发布会,并且确保开通服务器,以及游戏的维护更新。”
随着游戏的越来越多,需要的人手自然也随着扩大,不说新的游戏的开发,就是如同‘我的世界’还有‘辐射’这些开发完成的游戏,同样是需要不少人手负责游戏的一些BUG还有新的内容的更新,保证其游戏的生命力。
如同之前的‘辐射’‘我的世界’一样,画面上面始终是硬伤,不过好在这些游戏。并不是以画面为最大的卖点,所以影响虽然有,但是却并不大。
不过如果真正说的话,实际上‘骑马与砍杀’的画质也并不是想象之中的那么不堪。甚至比起‘辐射’来,某些程度上还要更加的优秀。
但真正让赵昊感觉到意外的却是战斗的体验,出乎赵昊预料的完美。
当然如同‘我的世界’以及‘辐射’一样。
‘骑马与砍杀’最重要的一点那就是同样拥有创造MOD的编辑器,可以任由他人编辑自己喜欢的MOD,只要你有那个实力的话。
而且在‘骑马与砍杀’之中,詹姆斯他们也已经做完了一个半成品的MOD。
游戏剧情之中的一场战役。转化成为了西方历史上的十字军远征战役。
当然这是作为正版玩家独特拥有的福利。
关于游戏赵昊并不打算加密,即便是不花钱也可以通过下载进行线下的剧情模式,同样你也可以选择继续打上自己喜欢的MOD,赵昊他们也会为你进行游戏的更新。
但是想要跟朋友一起,想要多人对战,对不起请购买正版。
详细的来说‘骑马与砍杀’赵昊跟詹姆斯他们就没有将其定型为单机游戏,或者说是半网络游戏更加的合适。
毕竟这款游戏的魅力就在于多人在线模式。
单人模式的话,不得不说这剧情,还真是足够的薄弱的。
下午两点半,赵昊跟詹姆斯他们出席关于宣传‘骑马与砍杀’的宣传新闻发布会,同时也宣布其‘骑马与砍杀’将在两日后正式发售,不过电子版将会提前与steam平台预售。
不过真正让众多人震惊的是这款游戏,不含加密。
“不会吧,不含加密?这还怎么赚钱?”网上有人发出震惊的话语。
“空间门真是良心,游戏免费!”
“既然都不加密了,凭什么不能玩多人在线模式啊。”
顿时网上一片疑问声,不过就在新闻发布会宣告不久后,steam平台上面的关于‘骑马与砍杀’的预售广告也是弹出。
虽然大部分人对于‘骑马与砍杀’表示期待,以及不加密即便是不付钱也能够进行线下模式,感到震惊疑惑。
但是不能够更改的是steam上面一贯绝尘的预售成绩,以及IGN上的超高评分。
登陆steam平台不到一个小时的时间,就已经预售出40万的销量。
‘骑马与砍杀’在steam上的售价为29.9美元。
也就是说加上给steam方面的分成,以及其它的成本不计算的话。
‘骑马与砍杀’已经拿下了近1700万美元的成绩了。
而且‘骑马与砍杀’的开发成本,才不到800万美元。
可以说仅仅是一小时不到的预售,就已经让空间门工作室完成了收回成本的任务了。
并且在最为权威的游戏评测网站IGN上‘骑马与砍杀’的分数也是十分的不错。
虽然有着公关的因素,但却也相差不到哪里去了。
毕竟对于IGN来说,信誉才是维持它们存在的根本。
所以大部分玩家对于IGN的评价,还是十分相信认同的。
而在IGN上对于‘骑马与砍杀’这样评价。
整体感觉7.0分:游戏并没有什么特别让人惊喜的剧情故事,但它拥有一般游戏所不能拥有的许多东西。
画面表现8.5分:充满想象力的光影和粒子效果,优美的环境,唯一让人感到遗憾的是游戏制作者,能否让那些不是很重要的NPC,不那么丑。
声效表现6.5分:音乐效果说不上好但也不能说烂,只能说合格。
上手体验9.0分:深层次的战斗、有趣的政治和经济策略、优秀的多人游戏模式为你提供了多种游戏方法。
耐玩性9.5分:这么多的游戏内容,相信你在短时间内不会将其玩腻,而且最为关键的是如同空间门以往的游戏一样,‘骑马与砍杀’一样拥有MOD编辑制作器,或许不就你们就可以在游戏里面,参加魔幻小说中的大战,以及历史上的各种精彩的战役。
总评:9.1分
最后点评:将角色扮演与深层次的战斗系统相融合,并且多人游戏模式是最为出色的地方。这部相比于3A的低成本的作品其耐玩度甚至比一些烧钱巨作还要高。(未完待续。)