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英雄无敌之英雄无双 第四十七章 保持平衡

作者:神秀凯 分类:现代都市 更新时间:2022-09-26 12:57:16 来源:笔趣阁

“嗯”、“哦”、“呵呵”……这一类词语,往往都是话题终结的标志!

——选自《棱子凯随笔》

后悔考博士已经变得无所事事了,因为棱子发现她的气元素战士和元素球都已经残血,通过投尸车被投入到城内的僵尸都由棱子的赫尔兰斯、驯兽猎人、美人鱼祭祀等在城内的远程兵种来接手消灭,后悔考博士只有干看着的份了!

后悔考博士突然道:“小鬼!可能你说得对,不自己按部就班的玩游戏,就体会不到游戏的乐趣,让你这么带练,我只能感觉到游戏的枯燥、无趣!”

“嗯!”棱子只是点头答应了一声。

棱子现在可没有精力去分心和她讨论这些,因为斯强克的麾下部队中,另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!

……

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骷髅王运气不错,他的这张三星地图上,有两个方向连接着低于三星的地图,所以有两座三星关口,他选的方向,刚好是正在被攻击的关口的方向!

这座三星关口上方,正显示为战斗中的标志。

真的有人在攻击关口!

打完三星关口后的兵力损失极大,攻关的人还有机会来扩张地图吗?!

骷髅王决定在关口前等,说不定能见到一个便宜——一名兵力残缺的玩家英雄!

杀一个兵力残缺的玩家英雄,自己的损失不大,还能招魂到一些骷髅兵,最重要的是还能爆些宝物,自己身上的宝物空位还有好多个呢!

……

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另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!

有了上回的经验,棱子这回先放着拉玛苏不管,地狱烈焰直接投放到了刚要登上投尸车的瘟疫僵尸身上!

……

拉玛苏的**光环特技,使它周围的敌军受到每次行动减少10%hp上限的影响,最多叠加五次。远离拉玛苏或拉玛苏死亡**光环效果消失,但是因hp上限减少而损失的hp不会直接补回来,需要玩家自己帮兵种恢复!

拉玛苏靠近就会对棱子所有城外的部队造成10%hp上限的hp损失,拉玛苏死的越晚,hp损失的越多,虽然hp损失了,但是攻防属性不变,城外的部队依旧可以在城外有效的杀僵尸;而作为“炮弹”打过来的瘟疫僵尸,只要瘟疫特技一被触发,棱子就不得不再次将城外的部队撤回到城内休整状态了,极大的降低了杀僵尸的效率!

所以怎样选择击杀顺序,就很明显了!

……

轰!

-136,-136,-136,-136……

投尸车附近的僵尸,及瘟疫僵尸和投尸车上方都显示了-136的字样,僵尸和瘟疫僵尸都被秒杀了,而投尸车只是被轰得晃了晃,还稳稳的立在那里!

如果投尸车这么容易就被摧毁,僵尸进入悠久堡垒的机会就一点没有了!

……

投石车类的战争机械,也是有耐久度的,不过可要比弩车、急救帐篷和弹药车的耐久度高多了!

最低级的初级投石车也有500点的耐久度!

史诗英雄斯强克带着的投尸车,怎么也得在中级以上,1000 的耐久度啊!

136点伤害,对于投尸车只能有10%多一些的耐久度损失,棱子的mp总量,总共能释放六次地狱烈焰,也不够摧毁任何一座投尸车的!

……

拉玛苏趁着棱子攻击瘟疫僵尸的机会,已经飞到了悠久堡垒的城门前!

棱子城门外的兵种身上,都附着着一层绿色的光环印记,显然都掉了10%的hp上限!

一瓶人马酒直接投掷到拉玛苏身上,紧接着赫尔兰斯向着拉玛苏投出了带有火焰伤害的标枪!

-114,秒杀!

第二次算是系统事件的行动,棱子轻轻松松就解决了,损失的只是城外兵种的10%hp,杀僵尸的效率没有减少,依旧还保持着杀僵尸与守城的平衡战斗!

……

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骷髅王在关口外,注视着关口的战斗状态。

关口上的状态突然冲战斗状态解除!

骷髅王立即用右键查看起关口的状态!

现在的关口还是属于系统的关口!

显然那个攻关的玩家,没有打过关口的守军,不过骷髅王还是注意到:原本利用右键侦查能发现关口内标示为“很多”的一阶骷髅射手,现在已经变为“许多”了!

“几只”、“一些”、“许多”、“很多”……

这类词语都是利用右键侦查,能获得的对于兵种数量的描述!

“几只”往往指数量为1~4;“一些”是5~9只;“许多”是20~49;“很多”是50~99……“无数”这个描述甚至代表了1000 的数量

越是数量大的描述词语,代表的范围越大,笼统而概括的描述,对于评定双方军力,是特别难以准确的估量的!

听说原版很垃圾的侦查术,在英雄无双中被加强了很多,可以侦查术敌人部队的具体数量,可惜自己的英雄是亡灵巫师,法师系英雄学习侦查术的几率本就不高,而整个亡灵阵营学习到侦查术的几率都不高!

系统提示:玩家神原康政对你的地图的关口发动了攻击!

又一个?!

刚刚被攻击的关口上方,又显示了战斗中的状态!

骷髅王一惊!

连续攻关!第一个攻关口的明显是炮灰,为的是消耗关口内的兵力,而第二个才是想要攻下关口的人!

明显是有预谋的攻关!

冲着自己的三星小镇来的?!

为一个三星小镇,值得这么兴师动众的?!

自己该怎么办?!

……

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