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英雄无敌之英雄无双 第四十八章 一百二十秒(上)

作者:神秀凯 分类:现代都市 更新时间:2025-03-31 03:46:31 来源:笔趣阁

在单机游戏中,同样的一款游戏,往往要分新手难度、普通难度、困难难度等。这样就是为了满足于玩家的挑战欲!

而网游中,也可以有类似的设定,只要增加任务中,剧情的选择性,让玩家自己去挑选适合自己的难度!

——选自《棱子凯随笔》

守卫悠久的堡垒的任务,棱子已经坚守了四十多分钟了,只要在坚持一会儿,整个任务就要结束了!

到目前为止,斯强克麾下剩余的一只僵尸王和两只尸龙,还都没有要行动、出击的意思。

棱子多希望,从刚才的第二次系统事件结束到现在,这过去的二十多分钟里,他们有行动过一次。那样的话,当再有系统事件发生时,就不用同时面对三只特殊六阶的兵种了!

……

守卫悠久的堡垒任务持续到五十分钟,斯强克剩余的三只特殊六阶兵种,依旧没有出击的意思!

……

守卫悠久的堡垒任务持续到五十五分钟,还有五分钟任务就结束了,而斯强克剩余的那三只特殊六阶兵种,还是没有一点出击的意思!

棱子都怀疑,是不是任务的设计人员,根本就没有将斯强克的剩余三只特殊六阶兵种,设定成主动出击了!

……

守卫悠久的堡垒任务持续到五十八分钟,还差120秒任务就结束时,斯强克的三只特殊六阶兵种——一只僵尸王和两只尸龙,终于出击了!

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留给骷髅王思考的时间并不是很多,他的英雄没有侦查术,也没有增加视野范围的宝物,他看不到关卡另一端有多少玩家英雄!

不过,任谁也不会不抗争一下就让出自己经营了许久的地图吧!

而且,鸟居元中和神原康政,明显是两个日本人的名字,作为中国人抵御小日本的侵略,符合历史事实,更是正当防卫的啊!

关口是地图上的防御型工事,要比同星级的城镇,所拥有的箭塔数量多!

三星关口是拥有城墙和简易的护城河的,而且拥有六座二级箭塔,二级箭塔每一箭都是20左右的伤害,六座二级箭塔每一轮都是120点伤害值呢!

自己麾下拥有350只0阶的骷髅兵,26只一阶的骷髅射手,7只二阶骷髅投矛手,12只三阶阴魂;比较好用的魔法会:魔法神箭、迟缓术、死亡波纹和聚灵重生,都受自己的中级土系魔法加成;而且现在的mp也很充足!

如果自己以全兵力,据关而守,也不是没有一拼之力的!

……

骷髅王有些庆幸,自己是刚刚带着主力部队扫完野怪而来的;也庆幸自己走对了方向,第一时间来到了正在被攻击的关口前!

骷髅王操作自己的英雄移动到了紧贴关口的位置,做好了偷偷抢关的准备!

……

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系统显然是把斯强克的这三只特殊六阶兵种,当做最后的一道难关来考验玩家的。

这三只特殊兵种,在任务结束前的120秒,这最后的时刻才出击。对于普通玩家而言,在最后的时段才出击的这三只变态兵种,不至于使前面的努力功亏一篑,不用非得击杀这三只兵种,只要再坚持两分钟,拖够任务时限,完成任务就好!而对于高手玩家而言,只坚持到任务结束不难,难得是,在最后的120秒之内,击杀三只特殊六阶兵种,凡是游戏高手,往往都喜欢有难度的挑战!

而棱子,是绝对会尝试击杀三只特殊六阶兵种的!

……

发现斯强克麾下的一只僵尸王和两只尸龙出击的瞬间,棱子就停止了对于普通僵尸的攻击!

已经杀了五十多分钟的僵尸,杀了多少只二阶僵尸,棱子都查不过来了!

最后这两分钟时间,棱子决定试试全灭一下斯强克,那就不能将任何可能用得上的输出能力,浪费在普通僵尸身上!

终究是一名史诗英雄,装备虽说都是加僵尸兵种特效的,但是加的战略属性也不少啊;而且,棱子就不信,任务中全灭一名史诗英雄会没有点特别的奖励,最少得有击杀经验吧?!

……

僵尸王行动起来,也是如同普通僵尸那样一瘸一拐的,拖着一条腿走路的!

看来僵尸系兵种的行动方式都是一样的慢,即便是“王”也摆脱不了这样的命运!

而尸龙的外形是龙的尸体,虽然后背上还留有一对残破的龙翼,但是它只能算是装饰品,尸龙还是地面兵种,没有飞行能力,只能和普通僵尸群挤在一起,向悠久堡垒前进!

等僵尸王和尸龙从地面挤到悠久堡垒前,180秒的剩余任务时间早就过去了!

让僵尸王登上投尸车被投掷进城,并利用远程攻击和攻击魔法,让尸龙尽快化作会飞的骨龙,直接飞进城来战斗,才是在180秒内全灭斯强克的正确作战方式!

……

棱子打开背包,选中烈酒直接投掷了出去,双手投掷效果触发,两坛烈酒,一坛砸中了僵尸王,另一坛砸中了一只尸龙!

轰!

地狱烈焰紧随而至,落在了以僵尸王为中心的一片区域!

-232,-136,-136,-232,-136……

因为棱子投出的烈酒,僵尸王和一只尸龙都附着了烈酒状态,受到的火焰伤害加倍,但是又因为斯强克有抵抗术增加的魔法抗性,原本能造成272点的伤害被减免了15%,260点hp的僵尸王没有直接被秒杀!

赫拉比尔、人形状态下的六尾灵狐、驯兽猎人、美人鱼祭祀一齐远程集火攻击,一连串的半箭伤害浮现,将只剩28点hp的僵尸王带走!

……

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