首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 游戏竞技 > LOL:这个选手有点狂 > 第三章 英雄联盟设计师!你做得好啊!

加载游戏的时候,杨翊切出去跟水友聊天,看到有弹幕说VN这个是UZI的时候,他也没有太过在意。

众所周知,澡子哥的人气很高,高到一部分有些魔怔了的粉丝,只要见到有人选VN就会Cue两句澡子哥,经常有大内总管传假消息说他排到小狗了,结果根本不是。

再说了,对大部分人来讲,玩LOL是一种放松和消遣,但对主播和职业选手来讲,玩LOL就是在上班。

而且将近一个多月的时间不打排位,进世界赛的那批职业选手估计早就掉到大师甚至钻石了,除非回国以后还能高强度Rank冲分,否则这会儿根本不可能排到他。

杨翊真不信LPL那几个刚刚打完世界赛回来的臭八强,还有心情在放假的时候打韩服保持状态。

EDG的Deft例外,据说戴先生打完S6以后对EDG失望透顶,准备趁着自己状态还行,回LCK那边组建银河战舰冲击世界冠军。

不过杨翊也没觉得,金传灯先生在这次世界赛上的表现有多好。

在事态发展到不可挽回之前,杨翊最后试着用自己蹩脚的英语跟队友沟通了一次,看看有没有队友愿意换个位置。

他真心不喜欢玩打野,太累。

刷野发育,Gank抓人,控制大龙小龙和先锋等地图资源,这些都是打野的基本职责,再进阶点还要计算野怪的刷新时间,时刻观察小地图,并且还得跟对面打野勾心斗角。

对于杨翊而言,在打野和辅助里选一个的话,他更偏向于既不用补兵也不用刷野的辅助。

渡过对线期之后,辅助的本职只有做视野一项,然后再根据英雄属性,玩硬辅的话就多开团,玩软辅就专心保护ADC。

这他娘的不是有手就行?

连辅助都玩不明白,不是饭桶就是饭桌。

奈何房间里的四个队友都没有理他,于是杨翊只能在心里暗道一声这可怪不得我了。

我都主动让位置了,是你们不愿意跟我换的,所以这把我享有躺赢权!

当然,杨翊也不是真要故意摆烂,出于对自己水平的认知,他没有选择盲僧这种比较吃熟练度的打野英雄,而是在当前版本比较热门的打野中,拿了一个不太吃操作的人马,顺便也是致敬一手厂长。

“家人们,咱们这局来一把打野人马好吧?给大伙表演一波马踏飞箭。”

放下了韩服第一的目标,杨翊现在颇有种放飞自我的感觉,说话也不免轻佻。

他并不是厂长的黑粉,在某种意义上,杨翊还挺佩服厂长的,毕竟每年都世界赛都能整出又新又好的顶级烂活。

再说了,4396只是现在看着低,谁知道以后会不会出现比这个数字更低的输出数据?

而且万一将来有打野在世界赛上的输出只比4396高一点呢?

听到杨翊调侃厂长,弹幕的反应都很真实,大部分回应都是“好开”和666,偶尔有几个猪崽感到不爽了,顶多也就是发几个问号以示抗议,没有直接跳出来逆风输出。

以前还可以洗一下,但今年厂长真的太离谱了。

谁能想到两个月前,刚刚创造出季后赛全胜夺冠这种记录的EDG,如今会是这般场面?

当时的EDG,那叫一个气吞万里如虎啊,直接把决赛的对手RNG打懵了。

打到第三盘,RNG全员都有点神志不清的感觉,MLXG的满血蜘蛛,居然被Meiko的辅助塔姆单杀。

而澡子哥的寒冰,更是贡献出了在高地前九秒走位一秒输出,最后主动走进艾克W立场的名场面。

这个时候,这局杨翊一方的ADC,还恰好锁下了澡子哥的招牌英雄VN。

杨翊见此,嘴角也不禁扬起了几分弧度,又随手换上了旋转木马 马踏飞箭的同款皮肤,电玩战魂。

随手点出了0/12/18的打野通用天赋,玩打野就是这一点好,根本不用考虑点什么。

坚决系最后一行的三个终极天赋当中,有一个叫时光之力的天赋强度极其离谱。

这个天赋到底有多强呢?

前段时间的全球总决赛上,无论是蜘蛛、豹女这种AP型打野,还是盲僧、奥拉夫和雷克塞这种战士型打野,他们的天赋符文都只有一套选择,就是这套时光之力。

而时光之力的具体效果是:在自己和附近的队友击杀大型野怪和炮车时提供永久生命值加成,至多可以提供三百点的最大生命值,在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵或大型野怪就会使你回复6%的最大生命值。

三百点生命值是什么概念?

一块价值四百块钱的红水晶,都只能提供一百五十点生命值,把时光之力叠满,相当于身上直接多了八百块。

更不用提叠满时还会提供一个相当实用的回血效果,在这个野区没有什么续航能力的版本,简直是打野玩家的福音。

不过作为一个主玩中单的玩家,杨翊最熟悉的还是凶猛系和诡诈系的几个终极天赋,特别是雷霆。

S6刚改版的时候,【雷霆领主的法令】因为过于强大,每局游戏十个人里至少有八个人都会带这个天赋,哪怕是以持续输出能力为核心的ADC也一样。

当时很多人都觉得,雷霆这天赋必削,不削没有天理。

然而官方并没有直接对雷霆进行削弱,而是通过增强其他终极天赋的方式,来实现对于天赋强度的平衡调整。

用负责此次改动的设计师的原话来说,就是:

“...我们也在避免用基石天赋玩“打地鼠”的游戏,简单来说,就是谁强削谁...”

“【雷霆】天赋仍然可能强于这些天赋,但让其它天赋尽量赶上领跑者,可以帮助我们测量彼此的差异有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在顶端的强者。”

杨翊看到这段话的时候,深深被这位英雄联盟设计师的设计理念打动了。

也正因为如此,除了雷霆领主的法令之外,战争领主的嗜血、风暴骑手的汹涌、冥火之触,以及战争热诚这些天赋,才能够逐渐在游戏和比赛中大放异彩,也最终造就了这座如此令人着迷的召唤师峡谷。

如果设计师能够保持这种设计理念的话,那么将来说不定还会看到更多更有创造力的套路。

(但可惜没如果...S6的天赋设计师,也不知道是离职了,还是改变了设计理念,现在版本平衡越来越畸形,感觉游戏也不像以前那么好玩了。)

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报