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我的世界图鉴 生物【熊猫】

作者:李弈怀 分类:游戏竞技 更新时间:2023-02-21 18:20:16 来源:笔趣阁

【熊猫(Panda)】

【实体命令:/summonminecraft:panda】

【属性:熊猫会以1-2个为一组罕见生成于丛林,其中在竹林的生成率最高。】

【熊猫的生命值为20点,虚弱变种为10点。】

【攻击力:4(简单)、6(普通)、9(困难)】

【掉落物:1个(Java版)/0-2个(基岩版)】

【竹子:1-3(被玩家或驯服的狼杀死时)】

【繁殖成功掉落1-7。】

【幼年熊猫打喷嚏时有0.1%掉落1个黏液球。】

【行为:熊猫会漫无目的地游荡,会主动躲避水、熔岩和足以造成摔落伤害的悬崖(但它们在翻跟斗时可能会不慎摔入其中)。】

【和北极熊相同,它们在水中的移动速度相比其他陆地生物较快。】

【熊猫会跟随手拿竹子的玩家。】

【成年熊猫会搜寻竹子和蛋糕,并将其吃掉。】

【幼年熊猫有时会打喷嚏(概率约为0.0167%),偶尔会掉落黏液球(0.1%),并导致周围10格内的成年熊猫吃惊地跳起来。】

【普通熊猫在被玩家攻击后会还击玩家一次,而好斗的熊猫会一直攻击玩家。】

【在Java版,攻击熊猫会使附近的村民冒出愤怒粒子,同时附近的铁傀儡也会因此攻击玩家。】

【在基岩版,小僵尸可以骑在熊猫身上。】

【熊猫不能被拴绳拴住。】

【个性:熊猫具有不同的个性:慵懒的熊猫:喜欢躺在地土,行动极其缓慢,是原版MC中最慢的地面生物,甚至躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。】

【玩家可以用鼠标右键强行让它站起来。】

【发愁的熊猫:会躲避玩家和大多数的敌对生物,并在雷暴时掩面颤抖(Java版)/前后摇摆(基岩版),不会主动吃食物。】

【顽皮的熊猫:即使成年,行为也像幼年熊猫一样,喜欢翻滚跳跃,有时会因此受伤(比如摔到悬崖中)。】

【好斗的熊猫:中立型生物,自己和附近的熊猫被攻击时会被激怒,被攻击时不会惊慌逃窜,且会持续攻击。】

【被激怒时速度与玩家相当。】

【体弱的熊猫:幼年时更容易打喷嚏(0.2%,约为其他幼年熊猫的12倍),生命值是其它熊猫的一半(10点)】

【棕色熊猫:没有个性,只是长相是棕白相间的,但更罕见。】

【普通熊猫:最普通的熊猫,黑白相间,没有个性。】

【繁殖:熊猫的繁殖需要额外的条件,即在它们周围半径为5格的圆内至少要有8个竹子方块,此时可以通过给熊猫喂食竹子使其繁殖。】

【否则当玩家尝试繁殖它们时,它们只会摇头。】

【Minecraft中熊猫的遗传规则和现实中的生物学类似,性状都由基因控制,也分显性基因控制的显性性状和隐性基因控制的隐性性状。】

【显性基因(用A表示):懒惰、发愁、顽皮、好斗和普通隐性基因(用a表示):体弱、棕色所有的熊猫都有2个控制性格的基因。】

【当2个都是显性基因(AA)时,它会表现出显性性状(懒惰、发愁、顽皮、好斗或普通)】

【当1个是显性基因,另1个是隐性基因(Aa)时,它也会表现出显性性状,但携带有隐性基因(体弱、棕色)】

【当2个都是隐性基因时(aa),则会表现出隐性性状。】

【参照孟德尔定律。】

【此外,幼年熊猫的一个基因有1/32的几率产生基因突变,突变为各个类型的概率如此。】

【普通5/16】

【好斗1/16】

【懒惰1/16】

【发愁1/16】

【顽皮1/16】

【虚弱5/16】

【棕色2/16】

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