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从堕落骑士开始 第二十四章 血量判定

作者:二两陈墨 分类:游戏竞技 更新时间:2023-02-20 19:51:00 来源:笔趣阁

罗素回到自己的小屋的时候,已经入了夜。

万籁俱静,冷清的小屋又在眼前的时候,他忍不住感伤。

虽然不之前在旅馆的环境是那么陌生,那么不自在,但真正逃离那个环境之后他还是难免感到孤寂。

打开草屋,他把茅草聚集起来,躺了下去。

娜娜的音容出现在他脑海里,他忍不住想起那个温柔善良的女子,又极力地把她的面容从自己的脑海里驱赶出去。

虽垫了茅草,但坚硬的地面仍咯得他的脊背有些难受。

他不由想起自己家柔软的床来。

“如果赚到铜币,先买个床吧,即便是最差的木床也好过这一堆草。”

但他也知道现实的窘迫,以他现在的收入,能吃的起饭就不错了。

那一百枚铜币,也不知道能支持多久。

除此之外还有武器、防具,如果有了足够的铜币他也会首先购买这些能够在冒险中起到作用的东西。

因为只有这些东西的质量上升了,他的生存能力才会有所保障。

死后万事休,买到木床也没得享受,所以他宁愿忍受现在的环境,也要把铜币用在该用的地方。

但理智如此,罗素不免盼望以后。

“如果能睡上像样的床就好了。”

他这样想道。

当然除床之外,还有一间像样的屋子。

他现在住的像个马房,除杂草之外别无它物,就算搬来一张床他也不会睡得更舒服。

草屋间隙之间细小的空洞露着萧瑟的风,还好未到冬天,未觉几分寒意。

这些声音若低吟,罗素竖耳倾听试图想要听出什么。但这努力是徒劳的,那风不规律地吹拂,一阵一阵。刚刚吹起又飞快消泯。

这倾听作罢之后,黄金史莱姆金灿灿的模样又被他想起。

“到底是谁杀了黄金史莱姆?”

罗素摸着手边的短刃,轻笑了声。

“难不成是我吗?”

但他自己也明白,以他记忆中自己的能力,是绝没可能杀掉黄金史莱姆的。

只是轻轻一下,四点血量就变成了三点,黄金史莱姆的级别绝不是它能对付的。

他又回忆起“考特”对于那块牌子的诠释。

“英雄之证是击杀王之后才会掉落的,而王是在普通、精英之上的阶层。我对付的野鸡、史莱姆也许就是普通这个阶层的》”

“普通这个阶层的怪物我都需要小心应对,跨越精英的‘王’,我是绝不可能击杀的。”

“但不管怎么样,我至少活下来了,也许这个问题可以先搁置下来。也许哪天就会水落石出。”

对于这件事情的真相,罗素还是有些摸不着头脑。但路还是要走下去,所以他不打算过分纠结于这个问题。

他更感兴趣的是从考特那里得到的信息。

“民兵、侍从,所以说接下来的等级一是民兵;二是侍从,而侍从之后很可能是正式的骑士。”

“在骑士之后战斗力会有一个升华,只是不知道这个升华会是什么程度。”

“普通这个等级虽然没有被他们诉诸于言语,但是这个等级是绝对是有的,也是我以后面对的主要敌人。”

“普通之后的精英会有一个战斗力的升华,以我现在的战斗力是不可应付的。”

“王这个等级怎么听怎么像boss,这种级数的怪物我更无法对付。”

他想起满是问号的猎鸡者,那凶狠的眼神让他记忆犹新。

“不知道猎鸡者到底是精英还是boss,但不管怎样猎鸡者都不是现在的我能对付的。”

“还是去下一个练级点吧。”

他想道是否直接对系统发出指令,又犹豫着放弃。

“现在天色太晚,即便是去侦查也看不到什么,所以还是明天去把。”

罗素又拿出那个有些破旧的短刃出来把玩。

这兵器看起来比木剑威武许多,只是力量增幅没有那么明显。

当然,抛开感情的因素,这把武器要比木剑好很多。

至少这把剑看起来还像一把武器,木剑则差的远。

力量增幅这四个字又横亘在他的眼前,增幅属性能起到什么作用,起到的作用到底有几重效果都是现在的未解之谜。

系统解释之中有太多的含糊之处,罗素必须要谨慎小心,才能不被其蒙骗。

“这力量增幅肯定是有作用的,但又好像不能简单地把它和攻击力划等号。”

“如果是攻击力,会有一个绝对的数值,每一击都不会有太大的变化。但在我的战斗之中,很显然没有一个绝对的数值。”

“又或许是划定一个范围,攻击最低值和攻击最高值。比如一到二这样的,最低不会低于一,最高不会高于二。”

“这可能还有些可能性。我没有造成伤害的那些伤害很有可能被判定为无效攻击,而普通一击的伤害数值为一,全力一击的伤害为二。那这剑的伤害很有可能是一到二。”

“这又有些说不通,我第一次和史莱姆战斗很有可能造成了超过两点的伤害……”

“或许这个最高值会高一点?”

他又回想起力量增幅的说法,力量增幅让他很自然的想起了力量这个属性。罗素现在的力量也从过去的一点一到达一点二。

“力量增幅,顾名思义是对于力量的增幅属性,对力量的提高。也许伤害数值会和力量挂钩。”

“那这个挂钩会到什么程度呢?”

“是不是……因为我的力量是一点,未尽全力的状态下造成的伤害也是一点。那百分之一百一的力量增幅还未达到扣血的标椎,所以只是判定成了一点。”

“而我的全力一击爆发已经超越了一点,接近两点还未到两点。在力量增幅的作用下也达到了两点?”

“所以说我的面板只是一点的力量,但是还是有一个爆发值的……也许我第一次击杀史莱姆就是爆发到了三四点力量。”

“但显而易见基于基数的爆发值,一点是常数,二点已是全力以赴不能久持。只有增加作为基础属性的力量,才能爆发出更大的力量。”

“还有一个问题,武器的作用是不是仅仅只在力量增幅,还有没有其他?”

“第一次战斗,野鸡和活的没有区别,因为掐住了咽喉,血量迅速下降。所以,对于这些怪物来说,要害肯定是有的,只不过史莱姆没有这种判定。”

“生命特征和血量很有可能是两种相辅相成的体系,只要有一种体系中怪物被判定死亡,那它就会死亡。而我同理,血量降至0点会死,心脏停止跳动也会死。”

“血量是被数值化的,生命特征是没有数值化的,两者以明一暗。这种存在方式很有可能和武器相关。”

“与血量相对的被数据化的力量增幅属性与扣血能力想关,那么和生命特征相关的就是武器的锋利度。”

“也就是说从力量增幅属性来讲‘旧剑’没有高上多少,百分之五不会对多扣太多血,但是‘旧剑’的破坏性会相比木剑上一个台阶。”

“零点几百分之几,那些不影响大局的数值完全跟不上难度的变化,如果想要继续走下去就必须从生命特征下手。”

“因为血量这个体系很可能从生命特征而来,击中要害部位的会造成更多伤害。”

“最简单直接的方法便是击中怪物的最关键部位,击中之后很可能会一击致命。”

“如果傻傻的一下一下的攻击,也只能造成一到两点的伤害,显然是没有效率的。”

总结完之后,罗素需要在真实的战场验证自己的推测。

“总有一天,我也会去魔兽森林,和更多更强大的怪物战斗。”

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