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塔防战略 第一次

作者:酒杯中的胖子 分类:游戏竞技 更新时间:2022-12-30 15:29:02 来源:笔趣阁

两女叽叽喳喳的,很快走到传送站,小猫刷卡进入,小白也沾光进来,两人一起体验传送。

……其实完全没有体验,现在的设备还无法模拟触觉,就屏幕一白,唰的一下眼前就换地方了。

她们的机甲都在二楼货架上,这次过来,机甲已经在地上,有地勤在那里招手:“飞天猫奴中士,这里!”

拿到临时证的当场,小猫就晋升了,现在比小白高一级。

“我去了噢。”小猫跟小白打招呼,跑步过去。

她也学着NPC驾驶员一样,加速跑,蹬着机体往上爬几米,一把抓住机舱门打开钻进去,开始她首次实战之旅。

随着玩驾驶员的日子增加,她越来越喜欢神经链路。

其实她一开始都不太明白,为什么游戏里要设置这么些个操作模式,前几天训练到犯恶心后,她试着去用其他型号训练设施,看看其他机甲。

结果发现完全不是同一个游戏。

比如基础操作模式(挖机模式),采用舱内视角,舱内根据机甲型号不同,视角也各不相同,类似房车、装甲车,但机甲里的功能键很多,有时候还要特意低头去找某些功能对应的按键在哪。

再回到神经链路,就感觉太方便了,自己化身为机甲,整个世界都被数据化直接呈现在视野里。

现在就是如此,上机之后,视野里有一条绿色通道,她跟着跑就是了。

到悬崖侧起飞,继续跟着绿箭头,很快看到怪兽。

鳗蝶,只有一只,周围有几架战机在围着转。

见她的武道师过来,有驾驶员接入联络:“中士,这里交给你了,记住,不要攻击翅膀,它在海里更难对付。还有,不要逞强,我们会在旁边看着。”

“好!”感觉有热血涌上来。

武道师转入突防状态,双臂以特定姿势合在胸前,动力全开,视野右上方的码速表迅速飙升,怪兽也在画面中变得越来越大。

视野左侧,是半透明的鳗蝶资料,她刚刚赶路的时候切换主视场看过。

眼前的怪兽唯一远程攻击手段,对有护盾的单位一点用都没,只要不被它咬、绞杀,就是个大靶子。

弹出爪子,直接莽!

躲开怪兽咬住她的尝试,爪子一划拉,顺带用手指里的能量武器打一下伤口,瞬间就爆出大量代表怪兽血液的浓雾。

努力训练,终于在今天体验了一把驾驶员的快感。

给超级巨大的小怪兽放血,对方想打又打不到,莫名其妙就会感觉自己是传说中的强者。

打了一会小猫就发现,这是纯虐啊。

武道师是一台纯为近战诞生的机甲,它的速度上限或许不高,可在小范围内的运动能力,根本不是小怪兽这种巨物能跟上的,怎么可能被咬到。

尾巴倒是有一定威胁,可那对一台近战机甲又有什么用,她紧贴着鳗蝶主躯干,随便一个简单移动,就可以用鳗蝶自己的身躯做盾牌。

在训练中她总结出,数字化视野里大部分数据其实都没用,驾驶武道师注意一点就够了,那就是视野正下中间半透明的护盾条。

不习惯的人会感觉很诡异,因为视线向下或者其他方向,护盾条总是在下方,永远看不仔细。

面板可以自由定义,但尝试过放在中间后,小猫还是决定摆在下面。看不清无所谓,记住颜色变化就好。

而现在,鳗蝶的技能对护盾一点威胁都没。

150秒,小猫不知道自己打了多少输出,直到通讯频道传来声音:

“好了,中士,它已经死了,你赶快回基地,别掉海里了。”

六级以上机甲基本都能下水,只是多数没有水下动力,还需要两栖单位和水下单位牵引,沾过海水后还要做深度清洗,等着落海绝不是好选择。

“啊!噢!”

小猫小脸一红,自己打着打着就有点上头。

驾驶着机甲跟着新出现的线路往回飞,回过头一想:哇,我这么强吗?竟然单挑了小怪兽!

不对,是机甲强,而怪兽刚好不擅长应付近战,神经链路的第一人称很容易让人产生自己超强的错觉,自己也因为这样的错觉才会打上头。

想清楚原因,不影响小猫的心情,她迫不及待还在机甲上,就联络小白:

“小白!我刚刚单挑了一只小怪兽!”

语气之激动,居然出了颤音。

“厉害厉害,佩服佩服。”小白捧读。

注意死宅的联络用语,这是他专门留给小猫练手的怪兽,很可能经过精挑细选,只要小猫自己不出问题,发挥出训练水准,单挑打赢几乎是必然的。

当然,她心底是很羡慕的。

玩家对莽穿一切,总是有种莫名其妙的执着,也许近战更接近野兽期的直觉?

但很可惜,在武道师之前,玩家只能用多用途机甲来近战。

多用途机甲为了兼顾更多的战斗需求,近战这块并不会特别强,另外经典操作方式与观察模式,使得之前的多用途机甲都有一定反应延迟,近战会极为危险。哪怕是大神驾驶员,也不得不以远程攻击为主,找到机会才上去砍一两下。

所以小猫估计是这游戏里,第一个以纯近战殴打打赢小怪兽的玩家。

要不是两人身份不适合曝光,把战斗录像往论坛一放,立刻就会变成沙雕们口中的大神玩家。

小猫回到基地,坐在机甲上喘了一会下机。

跑去传送站,结果用不了了,只能开摩托回去。

和小白碰头,她哇一声跟小白抱在一起。

小白注意到她身上的细节:“有没有这么兴奋啊?你现在还在抖。”

小猫的设备是弱动作控制,颤抖在游戏里会被放大,非常明显。

小猫从小白身上下来,看着自己的双手:“啊!我都没发现,刚刚打的时候真的太刺激了。”

“和训练有什么不同?”

小猫歪头思考:“身临其境的感觉?不是,是因为跟小怪兽贴在一起,压迫感太强了,它一条肌肉就比我整个机甲都粗。”

“训练战不也是那样吗?”

“但那是训练啊?怪兽又没有破坏力,现场也没有队友。”

“哦,还是气氛嘛。”小白表示懂了。

虽然都是游戏,真的打怪兽跟在训练设施里也有截然不同的气氛。

倒不是虚拟设备多给力,而是游戏里没打赢怪兽的结果太严重了,小猫更是之前玩过指挥官,被怪兽推平过几次,深受其害。

超级严重的惩罚机制,很自然的就会给参战人员带来额外的压力。

而死宅的基地等级够高,各种机构、单位形成的战场环境,进一步渲染了气氛。

这样的氛围,很容易让一线人员误以为自己真的在做什么不得了的大事。

如果使用的设备再给力点,稍微改一改装备等要素,是不是能用来帮士兵做心理建设?

想多了,小白现在不在部队,轮不着她操心。

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