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塔防战略 082 预期

作者:酒杯中的胖子 分类:游戏竞技 更新时间:2022-12-30 15:29:02 来源:笔趣阁

第61天,打过日常,章鱼又去找星碎的麻烦。

与上一次攻击的间隔非常短暂,主要是对巢穴扩张有些担心。

最近两天论坛爆出的消息,至少已经有五个巢穴完成扩张,猜测接下来那些没人打和打不掉的巢穴,随时都可能扩张。

章鱼对“理论家”的判断表示认同。

虽然他没玩到过该阶段,可是按游戏的尿性,绝对不会眼瞅着高级指挥官越来越多。

现阶段,纯新手指挥官可以借论坛获得大量的“理论指导”,还有罗马之骡那样开发奇葩扎堆玩法的。

可以预见,如果不改变日常防御规则,哪怕5级就要面对巢穴二级小怪兽造访的可能,也会有越来越多的指挥官突破到六级。

甚至有玩家专门统计此类数据,仅最近48小时,论坛上公开消息的玩家,就有29人升到六级。当然算上48小时内被打爆的6级玩家,实际48小时的增量只有不到十个。

增量不到十个看似不多,但对比前些天的情况,已经是巨大改善。

6级基地增量最大的时期,是第35到43天,之后就一直稳定在两百人左右(仅指在论坛公开信息的)。

一方面是巢穴在此期间出兵不够勤快,一方面很多刚升六级的还没来得及碰上落单二级小怪兽和日常混合的情况。

之后增量与被打爆的数量基本持平,偶尔有些涨落,总量几乎没变化。

回头看,过去48小时六级基地数量稳定上升,就是一种趋势——第四天灾在逐渐适应游戏难度,现有的力量平衡被打破。

玩家非常可怕,一旦找到突破口,会跟蚂蚁一样疯狂聚集撕碎目标。

如果游戏出于某些原因,必须控制高级指挥官数量,现在只有两条途径,变更日常防御规则和强化怪兽。

脑子正常的人,都不会轻易改变游戏规则。

而且日常防御强度已经很高,甚至阻碍了基地间协调合作等玩法,继续强化,难道要所有指挥官从头到尾只想着打日常?玩法过于单一,难度又过高,指挥官会很快走向绝种。

所以强化怪兽几乎成了必然选择。

用三级怪兽当世界BOSS,或者增加二级怪兽的数量、频率,都更合适。

这其中,章鱼又倾向于二级怪兽增量的预期。

三级怪兽,开发公司不怕人上门自爆就可以出。

假设按一级和二级小怪兽的跨度,递增获得三级小怪兽的基本数值,武器系统伤害幅度不提升个三倍、五倍,就没有单杀的可能,必然需要合作打击。

但现阶段正常指挥官保留应付日常的力量后,能调动的载具极为有限,其中六级玩家近期不可能有超过十台机甲的余量。如果三级怪兽再有个超大面积的秒杀能力,哪怕召集半径几千公里的玩家一起打,都不会有好结果。

如果再考虑大军需要基地的弹药、燃料支持,情况会更坑。

总之玩家现在根本应付不了三级怪兽,除非把它弄成个不会动的固定目标,那还能想想办法。

可固定目标,又如何达成压制玩家指挥官发育的目标?不理它不就完了?

所以三级怪兽现在不需要讨论。

二级怪兽是增量还是增频,论坛上还在争论,章鱼主观认为增频也比较离谱。

举个例子来分析。

假设玩家A,并且之后每天都要应付来自巢穴B的怪兽,这里分两种情况。

情况一,玩家A可以无伤或仅损失一两台机甲杀怪兽,那最多每天多花几个小时补充弹药,对发育有一定影响,但也只比现在的发育速度慢个两、三成,只要能继续发育,拖发育的效果会越来越弱。

情况二,玩家A损失大于一定程度,不需要损失整天资源,只要修理、重建、补充弹药费用超过收入三分之二,日常和路过的小怪兽就足以完成补刀。对于基本科技等级和武力不足的玩家,连侥幸升级的可能性都会被封死。

意思是增加二级怪兽攻击频率,对于力量足够强的玩家,起不到淘汰作用,对低级玩家而言则会有一种大幅度强化等级墙的效果。

于是增加二级小怪兽数量,几乎成了必然的局势发展方向。

更多的二级小怪兽,能够淘汰掉部分高级玩家,同时行动逻辑不变,则会有漏网之鱼靠运气晋升高级序列,整体维持高级玩家指挥官数量平稳。

章鱼已经试过打两只星碎,感觉已经逼近极限,如果增量到四条,唯一的应对大概只有核弹轰到死,与他留着巢穴刷样本的目标不符。

他决定试试某些沙雕提出的办法,增加对巢穴的攻击密度,以尽可能清空巢穴,试试看能不能拖慢巢穴升级的时间。

前面早有沙雕玩家证明,巢穴怪兽有生长周期,生长周期和一级小怪兽(幼崽)数量,似乎受到周边人类基地数量影响。

章鱼扩建浮游无人机之后,对星碎巢穴东面略偏北的岛屿群做了彻底清查。

有两个玩家……的尸体。

反正找到的时候,已经只剩下废墟,整个区域没有活动玩家。

从尸体情况判断,该区域有一定地表矿产,但包含水下矿产在内,恐怕不足以支持两个玩家同时快速发育,所以才会出现闲置情况。

章鱼并不关心当地资源情况,只是当作计算星碎巢穴强度的辅助数据。

星碎巢穴经过两天的休整,这次又有一条星碎,没有地蛟,不知道是一滴都不剩了,还是在囤积兵力。

一条星碎打起来算得上轻松,玉兔们借着三百公里的遥远距离,带着星碎到处游荡慢慢磨血。

这条星碎没有下水躲避,打的很顺利,最后在深海区,有深潜者待命的地方将其击落。

回收光球,解开光球,竟然又是样本!

章鱼没有特别高兴,守着巢穴打早晚会有样本多出来,没有意外,就是比较可惜,这样本要是跟之前的黑羊换一换就好了。

看起来他升六级以后打出过几个二级小怪兽样,可仔细一看,两颗姜格样本都是升六级前的“大事件”给的,后面他只打出过莱鲁斯和星碎的样本。

其他诸如幻视、电光、黑羊、催眠师,这些个遇到过的二级小怪兽都没掉落样本。

星碎的样本也是从巢穴怪兽身上弄到的,跟日常无关。

哪怕考虑到已有的三种样本里,两个都有二段,他的运气也只能算一般。

以后得勤刷星碎,希望能弥补二级怪兽样本种类缺陷。

可真能拿出二级样本交易的指挥官,现在实在太少了点,而且绝大多数二级样本效果也未公开,还得等其他人发育发育看看情况。

拿下第三个星碎样本,回头一看,之前求购的穿山兽样本在打星碎的时候成交了。

此时星碎二段的进度已经过半,穿山兽样本只能再等等,也不差两天的一千多矿差距。

正说不差矿呢,到夜里,海底的探测工作传来重大喜讯。

东南侧25公里处,水深2240米,找到个混合矿!

水下战场2,给所有潜航器增加了15%潜水深度,施工工地最大深度,也和深潜者一起达到2300米。

2000到2300米的不规则环状带,章鱼没有急着去搜矿,弄完玉兔后才造了一批幽魂,去做地毯式搜索。

幽魂用的是电池,随着搜索范围扩大,探矿需要的事件也越来越多,电池电源的成本优势显得极为重要,如果用深潜者全面探索几天,不说核燃料,光是燃料都要大几百单位。

总之因为之前用深潜者粗略扫描过水深三千米以上区域,该范围内地下几百米的矿都知道,章鱼根本没料到居然还藏了大矿,慢悠悠的弄着深潜搜索的事。

现在来看,好像白白亏掉几千矿。

没得说,造起来。

由于途中地形问题,新矿需要25公里管廊才能接入已有的东面海底管廊,加上矿层深度略大,一共花了三千矿出头才搞定。

矿石产能 112.5,增量接近15%,不错!

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