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塔防战略 205 导弹那点事

作者:酒杯中的胖子 分类:游戏竞技 更新时间:2025-04-01 07:43:05 来源:笔趣阁

第四次小怪兽出现,虽然从结果上看还不错,但仍需要提高警觉。

巴恩加飞龙的组合,如果不是巴恩复活技能作怪,导弹够不够用都要打个问号,假如目标比巴恩速度更快呢?

这种时候,可以先不说导弹多少钱一颗,哪怕白送,舰队能装多少导弹,能打掉什么样的目标?

随便计算一下,答案都很让人伤心。

不过这些不是新问题,C国的新导弹已经加速完成前期工作,进入测试阶段。

新导弹有两个类型,防空和巡航两用。

防空导弹吸取了之前NZ国的教训,使用与对地导弹一样的舰载筒径,速度在高亚音速到三倍音速之间按需调整,末端十公里采用超音速突防,整体射程由原本的三百公里,削减至一百二十公里,由此让战斗部超过了一吨。

巡航两用,分为三千米以下对空和对地两种模式,前者采用激光加红外,后者激光加地形匹配。

思路差不多,打怪兽这种移动目标飞个一两千公里有什么用,前方有制导能力吗?

把航程砍掉,三百公里足够用,亚音速巡航,末端超音速,战斗部同样提高到一吨以上。

战斗部,包含了制导、定位、计算机等部件,实际威力还是不如一吨的炸弹,不过当战斗部成吨以后,也已经达到了搭载核弹头的要求,这才是重中之重。

粗一看,这俩不都差不多吗?为什么要分两种?

当然是因为巡航导弹本身的特殊。

防空导弹就是个直筒子,哪怕带上几个尾翼,也只是帮助稳定弹体,并不考虑升力……其实为了打天上的目标,其飞行姿态也利用不到升力。

巡航导弹就不同了,它大部分时间在同一高度巡航,带对小翅膀可以大大节省燃料,飞得越远省的越多,因此之前以破坏人造设施为目的巡航导弹,都更追求航程。

也因为i结构不一样,飞行姿势不一样,它们使用同样大小的发射装置,才会出现射程差距,巡航导弹采用普通亚音速巡航,只是把射程差距拉得更大了点。

两型新导弹还在测试,有关研究院已经在试图把它们往飞机上装。

使用空射方式,同样的导弹能凭空多出上百公里射程,毕竟导弹燃料消耗最大的,就是从静止到巡航速度这一段。

新导弹已经在路上,情况仍然不容乐观。

根据玩家们的“经验之谈”,要不了多久就要出二级怪兽!

说实在的,以土球各国现在的武力,除了核弹不停的炸,炸到死之外,想不出任何能够直接对抗的手段。

但是核弹炸到死这个行动,本身难度都很大!

核弹在大气层中下部爆炸时,利用不到电离层的特殊性,但一定强度、范围的电磁脉冲仍然存在。

因此核武器要连续使用,要求包括通讯、计算、载具在内的全系统,都拥有极高的电子对抗能力,这里的电子对抗,可以单纯理解为抗电磁脉冲能力。

土球上电磁对抗能力最强的国家,是C国和已经解体的前R国,因为她们都选择了绝境求生的被动战略,体系十分依赖核打击下的生存能力,必须特别重视这方面的发展。

相比这一个半国家,除A国之外的其他国家,电磁对抗能力,全部可以无视,包括其他几位拥有核武器的国家。

为什么会这样?

因为绝大多数国家,都是各种采购外国零部件,来制造各种复杂的武器装备。

比如一条驱逐舰,这一条船上可能就有十几个国家的设备。

电磁效应无处不在,哪怕单纯的轮机转一转,都会产生电磁感应,有概率影响到附近的电子设备。十几个国家的装备、设备摆在一起全部进入待机、开机状态,会因电磁干扰出现各种各样意想不到的故障。

例如不少驱逐舰的武器雷达开机时,就必须把一部分被动式雷达关掉,避免出现元件烧坏的情况。

平静无事时内部都这样了,还能指望连续投核弹时不瘫痪?

能不能改善呢?

当然可以。

由同一个国家制造全设备,从设计时就考虑电磁干扰,并将其当作一件大事来做,先把内部设备协调了,再考虑外来电磁屏蔽、脉冲等,否则屏蔽电磁的漆往上一刷,没等外面的威胁来,自己就因内反射先烧了。

就这么点要求,整个土球都没几个能做到的。

其中又要特别点名A国。

A国有没有能力做电磁防御呢?有,人家还造了不少专门防备核战争的地下基地。

但A国有没有把它当成一个工程普及到全装备呢?

答案是没有。

A**事采购都来自私人企业,就说一个私人公司老板,还是国际巨头级别的,要有多爱国,才会倒贴巨款做这种体现不到纸面上的工作?一个坦克项目突然心血来潮,少赚点钱或许无所谓,但有可能每天都这么大义凛然吗?

而从A国的“绝对安全理论”出发,A国希望把一切威胁摧毁在海外……虽然连一批娜迦都没挡住,但人家就是这么想的。在这样的安全理论指导下,向A国发射的导弹,部分会被它部署在全世界的基地摧毁在发射阶段,一部分摧毁于上升阶段,最后一部分会被本土防御系统拦截。

既然理论上不存在被核弹洗地的可能,为什么要花钱弄什么全装备电磁防护呢?这是想从国会骗经费啊!难道国会议员看起来那么傻吗?

总之,如果短时间内无法从外星知识中获得连续核作战的诀窍,要做到对移动目标连续投掷核弹,仍然会是个系统性的难题。

电磁防护、目标在移动,都是重点,这与以往人类自相残杀的战争形态完全不同。

采用弹道导弹,发射距离远,那就不用考虑发射船、车队的防护,只考虑在一段时间内多次让高能区命中二级怪兽。但土球的科技,用弹道导弹打下航母这种蜗牛还行,以怪兽的移动能力,弹道导弹要怎么制导?

弹道导弹就是抛石车机制,丢出去的时候已经决定了落点。

弹道导弹制导,则是让战斗部保留一点点的推力,动力源相比普通飞行器,更接保密的**,要慢慢通过数据链不断确认目标位置一点点修正,在战斗部再入大气层之前把推力用掉,以改变落点。

因为并没有变成别的类型的导弹,还是丢石头,只是半路被小小的阵风吹了一口,能调整的幅度不大,不能像电影里一样来个一百八十度大转弯。

发射时可以看作目标为一个圆形区域,只要在该区域内都可以打到。二级怪兽的移动能力和航母比,差距十倍十几倍都是有可能的,这就导致目标圆范围过大。距离越远,目标圆越大,越难调整,一些高速类型的比如“电光”甚至可能超出超弹道导弹的理论调整能力,连改版都不够。

弹道导弹制导,在改版后也只能用于对付一些速度偏低、俯瞰面积较大的二级怪兽,而且追踪能力还受天气影响,并不能作为唯一的依托。

剩下的还是得看新型导弹,或者一部分可搭载核弹头的亚音速巡航导弹,不过后者被怪兽提前打掉的可能也更大,也不够可靠。

新型导弹的距离短,怪兽会冲向导弹飞来的方向,作战时间就会变得非常有限,双方距离越近,核爆对发射装备的影响越大。这种就没有足够的时间,等待前方核弹火球熄灭后再发射新导弹,必须让导弹能顶着电磁辐射进行飞行控制和制导!

哪怕是这方面有些建树的C国,也不敢保证命中率和成功起爆率。

而且连续起爆核弹这种事,在自家家门外做一做还行,其他不管是境内人口密集区,还是其他国家,都很难下手啊!从这个角度看,二级怪兽根本就是无解了。

至于氢弹,这东西威力是够大了,有可能一发打掉怪兽,但也恰恰因为威力太大,投放的要求也更多,不会有人觉得沿海城市几十公里外的海上,是个合适爆氢弹的场景吧,要是更近,完全可以顶一个反人类头衔了。

只能期望二级怪兽出现之前,多给土球一点时间,再做出一些技术突破,至不济也要多生产一些电磁武器,来提高常规作战拿下怪兽的可能性。

而土球上第一笔成交的电磁武器,还是被山巅之城、上帝的选民拿到了成就。

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