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塔防战略 201 维度夹缝的怪兽?

作者:酒杯中的胖子 分类:游戏竞技 更新时间:2025-04-01 07:43:05 来源:笔趣阁

幽灵,是个很好的描述。

经过几天的接战,发现了很多曾经见过的怪兽能力,包括星碎、姜格、兽灵等。

只是因为侦察手段不足以具现出能量怪兽的形态,一时间难以确认事实,不过如果带入幽灵的概念,似乎能解释一部分问题。

别看章鱼是个生活在星际时代的人,但他也知道幽灵的,或者不如说神秘类一直都是游戏、文学中的大类,只是因为其中能力无法在真实世界里再现,因此都拿不到平台级的经营许可和相关宣传资源,受众面不如拟真世界。

将绿雾怪兽以幽灵视之,进行推测。

这些怪兽是否是曾经被杀死过的怪兽?

由于证据不足,很难做出直接判断,一步步来。

章鱼猜测绿雾怪兽的触发机制,极有可能与被杀死的怪兽数量有关。

别看二级怪兽出现在初始化后四十天之前,但直到初始化七十天左右,能杀死二级怪兽的,也只是极少数基地,整个游戏内积累的二级怪兽死亡数都不会破百。

直到有部分指挥官达到七级,开始跟怪兽巢穴作对,更多的人掌握到强升六级的窍门,怪兽的死亡量才上升了一些。

现在,E3战区每天死亡的二级怪兽数量,恐怕得有近万,说不定就是因为一天内死到破万,才放出了绿雾怪兽。

绿雾和本岛有一千公里,半路上没有怪兽巢穴和岛子,因此章鱼也没在东向闹过事,除了死亡数量,章鱼想不出其他触发机制。

当然咯,也可能统计的并不是二级怪兽,或者是小怪兽总数、三级怪兽等。

说起来,就在绿雾怪兽出现之前的两天,论坛有消息爆出,玩家,译为圣斗士或神战士,打爆了一只三级怪兽。

这位指挥官在玩家自己统计的排行榜一直在第四到第六之间徘徊,不过从结果反推,极有可能是因为使用的语种在游戏玩家群体间比较小众,而导致的排名偏后,不一定是偏见,可能只是语言不通造成的情报不足。

提到这个排行榜,和两个月前相比变化很大。

神战士打完三级怪兽后的最新版:章鱼ID是什么、быстро、我不是大佬Lvy、涅槃、Klun、鬼竜。

小语种玩家爆发了,当然有两位是直接被怪兽打爆淘汰的,从这里能看出来,古代玩家那边的背景剧情,影响的不止是玩家总数,似乎所有人都在争取从游戏里弄到更多的外星资源。

回到正题,二级怪兽每日死亡数,和三级怪兽死亡总数,都可能是触发绿雾放怪兽的契机。

从阵容强度上分析,约有八成是一级怪兽幽灵,一成半是二级怪兽和变异二级怪兽的幽灵,剩下的是小小怪兽。

几乎全部都是小怪兽,怎么打赢的?

一方面,绿雾怪兽的数量并没有特别多,一波大概三百只上下,放技能时还会有失败几率;另一边可能因为绿雾怪兽缺乏实体,血条相对短了不少,比如使用姜格环波炮的幽灵,根据几场战斗下来统计的输出计量,只有真正姜格血量的四成不到。

类似那只已经进入休眠的大虫子召唤的小怪兽,这些怪兽的技能强度和原版没区别,就是血短,而章鱼基地对怪兽等级的判断,也是根据技能强度来的。为了搜集到这些数据,头两天还组织了一波玩家送菜。

数量上,跟每天死亡的小怪兽对不上,基本可以排除“绿雾等于转生点”的判断。

章鱼从游戏机制出发,还有更多的想法。

一、《星球战略》是个平台级游戏,理论上完全不可能存在于真实宇宙的东西,不会在游戏里出现,所以小怪兽是看起来像幽灵,但不会是真幽灵。

二、记得章鱼之前干掉的三级幻视的样本介绍吗?间隙之虫,跨越了维度的存在。如果是维度出了问题,那么现世检测不到质量、看不到具体形状、甚至出现海市蜃楼、现实交叠、时间流速异常都是理所当然的情况。

三、绿雾本身的可疑。E3大气可不是静止的,如果没有大气环流,按平台级规则,这里不可能出现植被演化,更不该有高等动物,但绿雾的历史监测,并没有显示出它与大气环流的互动关系。另外,章鱼这两天还让洞天从太空里往绿雾区打了几颗造云弹,效果也几乎为零。

可以做出以下推测:绿雾是维度的裂隙形成的特殊景观,或者称其为宇宙奇观,绿雾怪兽也处于维度不正确的位置。

这里的维度,有可能是虫洞,也可能是两个宇宙的交叠。

具体是哪种,对日常作战没有影响,但会影响到绿雾内部的探索,说不定绿雾里面的某个点,就和异次元门所连接的世界在一起呢。

章鱼的推测不一定对,可这已经是根据他的宇宙观知识,和平台级受到的限制,能给出的唯一比较合理的解释。

说起平台级的限制,刷怪也是其中之一。

别看大家天天被怪兽打,其实只要保证监测不间断、无死角,怪兽就无法在监控区内直接刷出来,因为频繁的当众、瞬间穿梭维度,在平台级规则内是完全不可以接受的。看不到的时候理由自然就可以瞎编了,外面飞来的,突然受到能量刺激长大的,怎么都行。

从这个原理出发,理论上只要能把绿雾内布满监控设备,真相一定会暴露在眼前,怪兽必须按某种可以解释的规则一步步刷出来、集合、定下攻击方向、行动。

当然,监控整个绿雾根本做不到,除非军方不造戴森球,把大部分产能用来制造监测设备,才有可能填满这个直径几千公里厚度也超过二十公里的大洞。

绿雾怪兽的数据在主机里逐渐清晰之后,章鱼还以E3第一军团军团长身份收到了来自总哨的命令。

阻止绿雾怪兽从他的方向突破。

这条命令其实跟没有一样,难道他还敢放那些怪兽路过头顶放技能不成。

军方似乎正在想办法增强其他方向的力量……简单来说,就是往那些距离绿雾一千到两千公里的岛子上投指挥官,里面有NPC也有玩家。

章鱼就借着自身军衔权限和轨道站情报,眼睁睁看着绿雾东北和东南方向的几个岛上,几天里窜出七级基地,太空电梯也造好了。

作弊?不存在,这些都是军方直投力量,跟玩家指挥官的性质还不太一样。

直接投入大量资源建造的基地,叫要塞,属于战略部署的一部分,这种基地要升级、扩编,手续都会非常麻烦。玩家的则是投资型基地,各方面自主度都更高些一点。

可除非绿雾看人下菜,不然NPC七级基地的力量在几百只小怪兽面前真不够看,哪怕是血量缩水的,人家毕竟还免疫物理攻击和部分能量攻击啊。

但是七级NPC基地会吸引大量玩家,以这帮傻雕的脾气,绝对会自己到绿雾里作死。

对此章鱼也无力阻止,策略游戏嘛,随机应变罢了。

为了应付绿雾区可能越来越强的威胁,基地新增了三艘炼金师。

总计五艘炼金师,找到机会就到外面铺设浮岛,要不了多久,就能把东面海洋变成阵线式阵地。

另外,章鱼根据基地里玩家提出的馊主意,决定让他们试试,能不能在浮岛上部署异次元门的钥匙。

结果比较糟糕。

毁了两台动力装甲,死了两个玩家,传送的最完整的是一块动力装甲胸甲,大部分直接消失在门内。

反过来分析,可以发现异次元门和阴影的空间门机制,其实不太一样。

钥匙放到行星表面,含公转移动也是个有规律的变曲线运动,可是放在浮岛上,别看就那么几米的海浪,但按照空间门规则就不属于稳定点。

归根结底,还是两者针对不同空间目标,空间算法不同决定的结果。

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