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塔防战略 140 起死回生

作者:酒杯中的胖子 分类:游戏竞技 更新时间:2022-12-30 15:29:02 来源:笔趣阁

因为不停有指挥官派部队前去牵制、试探大虫子,小猫小队抵达五小时后,当地才进入战斗准备。

第一个挡住大虫子的集结基地在一小时前已经没了。

虽然有人被干掉,但也搜集到宝贵的技能情报。

大虫子的第三招,一种类似核弹地下爆炸的攻击,直接把当时还有十公里距离的基地给碎了,一百公里外都有震感。

前来支援的部队有很多多用途机甲,基地碎了他们也继续作战。

大虫子本身好像没有对空的远程攻击能力,全靠放小姜格。

经过一番苦战,总算确认小姜格是个技能。

和一部分二级小怪兽的技能原理差不多,一个技能分为基础用法和爆发用法,后者会把技能冷却时间大幅度拉长。

大虫子召唤姜格的第二阶段,能够召唤出十五条中号姜格。

别看只多了五条,血量已经和一阶段不在同一档次,一个大队不限时间打一条都够呛,能量、弹药都不够弄死。

另外十几条姜格胡乱喷环波炮,躲得再好都有几率被扫中。

好在环波炮的初始全向冲击波致命距离不远,后续光柱般的直接攻击能够打到十几公里外,十公里外只是扫过的话,五、六级都能挡住,危险度还能接受。

一群多用途机甲,分批到后面落地回气,仗着射程起伏虫子,大虫子终于开大招了。

大虫子用疑似自爆的手段,从身上抖落大量物质,金属碎片、沙子、泥土、结晶化石头,这些东西组成大风暴席卷身边一切。

风暴半径不大,仅有五公里不到,杀伤力也很一般,五级机甲至少可以在里面停留二十秒才会出现装甲损毁。

但效果让人极为烦恼。

一来风暴遮天蔽日,里面还参杂着各种材质,现场什么侦察手段都不顶用,而且就算能侦察到,能量武器和物理攻击几乎无法穿透那么大的风暴区,只能干看着。

然后当风暴连接到云端后,把云层整个吸进去,里面还出现了雷场,这比碎片打击头疼多了。

最后就是持续时间太长。

具体能持续多久还无法做出判断,反正在这场战斗里卷了十几分钟,最后似乎因为大家都跑了,大虫子和姜格们没东西打钻回地里,这才消停下来。

打完这场,又吃了几颗核弹,大虫子总算逼近二号战线,也就是小猫队伍所在的基地。

从前面逃出来的部队,也有一小部分转移到这边。算上几个小时来断断续续的增援,本地部队规模按大队计算,足有四十个大队,也就是十个整编联队……当然没有带地勤来。

部队规模已经濒临极限,最近两个小时,那些垂直起降运输机都在运弹药和燃料。

战斗准备开始,小猫队伍被安排在距离基地还有二十公里的位置,他们所在的防线一旦被打碎或者失去位置,基地随时会被大虫子的技能打爆。

战斗位置是侧翼,行动自主权比较高……也许是看机甲等级高射程远特地照顾的。

玩家选择的作战面,跟后方基地一起,呈现约三十五度扇形区。

该方向有一些喀斯特地貌陡峭小山,能用来做炮台高地,不过本地基地还没扩张到这么远,这些小山仅作为机甲的落脚点,对于多用途机甲起码安全过地面。

地上的机甲就没办法了,这种小山肯定顶不住大虫子攻击,把它们运上来就是等死。

看论坛里井井有条的安排,现场执行的也可以,感觉有戏,小猫队伍内部商量了一番,决定变更小猫的任务。

之前是说要断后,新任务是带着四台圣女到处游走,找机会修理机甲。

尤其地面的飞砂、红宝石、烈火、其他怪兽科技地面单位,这些玩意不能飞,大虫子一下就能瘫痪掉很多。但因为结构关系,只要稍微有一两秒预警,反关节机甲很难被来自地下的攻击直接爆掉,完全可以用修理光束弄一弄恢复行动能力,总比留在地上等着被姜格、大虫子扯碎吸收掉要好。

但救人还不是主因。

反关节机甲是主力输出,腿被爆掉摔在地上,因战车结构的主体,武器系统最多只能有一侧能用,还得看角度,把腿修好站起来还能把火力保持住。

刚讨论完,前面突然传来轻微地震。

广播传来,核爆打中大虫子啦。

广播完了,轻微地震的隆隆声转为巨响。

这才轮到机甲开火。

登时间,多用途机甲乌央乌央飞起来。

小猫队伍不急,能在地面打就不要飞,两台雷王用的也是增程型等离子轨道炮,在整个战场里都算射程远的。

前方战线开打不到一分钟,小猫这里还没到交火距离,后方导弹群飞过,听说是本地基地临时赶造的,到了拼命的时候没什么可省的。

玩家群体狠人不要太多,这批导弹里有几枚核弹,前面有专人做近距离引导,希望有机会直接从大虫子嘴里塞进去。

可惜,核爆强光闪过后,前方并未停火,小实验算以失败告终。

“好大!”

连续被核弹击中的大虫子终于飞……从土里抬起头来,隔着四、五十公里都看得清楚,好像比最初公布的图像大了两圈。

“要不要到前面帮忙?”

喜儿:“守住岗位。”

这里不是主场,没有各种情报源支持,本地提供的无人机根本无法靠近,战斗情报基本靠机甲自身,这种情况下哪怕机甲等级高,带上四个拖油瓶圣女,也只能顶一个半大队的火力,根本无法决定胜负。

相比瞎折腾,她宁愿相信论坛里的嘴炮战术家。

不过他们不动,还是有其他玩家队伍忍不住。

然后就没有然后了。

大虫子似乎被前方部队打得恼火,又一次放出暴风。

机甲群对这东西实在没有好办法,只能后撤。

玩家对此也不是毫无准备,几辆早等在一边的飞机上前投核弹。

其实地面有不知道谁弄来的导弹车,后方基地同样有核弹发射能力,但最后还是决定要空投,毕竟不论从哪个角度看,打暴风眼效果肯定都是最好的,空投命中暴风眼几乎没难度。

大虫子风暴的垃圾密度高,仍然遮不住核爆高光,随后的冲击波让风暴鼓了鼓,却没把更多物质冲出来。

但效果还是很明显的,以肉眼可见的速度,风暴内物质密度降低了,只二十秒左右,通过战术目镜就能看到大虫子的影子。

不出所料,大虫子要钻地。

风暴很快跟着消失。

而玩家这边还没等到风暴完全消失,后方又是一堆导弹、核弹丢过去。

立刻又是一连串的地爆。

地爆的威力比空爆大,只是大虫子太硬了,地爆限制了高能区影响范围,效果反而不如空爆,所以要多来几发以期直接命中。

反正不能让大虫子留在地下,其他的可以慢慢玩。

大虫子不知是没办法还是受不了挑衅,又从地里蹦出来。

成群的多用途几架再一次从各个方向起飞围过去。

如此往复两次,小猫队伍所在的防线也进入接战距离,站桩机甲铺天盖地的射击涌向大虫子。

两百多台机甲的火力认真算的话,即便等级参差不齐,每分钟总输出也要超过一千万。

但现场的人越打越没底,就算之前打的血都回满了,三级怪兽也不可能是无限血吧。几轮核弹和一大群多用途机甲围攻打了快二十分钟,不说上亿,五、六千万输出总有。第二道以地面机甲为主防线的火力加进去,真的能弄死吗?

大虫子很快给出答案,强行放了疑似地爆核弹的技能弄坏部分机甲,这货居然想跑!

貌似终于等到痛打落水狗的机会,这事玩家擅长。

大家能跟上的一拥而上,时不时有核弹把虫子逼出来打一顿。

又折腾了半个小时,大虫子终于凌空爆炸。

还活着的各回各家各找各妈。

结果没想到,刚刚撤到差不多,两百多公里外又一次冒出大虫子的身影!

所有人都蒙了,论坛一片叫骂。

有理性的一分析,特么还是同一条。

理由非常充分,因为大虫子在地下活动,地表上的林木会焦炭化,如果出现破损还会流出水来,这个特征太好认了。大虫子第二次出现前,并未出现新的大面积焦炭化区域。

稍微再配合侦察情报,还能确认该虫子的活动轨迹和原有的那只接近。

真相只有一个,这货有替死技能,或者大家打的根本就不是本体!

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