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被流放者 第七章 技能与职业

作者:清风易于 分类:游戏竞技 更新时间:2025-04-01 06:53:35 来源:笔趣阁

斯蒂芬如同鸟儿归林一样的在林间飞奔的时候,突然在前面不远处发现了一只有半个人大红眼老鼠,正抬起它的尖嘴脑袋看着斯蒂芬这边的动静,斯蒂芬心说“我的巅峰之路就从你开始了!”

然后抬手抽出长剑,不闪不避的直接冲了上去,嘴上还喊道“升级就职就从你这只林地凶鼠开始了!”

林地凶鼠倒是没被斯蒂芬惊走,而是直愣愣的看着这个喊着什么冲上来的生物,困惑的思考着这个感受不到魔力波动的生物,是凭什么打自己的注意。

至于为什么林地凶鼠说斯蒂芬的没有魔力波动的生物。

主要是因为在‘潘尔普瑞欧’世界里,所有生物都无法直接观察到其他生物的等级,只能从其他生物散发出的魔力波动推断这个生物的大致等级强弱。

或者使用最简单的判断强弱的办法——打一场。

打完以后谁强谁弱不就一目了然了嘛,而因为斯蒂芬只有0级,没有一点魔力波动,所以林地凶鼠才觉得斯蒂芬是肯定打不过它。

等到这个冲脸的莽比生物进入攻击范围之后,林地凶鼠也没太过在意,只是站在原地激发了技能【裂地之击】,然后右爪拉住一道红光就抓向了斯蒂芬。

已经进入林地凶鼠攻击范围内的斯蒂芬却心头一喜,心说“这个‘新人劝退鼠’果然是‘裂地之击’起手”。

然后速度不停地向着左前方一个前滚翻,随后起身就是一记直刺,正中林地凶鼠的心脏,一击毙命。

至于这个‘新人劝退鼠’,是前世刚进入‘潘尔普瑞欧’世界的玩家们集体票选出来的林地凶鼠的昵称。

主要原因是玩家们刚进入‘潘尔普瑞欧’时,并不熟悉这个无比真实、瑰丽的世界。

当时玩家们遇到的第一只怪物就是林地凶鼠,还不了解‘潘尔普瑞欧’的新人玩家们,普遍认为林地凶鼠等同于其他游戏里的新人经验宝宝,所以也太在意这只大老鼠。

结果就是大几千玩家被杀到删游戏,然后林地凶鼠才有了这个‘新人劝退鼠’的美名。

脚下是眼睛渐渐失去神采的林地凶鼠,斯蒂芬看着天赋环里只涨了一丝的经验槽,沉吟道:“和预想中差不多,升到1级大概需要100只林地凶鼠级别的怪物,以密林的怪物密度,到达密林神殿差不多可以升到1级了。”

就在斯蒂芬低声计算着经验的时候,林地凶鼠却好像被什么东西挤压收缩了一样,在空中形成了一个闪着白色光彩的小漩涡,然后从里面掉出来一个红色的宝石,一眨眼就消失了。

斯蒂芬看到以后,马上把东西捡了起来,心里还想着“如我所料,所有开启天赋环的人,在第一次击杀怪物之后,必然会掉落这种怪物最擅长的技能!

我记得林地凶鼠最擅长的技能是【裂地之击】,看看我的记忆出没出差错吧。”然后斯蒂芬一脸兴奋的查看起了这块技能宝石。

【裂地之击】力量系-主动技能

·技能等级1、技能品质26

·范围:35

·施放间隔:1秒

·需求:等级1

·使用主手武器猛击前方地面,制造一股向前袭来的冲击波,对敌人造成伤害,将其晕眩的几率也随之提高。敌人距离越近则冲击波伤害越高。限定长杖、斧或锤。

·造成100%基本攻击伤害

·敌人晕眩门槛降低25%

· 0范围

·对近身目标造成的总伤害最多额外提高40%

·每1%品质追加效果:增加1.5%敌人晕眩时间

看完技能描述之后,斯蒂芬满意的点了点头,自言自语道:“记忆没有出错,升到一级就可以用上了。”

说罢,借着头上若隐若现的月光,斯蒂芬朝着记忆中密林神殿的位置,头也不回的冲进了幽暗的密林深处。

在‘潘尔普瑞欧’世界里,当一个拥有技能的生物死亡时,有1%的概率会凝结出技能宝石,具体为此生物所拥有的级别最高的技能,技能等级1,品质随机。

技能等级代表着这个技能的威力,可以使用经验值升级,标准满级为20,浮动区间为10~30,与技能品质正相关。

技能品质则代表着这个技能的极限,即这个技能所能升到的最高等级,基本无法改变,标准满值也是20,浮动区间也是10~30。

技能品质每±1,则技能的最高等级随之±1,而且还会正相关的影响技能效果的浮动值。

就像斯蒂芬的这个【裂地之击】,它是一个26品质的技能宝石,这意味着这个技能比标准20品质的技能宝石,可以额外多享受9%的晕眩时间加成,最高等级也可以达到26级。

————————————————

8月8日上午5时,幽暗密林,密林神殿

“呸呸呸……”猛地推开尘封了200多年的密林神殿大门,斯蒂芬就被飞扬的尘土扑了一脸。

从逃出军营之后就没有停下休息过的斯蒂芬,就连抬手捂一下鼻子的力气都没有了,现在还在驱动斯蒂芬行动的,就是到神像那里开启就职。

在‘潘尔普瑞欧’世界里,每个人在开启天赋环时都是没有职业的。

只有在积累满0级的经验槽之后,前往任意一个母神神殿,在母神神像前献祭所有经验,就会获得职业符文。

只有获得了职业符文,然后将符文镶嵌入天赋环的核心环上,才代表着获得职业,也代表着这个人成为了一名职业者,所以这个献祭的过程被通俗的称作就职。

在‘潘尔普瑞欧’世界,一共有3类6个职业可供选择,分别是:

野蛮人和狂战士这种莽比职业,游侠和圣堂这种可以秀的飞起的职业,还有女巫和刺客这种神神秘秘的职业。

借着从大门投进神殿内的阳光,斯蒂芬走到即便历经沧桑也依旧完好如初的母神神像前,稍微感慨了一下母神像和记忆中别无二致之后,就闭上眼请触摸神像基座,开始献祭自己储存满的经验。

随着经验槽见底,斯蒂芬就发现自己来到了一个熟悉的地方,看着眼前这明亮却不刺眼的白光,斯蒂芬感慨万千,一瞬之间仿佛回到了前世第一次就职的时候。

还没等着斯蒂芬回忆完,白光就闪烁了一下,一段温柔却死板的声音就传入了斯蒂芬的大脑。

“孩子,恭喜你完成了试炼,现在你可以选择你的职业了。它们分别是野蛮人、狂战士…”

已经非常了解,甚至曾经听得有点恶心的斯蒂芬,直接对着白光用意念说道:“我选择狂战士,慈爱的众生之母。”

是的,斯蒂芬选择的是突出莽就完事了的狂战士。

因为前世的斯蒂芬就没玩过别的职业,而且事实证明斯蒂芬和这个职业相性还是很高的。

毕竟斯蒂芬就是使用狂战士的进阶职业处刑官,完成了他的成名流派——‘处刑暴闪’,然后一举拿下了RECG的十几个冠军。

在‘潘尔普瑞欧’世界中,由于所有人开启的天赋环都是相同的,所以不存在天资上的差别,这也就说明职业者的起点都是相同的。

那么判定一个人是不是强者的标准,就变成了他/她是否在天赋环上,研究出了一个完善且自成体系的天赋点加点方法。

至于天赋点,就是点亮天赋环上那些各式各样天赋的必需品。

在就职之后,每升一级都会获得1点天赋点(包括1级),可以使用升级获得的天赋点点亮自己喜欢的天赋。

在天赋环上,有些天赋仅仅只是加成主属性:力量、敏捷、智慧,但是有些天赋却是被动技能那样,常驻且能带来强力的加成效果。

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