【生命因子已获得。潜能激活中……‘血鬼术·维度感知’目前完成度为3.5%,需要继续吸收鬼之因子以完成……】
“口感……不太行,最多只能将就一下。”
苏秦将咬下来的长着六根指头的残肢吞了下去,鬼的肉质真的很差,毫无半点嚼动,还没有野生动物的肉质鲜美,给人的感觉就像是在冻库里放了十多年后化冻的僵尸肉。
他这些天,吃了几个鬼以后,就再度升级,从LV5一跃成为LV6,等级的提升使得他的个头再度变大、变长,现在变成了长约六米,全身布满赤甲的大蜈蚣。
【小型蜈蚣怪(LV6)。距离下次升级还有131400小时30分01秒……】
【累积获得了技能点数20000。技能点数可以对持有技能进行自主升级】
这是他升级后的显示的新信息。
“这么说来,距离下次提升等级的话,还有15年的时限。”
他一边大口咀嚼,一边保持着思考。
“不过,这一次提升并没有获得额外的技能,反而是原先的‘毒雾’和‘铜皮’这两个技能,获得了进一步的提升。”
备注框的技能一行有了两条新消息。
【是否要花费10000点,将技能‘毒雾’升为‘绿焰毒雾’】
【是否要花费5000点,将技能‘铜皮’升为‘铁皮’】
这是两个进阶技能,原技能“毒雾”被他升到LV10后,其实并没有封顶,而是提升为了“绿焰毒雾”。
【绿焰毒雾LV1:全新版本,全新享受,比起毒雾这个技能,绿焰毒雾的效果变得更加强大,腐蚀性与毒性增强数倍,并且可以通过消耗妖气,使毒雾形态转化为毒焰形态……】
苏秦仔细浏览了一遍,确认“绿焰毒雾”这个技能的效果,这个技能的有效射程变成了直径十五米,超出这个范围无法控制精度。
改版本后,技能毒性增强,增辐后的腐蚀性可以媲美强酸。
除了这些,通过消耗部分妖气,可以将毒雾转变为毒焰,从口中喷射出去。
说是“毒焰”,实质是由妖气束缚的浓缩性瘴毒,如同吐息一样喷射出来,射程可以达到十五米,威力更大,破坏力更强。
“这个技能非常不错。”
苏秦对这个技能很满意,他直接花费了10000点,将“毒雾”转为“绿焰毒雾”。
算算看还是很划算,再说了,现在的其他技能也都满了,手里就算有20000点也没什么意义。
剩下的另外一个进阶技能是“铁皮”,是铜皮的进阶版。
【铁皮LV1:妖虫族群通过进化后获得的技能,所谓铁皮,并非是获得金属化的硬皮,通过消耗妖气来维持硬化状态的技能。与铜皮相比,铁皮的硬化程度要更坚固】
“铜皮的进阶版?算了,有总比没有好!”
他又用了5000点,将铜皮提升成了“铁皮”。
最后,技能点还残存下5000点,因为这两个新技能升级需要的技能点都是破万,剩余的技能点数苏秦没有动用,选择下次升级后再使用。
“吃饱了,就暂时睡一觉,这座藤袭山内部,连动物都很稀少,我平日里尽量减少活动,不能让这里的‘猎物’太过于警觉……”
苏秦在藤袭山中的活动依旧以谨慎的捕猎态度,没有过度招摇,他并没有选择大肆袭击鬼,他一到夜里,就会利用新掌握的那个伪装技能“拟态·木象”和“隐匿”伪装成一截烂木头,一动也不动。
到了白天,他才会找机会在森林中活动,猎杀那些无法在阳光活动,只能找地方躲起来的鬼。
苏秦过去昼伏夜出的行动方式完全改掉了,他变成了白天活动,夜里用拟态进行假寐。
另外,他的猎食规律是每隔一段时间,找机会偷袭捕杀一只,然后休息一段时间,再去猎杀第二只。
这也不能说他是刻意为之,可能消化一只鬼也要花费一段时间,一口气吞食数只鬼,会造成暴饮暴食的状态,吃的多了,苏秦就要进行“休眠”,通过睡眠这一过程,慢慢地消化吸收。
在掌握这个规律后,苏秦每吃掉2、3只鬼,就会找地方睡觉,然后休息十天半个月的功夫,再进行活动。
藤袭山中的鬼只有夜里的时间才会活动,到了白天会找地方潜伏起来,以防止被藤袭山的阳光照射到。
因为长期昼伏夜出,有些鬼在白天躲藏好后,就会进入似睡非睡的假寐状态,只有到了夜里活动量才会变大,这有点像是西方传说中的吸血鬼。
吸血鬼因为害怕太阳,只会在夜间活动,在大白天是主动躲进棺材里睡觉的。
苏秦刻意这么反着来,无形中就避开了与藤袭山中的鬼直接发生冲突的机会。
至于藤袭山的诸鬼,它们起初并没有意识到自己的同类正在无声无息的消失。
鬼都是极度自我,自私自利的存在,绝大多数鬼,都不喜欢与同类待在一起,甚至很少接触进行情报交流,它们会学习野兽那样划分不同的“猎区”,只在自己的猎区中进行活动。
藤袭山中的鬼这种生态模式,使得苏秦进来后如鱼得水,最开始数年的时间里,藤袭山中的鬼并没有意识到苏秦的存在,到了后来,它们有意识到藤袭山有某种危险的存在,正在捕食着鬼。
可是,这些鬼找不到进入夜间就开始伪装拟态成木头,或是钻进打的地洞里躲在地下的苏秦。至于到了白天,众鬼们又无法肆意活动,这就完美的错开了与苏秦进行接触的机会。
“就算想要找我,有这个机会也没什么用处,因为这些鬼都太弱了,凭它们的那点力量,也不是我的对手。”
藤袭山中就没有什么强大的鬼,一般都是吃了2、3个人的弱小之鬼。只是,随着等级上升,哪怕猎杀扑死一只鬼,得到的“技能点”和“经验(减少的时限)”也越来越少。这就跟游戏中高等级玩家打低级怪,收获经验值少是一个道理。
另一方面,苏秦狩猎鬼的最主要原因是为了吸收“鬼之因子”,用以提升那个“血鬼术·维度感知(尚未完成)”技能。
与等级高玩家打低级怪难收获经验值一个道理,太过弱小的鬼,能够吸收的鬼之因子数值也少,有时候吃掉几只鬼,也只能增加0.1%的数值……不过,待在山中狩猎的的好处胜在数量够多,每次杀死鬼后吸生的“鬼之因子”数量虽然少,但是积少成多,时间多了,数量够了,“鬼之因子”的数量也越积越多。
【生命因子已获得。潜能激活中……‘血鬼术·维度感知’目前完成度为25.5%】
“虽说确实能够积沙成塔,不过吸收弱小的鬼,也只有前期提升的快,到了后期,吸收提升的数度就变慢了。”
检查自己的备注框,苏秦喃喃自语。
“感觉,快要到瓶颈了。”