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我才不是混子上单 第八十一章 休息室内

作者:茉莉蜜茶茶 分类:游戏竞技 更新时间:2025-04-01 05:15:46 来源:笔趣阁

我是狐久,感谢邀请

楚汉时期,项羽虽为西楚霸王,力可拔山、气能盖世,奈何兵不敌刘邦,在垓下之战中被刘邦大败,最后霸王别姬,自刎于乌江。

三国时期,吕子明白衣渡江智取荆州,逼退关羽,但若在麦城的关羽兵精粮足,吕蒙小儿安能如愿以偿的杀死关羽?

历史上的案例已经告诉我们,就算你一个C位有逆天改命的能力,但是你处理不了兵线、不能好好地利用兵线和身边的资源,还是会成为尽力局局长的。EStarPro.Cat猫神

所以除了拥有韩信之勇,更重要的是有诸葛之谋,如果懂得如何利用兵线,你也可以像周瑜火烧赤壁,大败曹营、像陆逊火烧连营,斥退蜀兵。今天这篇攻略则会叫你如何成为叱咤峡谷、有谋有勇的将才。目录何谓兵线?兵线之道控线为王前期兵线运营:得线权者得天下中期兵线运营:推塔者昌后期兵线运营:兵线若强胜负则定何谓兵线?

兵线除了开局那三只小兵以外,还有强有力的主宰先锋,和我们的宫本木兰红蓝超级兵。但是仅仅知道这些是不够的,更重要的是要知道兵线的接触时间以及所给予的经济,这样才能计算好时间差,从而采取行动,对此,我整理了一份表格。

对抗路

中路

发育路

表格里可以明确地看到三路并线的发兵时间以及所提供的经济,以及河道生物所以提供的经济,这里要记住,补刀,补刀,千万一定要补刀,补刀所提供的额外50%经济不是开玩笑的,正所谓积少成多、积沙成塔,20-30快的经济可能看起来差不了多少,但是一旦加起来就会显得多了,所以千万要补刀,如果不会补刀的,建议去训练营多练练找到感觉,这样对上分来说有着极大的帮助。兵线之道

推线:指用技能或者普通攻击不断伤害敌方小兵,让我方小兵快速前进。

线权:可以优先清线的权利

对线时,推线的快慢来自对于外在因素的了解和掌控。

举个例子,中路对线,当我知道对面辅助和刺客在埋伏我的时候,我贸然上去交所有技能推线等同于送死,我交了所有技能后无法抵御对面野辅的gank,我那时候必死无疑,毕竟站位靠前且没有技能,我没有任何抵御的手段。所以这时候推线就要等待兵线自然消耗的差不多了,然后补刀,保证自身有抵御敌方进攻的能力。

再举个例子,下路对线,敌我双方全部都跑对抗路打团了,只有满血的你和对面半血的射手,这时候你推线要快,因为你知道你打得过他,他贸然上来清线也是送死,血量占优势时你就掌握了线权。所以这时候可以优先清线的你可以快速清线。

线权越多,优势就越大。优先权在王者峡谷里意味着有比敌方先行一步做事情的权利,而可以从中获取时间差。在敌方没有线权的时候,只能被动等你清完线才能清线,这时候当对面忙于清线时,你就有着做事情的权利,可以清完先后利用敌方清线的时间差选择发育、拿龙或者支援。但是对面不行,毕竟他连线都没清完,怎么可能有时间做事呢?所以线权可以让你有更多获取优势的机会,在峡谷里,这已经很重要了。控线为王

控线:指不对兵线进行任何操控,完全任由小兵互殴来进行推线,在小兵快死的时候补刀获取经济

想要控线要满足一个条件,那就是对面完全不敢靠近你,如果对面贸然靠近你他则会很难受。如果对面完全不敢靠近你,这时候你蹲在敌方最后一个兵线前面控线,他就不敢上,就算己方小兵快死了他也无法补刀,甚至还不敢靠前获取经济,所以无论如何经济都会高于敌方对线英雄,这时候几个回合下来敌我经济差会明显拉开,让己方的经济优势扩大。

这时候有人会问了,如何让敌方完全无法靠近你呢?两个办法

第一个,打出压制感。恐惧是人的本能,如果感到恐惧的话本能驱动会让宿主远离危险。举个例子,程咬金打凯,如果你的程咬金用狂暴打退凯了以后,凯本能就会怕你,毕竟他打不过你,这时候你就可以把凯逼到他防御塔下,接着你就可以控线了,毕竟他害怕你,不敢靠近你。

第二个,BP压线。英雄之间存在着克制,就如同公孙离可以压制马可波罗一样。如果我在BP期间看到敌方选了马可波罗,我就可以反手补一手公孙离,马可波罗本身就没办法打我,所以兵线对线的那一刻我就可以压线(对线时压制敌方)了,主动出击获取线权,毕竟他打不过你,等他节节败退后你就可以压线了,毕竟他害怕你,不敢靠近你。

控线的优点在于可以让对面无法吃到任何经济,同样缺点在于完全没有利用线权,单纯只是让敌方损失经济而已,所以控线者等同于拥有线权。控线和推线的取舍在于支援,如果队伍要支援的话就推线,优先赶到战场让己方打团优势。如果队伍不需要支援大家各自发育的话有线权就控线,让敌方损失经济。前期兵线运营:得线权者得天下

前期:0:00-4:00

关键词:单杀,时间差

线权是什么和作用也已经说了,线权的实际操作以及得到线权后的发展会成为前期优势的体现。前期的兵线运营操作实际不难,有线权看实际情况选择推线或者控线,这很好理解,但是重点在于利用线权所带来的优势实施单杀。

无论是控线也好,推线也罢,有线权的那一边无论是经济还是选择权都比无线权的那一方多。这时候寻找合适的时机单杀就会是一个很好的选择,如果成功单杀敌方,无论是推塔还是发育,获取的优势都比敌方好。

单杀的具体操作其实不难,但是就是要有胆识和决心。有了线权后可以先在草丛埋伏,或者在线上缓慢推线,只要对方一靠近就交一套技能打残,能击杀最好,不能击杀逼退也是好的。等兵线进塔后看准时机越塔强攻,就算对面丝血逃脱他肯定要回程(不回城的憨憨下一波直接把他干掉),这时候对面死亡或者回城的时间差就可以被利用,要么发育、推塔,或者支援团战,总之这时候对面是没有办法做任何事情的。

不过切记你自身一定要活着,击杀不是重点,获取时间差才是重点,所以要切记自己的目的,虽说富贵险中求,但是要赢还是越稳越好,所以切记自己的目的,不要盲目挑战不可能。

无论如何,没有线权的话很难做出任何操作,还是那句话,前期得线权者得天下!中期兵线运营:推塔者昌

中期:4:00-10:00

关键词:兵线交接,兵线视野,先知主宰

兵线运营到一中期后,防御塔护盾消失,推塔的重要性就显现出来了。防御塔的重要性我在我的回答中已经陈述过无数次了,如果还是不知道的读者可以翻阅我往期的回答,这里简单重述一下重点,第一个是防御塔可以守护野区,阻断入侵方的撤退路线,第二点是防御塔可以提供经济和经验,如果被拆掉则会让敌方经济提升。

防御塔对于兵线来说,决定的是兵线交接的地点和次数。举个例子,当敌方对抗路一塔告破,我清完兵线后兵线则长驱直入到敌方二塔,如果对面到敌方二塔再清兵线时我方下一波兵线已经提前发兵了,导致的就是兵线的交接点永远是对我方有利(在敌方区域),毕竟就像小时候的数学课上的火车问题,两辆火车一辆快(我方)、一辆慢(敌方),交接的地点肯定会在敌方。所以这时候如果敌方要推我方的塔,那就需要等待小兵慢慢前行,毕竟交接点离我方防御塔很远,而且中途指不定会遇到我方下一波兵线。就这样想敌方需要清两波兵才能推塔,我方只要清一波,谁赚?所以不妨看出如果推了敌方的塔,可以获取多大的优势。

兵线所提供的视野也是十分有用的,良好的利用兵线视野可以打敌方一个出其不意。举个例子,下路发育路敌方射手在已经告破的敌方发育路一塔清兵,这时候我们可以利用兵线所提供的视野提前埋伏在河道草丛、敌方发育路二塔草丛、敌方蓝buff草丛,除非对面原地回程,无论怎么说我方都可以快速夹击,保证收割,压制敌方发育。如果这时候敌方发育路一塔还在,那就得承担越塔的风险,如果没有兵线视野,我方无法提前采取行动。所以推塔和小兵视野的重要性已经不言而已了。

先知主宰的重要性,我想很多人都不是特别清楚。主宰先锋等同于一波强化小兵,虽然只有一波,但是所带来的是100%打赢敌方兵线的一条龙,意味着如果敌方不处理,那么主宰先锋清完兵后就可以直接推塔,而且主宰先锋所提供的经济小于一波兵,意味着就算敌方清掉了主宰先锋,但是收益还不如一波兵线。所以先知主宰的俩好处就是可以直接推塔,和降低敌方的经济收入。

拿龙、打团都是可取的,但是如果把敌方防御塔推了还可以额外给予我方埋伏和入侵的选择,所以中期推塔者昌!后期兵线运营:兵线若强胜负则定

后期:10:00以后

关键词:主宰先锋,超级兵

对线将不复存在,兵线的处理、主宰先锋的支援和敌方高地塔的攻破将决定比赛的胜负。我不知道还有没有人记得2019秋季赛AG与Hero常规赛的第三场比赛,当时Hero三路全部告破,时间到了40分钟,久年差点被超级兵打死。

所以不难看出,如果到了后期,兵线的强弱有多重要。如果那局AG没有超级兵,胜负是真的很难说。

当游戏到了10分钟,无论优势还是劣势,主宰就可以先拿下了。主宰带来的主宰先锋的作用已经提到了,而且最关键的是这不是一波,而是三波,所以会造成3波兵线损失的时间差。而且如果没有意识到的话,哪边拿了主宰,当三波主宰先锋结束后兵线交接的地点会在敌方峡谷那半,所以如果一只队伍能拿到龙的话,那兵线交接无论如何都会处于优势。所以尽管逆风,但是拿了龙,清兵的地点由于在敌方那边,所以就需要回自己区域清理兵线,而如果他们正在酝酿进攻,也会被兵线的压力所影响。这就是主宰所带来的隐形福利,有效干扰对方阵型。

20分钟后,风暴龙则会成为战场上决定胜负的关键因素。无论哪方有Buff,另一方则会有天然的恐惧,毕竟这玩意儿除了会放电,还有双抗和护盾,这些虽然无法100%决定团战的胜利,但是逼高地总是可以的。如果能召唤超级兵,那结局可以参考AG超玩会,秘术·宫本运营。这样一来你方的兵线则会强过与对方的兵线,而导致的就是他们的劣势局势会慢慢放大,你方运营兵线越积极越勤奋,三路兵线时常能推到对面高地,对面就越需要防守,如果超了1小时,我估计对面都不攻自破了,毕竟那时候宫本估计一拳一个脆皮,对面还怎么守?所以到了后期,哪方有超级兵,哪方的胜率真的就越大。总结

说了这么多,兵线运营的方法、敲门和许多攻略我也说的差不多了。还是我之前说过的那句话,攻略看了千万遍,实战能打出来才算看懂,也许你可能可能没有时间吸收,那就徐徐图之,分段看,分段学,分段熟练。总而言之,如果你用心看了,用心学了,那我相信,这些东西都是不师自通的。

【我是狐久,欢迎留言评论】

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