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笔趣阁 > 其他小说 > 大博学者的二次元 > 第一千八百七十四章 沐云的欣赏

沐云虽然知道那些人的身份和势力,却没有打算告知安苏等人,甚至连他们的动作都不打算过问。

为什么?

蜀汉在诸葛孔明逝世以后,为什么便每况愈下,最后被曹魏给消灭?

除了蜀汉的先天条件和底蕴原本就不如曹魏,以及蜀汉内部势力的相互倾轧以外,最关键的莫过于蜀汉中后期的人才凋敝。

问题来了!蜀汉中后期为什么会出现人才凋敝的问题呢?

这部分,诸葛孔明得负上相当大的责任。

正所谓【玉不琢不成器,人不琢不成材】,又所谓【宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来】。

诸葛孔明厉害是厉害,可他再厉害也只是他自己厉害,这个也不行,那个也不行,这个也担心,那个也担心,什么事都要插一手,什么事都要亲力亲为,虽然确保大多数的事情能照着他的计划去执行,可他手底下的人却失去了锻练成长的机会。

在这样的情况下,蜀汉中后期要是不会出现人才凋敝的问题,那才真是活见鬼了!

虽然说,诸葛孔明后面也发现到了这个问题,然后培养出了姜维这么一个衣钵传人,可他终究没有诸葛孔明那般的本事,独木难支的他,最后也只能落一个惨淡收场的结局。

授人以鱼,不如授人以渔。

与其让沐云亲自下场指挥他们,还不如放手让他们去施为,然后帮他们兜底,在事情彻底闹得无法收场以前做一个终结。

虽然这么做,沐云前面几年的时间会比较累一些,不如一开始就将这些隐患消除轻松,可在安苏等人彻底成长起来以后,情况就整个反过来了,沐云出手的次数只会越来越少,甚至完全不需要沐云出手。

沐云得承认,他这么做是因为懒,可他懒的不是现在,而是未来。

不过话说回来,虽然出了这一档子的事,却不妨碍沐云对玩家们的欣赏。

玩家在游戏里死亡,虽然需要付出一定的代价,却不会真正的死去,而在这样的情况下,没了这方面顾忌的玩家们,可以说是什么都敢想,什么都敢去做尝试。

只要能够满足他们的好奇心,亦或者在试验成功以后,能够为他们带来丰厚的利益,要玩家们死个百八十遍,眼睛连眨都不眨一眼的,信不信?

诚然,玩家们天马行空的想法,往往只能整出【XXX的一千零一种死法】和【XX能力的一百零八种妙用】之类的,令人【大开眼界】甚至为之喷饭的玩意儿,却也不乏实用性极强,亦或整体价值极高的东西。

只是如前文所说的那样,力量这玩意儿本身并没有正邪之分,用之正则正,用之邪则邪,眼前出的这档子事就是其中一例。

撇开这些人干的糟心事儿不谈,玩家们做得是真的不错。

原生级精灵虽好,只要按部就班地让它们成长和进化,达到C级以上层次,可谓板上钉钉的事情。

可相对的,因种族值等方面的限制,除非是霸主、准神以上级别的精灵宝可梦,很难突破低等文明层次的天花板,达到王者(霸主)以上层次。

衍生级精灵则不然,虽然难以完成进化,其所能拥有的招式技能又太过杂乱,给人一种成长上限不高的感觉,可实际上却正好相反。

正因衍生级精灵的进化条件未知、进化形态未知、招式技能未形成体系等因素,其可塑性甩了原生级精灵不知道几百条街。

只要用对方法,舍得砸钱,衍生级精灵并不比原生级精灵差,甚至要比绝大多数的原生级精灵要来得强,而且强很多。

进化条件的探索和进化形态的确立,玩家只能不断地进行尝试,碰碰运气,然后在触发进化以后,再回过头来确定其进化条件,这部分没啥好说的。

可是在招式技能的学习掌握和使用方面,玩家们就玩出了花来。

前文已经说了,精灵宝可梦所使用的招式技能,有很大一部分是它们透过实战的磨砺,然后历经漫长的岁月才逐渐成形并传承下来的。

但也有相当一部分的招式技能,是人类将他们所掌握的战技,在经过一定的转化以后,再传授给它们的。

居合斩和燕返,就是其中最典型的例子。

此外,就职精灵类职业的人,也能透过他们与精力宝可梦之间的契约,掌握并使用精灵宝可梦所掌握的招式技能。

更重要的是,这些招式技能还能有机地与其所掌握的,其它职业的招式技能相结合,形成所谓的秘技。

沐云以精灵联盟领袖的马甲身份所施展出来的震地重踏●千斤坠,就是精灵宝可梦招式里的地震、重踏,以及武技招式里的千斤坠结合在一起所形成的秘技。

是的,没错!在看到沐云的展示以后,玩家们就反推出了其原理,然后开始整活。

有的玩家把他们所掌握的招式技能和法术,传授给了他们的精灵宝可梦,从而转化成精灵宝可梦可以直接施展的招式技能,丰富并强化了它们的战斗能力。

有的玩家则利用自身拥有的职业传承,将精灵宝可梦透过契约与之分享的招式技能进行改良,然后再传授给他们的精灵宝可梦,从而增强其底蕴和作战效率。

还有部分玩家选择双管齐下,在对其招式技能进行改良之际,也不断地传授着他们所掌握的招式技能。

要不是精灵宝可梦所能掌握的招式技能的数量,受到其生命层次的限制,他们的精灵宝可梦最后能学会并于战斗中使用多少招式,真的不好说。

也正因如此,玩家们并没有一股脑儿地让他们的精灵宝可梦学习那些大威力的招式技能,而是经过战术优化,有组合搭配的那种。

基本上来说,都有一个近距离攻击技,一个远距离攻击技,一个范围技和一个防御技。

接下来,再依照精灵宝可梦的能力和特性,选择它们接下来需要掌握的招式技能。

有的玩家选择强化它们的优势,有的玩家选择弥补它们的短板,有的玩家以团队需求来对其进行定位,使其朝着某一特定方向发展,诸如此类种种,不一而足。

不过,最让沐云欣赏的一点,在于部分玩家竟在此时就已经开始在琢磨精灵宝可梦的绝招。

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