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魔法塔的星空 第七百一十二章 炼化阵

作者:歹丸郎 分类:玄幻魔法 更新时间:2023-11-14 01:57:15 来源:笔趣阁

魔王子的这面招牌,果然比想象中的好用。从第二日开始,卡维公代理,那位顽固的老管家艾哈努就不再登门催促着某人上工。

相反的,像是玩出兴趣来的两位高人,不时驱着那辆小破车,前去中心玩耍,堪称是最称职的试车手。主要任务就是配合特别制造小组的人,将2号与3号车修改的平易近人一些。

除了阿札德跟威廉?格雷科外,还没有人可以驾驭的了那两辆机器怪兽。有人试着全程用高档位、低转速来驾驶,但这么做非常容易熄火,或是爆冲,不改不行啊。

不理会汽车制造与研发中心那伙人,是如何的整日里惶惶不安,林本身的事情可一点也没少做。两个丫头要负责恢复蚕舍的运作。借着这一回屋舍被破坏了大半,她们干脆拆了重建,有过大量、分类养殖的经验,当然会有一些想法,她们就按着这新的主意下去规划设计。

提花工间的屋子倒是最快盖好的,因为只需要一个屋壳,里头不用隔间也不用各种家具,顶多就几把椅子。剩余的机器,都得某人自己修复,唯一的助手就是新加入的学徒,李奥纳多。

这佛罗伦萨小子虽然不喜欢使用魔法,但喜欢鼓捣机器,尤其手巧。而且他不光在拆跟装上面帮了大忙,在改进机器上也很有想法,可说是最契合某人的助手了。要是那两个跟随已久的丫头,尽管她们熟悉某人的做事习惯,但她们对于机器的态度却没有像李奥纳多那么积极与投入。

不过林也不是单纯的修复提花机而已,而是混入了另一项研究。得益于之前魔王子阿札德的建议(讽刺?),林试着去制造出一个基于魔法‘塑型术’的工具,这就必须将这个一环学徒级的魔法给魔法阵化。

原本塑型术的用法,是将各种各样材质特性的魔法材料化作黏土一般,用双手、用权能、用想象力将这块魔法材料变化成自己想要的模样。但这样的做法,还是存在着工业规格上的误差。这时就必须倚靠锤子跟锉刀,来做最后的调整。

不同的魔法材料之间,使用塑型术结合的方法有两种。一种是最多人用的,就是将两块不同材质的材料用‘黏’的方式,结合在一起。

缺点是要完美分离两种材质的材料,会非常的不方便,甚至很多人做不到。这也是绝大多是被制造成成品的魔法材料,又无法回收使用的缘故。而且有很多材质特性相差甚远的材料,无法用这种方式黏在一起。譬如金属与非金属的结合,这一方法大多行不通。

另一种是利用某种特殊结构,将两种不同材质的魔法材料嵌合在一起。这个技术对那些已掌握的魔法师而言,可说是最重要的私人传承,鲜少公开。就连在魔法师协会所记录的知识中,也很少关于这种技术的内容,仅有一些关于这个方法的优缺点描述。

优点是使用这种技术的器物,除了回收魔法材料很容易外,器物可以随时分离、组合。这一点对于大型物品的搬运,更是一项不可多得的好处。而且不需考虑材质特性是否相近,只要是固体与固体间的结合,这个方法都能做得到。

但缺点就是技术不佳的魔法师,会在结合处留下太大的间隙,造成物品松动,甚至因此毁损。另外接合面也容易因为不够平整,产生缝隙。对于要求密闭性的设计来说,这门技术要做到完全密合有其难度。

也就是说这门技术不是懂,就能使用的;要到‘精’的程度,才能在实际制造物品时派上用场,否则不如不用。假如两者性质相近时,在实务的使用上,嵌甚至不如黏。

这门技术不要看很神秘,这刚好也是银须矮人的绝活。起初,他们甚至秘而不宣。要不是嵌合的功夫不到位,在制作密闭性要求相当高的引擎时,做出了不少失败品,跑来向某人请教,这才曝光了这手功夫。

假如连实物都没看过,只有书中的描述那也就算了。但实际的东西在林的面前晃上几眼,他就大概猜到这是属于迷地版,魔法材料用的榫卯结构。而且还是不需要楔钉来做多余固定的那一种。

这个做法的麻烦之处在于,如何同时控制两种或两种以上的魔法材料,在肉眼看不到的平贴面处一者向内生长,一者向外生长。最终两者凹凸处互相紧密嵌合,而且这个形状还不能是容易松脱的锥形一类,得要是倒锥形或其他稀奇古怪的形状,卡住要连结的两个或多个对象。

这门技术的门坎在于,如何使用塑型术,控制魔法材料那看不到、摸不着的部分,变化成自己所想要的模样。这个方法说破了,其实一点也不难。甚至任何一个魔法师在教导自己的学徒时,也都是用同样的说法,做同样的要求。

用比较魔法的迷地版本说法,假如不用手捏,就是在施法的过程中发挥自己的想象力,观想出自己想要被施法物所变成的模样。只要想象力愈丰富,想象得愈具体,塑型术所变化出来的效果就愈好。而要做到内部嵌合,不过是能够想象出嵌合的具体形状而已。

用今天的目光,林重新来分析塑型术这个魔法。塑型术的法术模型,就是触发这个魔法效果的最基本权能单位。把这个基本单位当成积木,想变成什么形状,就把积木堆成什么形状,那么被施法的物品在本身质量不变的情况下,就会逐渐变成这个‘积木’所堆成的形状。

如何把复数对象结合在一起,并不是林想要做的事情。他真正想要知道的,就是这个堆积木的原理。既然知道原理了,就可以找到方法,将其魔法阵化,固定产出某种特定形状的物品。进一步就是使用程序语言控制,自由变化物体的形状。

第一代炼成魔法阵,就是在这样的知识基础上,所设计出来的新型魔法道具。

它的外观像是个大盘子,有八个尖牙般的突起,对称分布在盘子的八个边上。突起的尖端处有代表权能的八种宝石,除了用来控制权能之外,也有近似奥术之眼的功能,可以扫瞄分析盘中之物的形状以及物理特性,包括密度、体积、重量等基本数据。

在程序化的控制方面,只要输入正确的工程图信息,提供足够份量的材料,炼成魔法阵这个盘子就可以将放在里头的材料变化成所需要的形状,并且分离多余的部分。当然,输入信息必须遵守一定的规范,而不是随便给一张小孩子的涂鸦,它也能变出实物来。

最重要的一点是,炼成魔法阵可以一次性处理多个对象!甚至可以改变腹中之物的形状。也就是说,可以直接用这玩意儿,造出一颗玲珑球来,或是打造一颗包含曲轴、活塞在内的一体化引擎。只是现在炼化魔法阵的规模不够大,造出的引擎只能拿来装配遥控模型车而已。

当林使用第一代炼成魔法阵,源源不绝地将损坏的提综臂构件修复完成。并且每一个构件真正做到一模一样的工业化标准时,他才意识到,自己好像又做出了什么很不得了的东西。

这可是比地球的3D打印技术还要好用的东西。不但速度快上很多,精密度则是取决于所提供的工程数据,理论上可以做到分子等级的控制。但这一点无法验证就是了。

对于来帮忙修东西的李奥纳多而言,看到这么一项新玩具的情感是兴奋的。他只要一有空闲,就会试着把自己所画的图纸输入到炼成魔法阵里头,再拿一块暂时用不上的魔法材料,把自己所画的东西实际打造出来。反正这样的过程,只消耗权能,不损耗材料。

所以这段时间里,最常在晚餐后遇到李奥纳多的提问是:“老师,为什么我做出来的东西又变得歪七扭八?”

最常用的回答则是:“你画的图拿来看看。”“你要画的是工程图呀,不是抽象派的图,也不是什么只凭印象的随笔素描。”“内径3公分,外径2公分的圆筒是什么鬼?你拿骰子决定尺寸的?”“计算!计算呀!少年。图会骗人,眼睛会被骗,但是数学不会!”

“嗯,老师,什么是抽象派的图?”

敢情我浪费了那么多口水,你小子只注意这一点!

这货容易分心的程度,也是林所见过的人之中,最严重的一个。三句话必定跑题!

“但是老师,为什么出错的话,它还是会把做出来。虽然做得很奇怪就是了。但既然是错的,怎么不直接停止,或是显示错误呢?”

这小子最让人佩服的特质之一,就是他虽然会跑题,并不代表他对原本的话题就不上心。还会自己圆回来呢。

……是说最基本的错误状况处理,自己怎么都没想到。太习惯IDE直接报错,或是一旦出错就会中断程序运行的设计了。但现实却是进行中的东西,不管最初用意是对或错,它一定会有一个结果的,只是说这个结果是好是坏还未可知。

“好吧,你就先帮我试着机器。我想想会出错的部分,要怎么在事前验证,并提出警告。也对,这样就可以省下权能,浪费在制作错误的东西上。”

自知自己只是凡人中的一员,林很认份地承诺自己的错误。不管这个错是谁提出的,就应该思考补救的方法。

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