首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 现代都市 > 逆流1982 > 第一千九百三十一章 PS游戏机

逆流1982 第一千九百三十一章 PS游戏机

作者:刀削面加蛋 分类:现代都市 更新时间:2022-09-26 15:30:03 来源:笔趣阁

这是天音集团的商会现场气氛非常的热烈,因为谁都知道,代理日本索尼的产品,会有怎么样的回报。 在很早的时候,索尼在中国乃至全球就是高品质电子产品的代名词,其实索尼真正的快速发展,是从上个世纪 8、90年代开始的,Walkman 随身听、特丽珑显像技术和 8录像带这些业界通用标准,给索尼带来了长达年的辉煌。 索尼的产品线非常广,光在民用领域,就有个人电脑,全频道收音机,Walkman 随身听、CD机,高档音响,PlayStation 游戏机……而且,索尼在各个领域都有拿得出手的产品。 天音集团的生产线也很广,至少在国内,还没有其他企业能与之相提并论,但是和索尼相比,差距就显得非常巨大。 甚至天音集团的很多产品,包括早些年出产的随身听和CD机,其实也是借鉴了索尼的产品技术,只不过从技术和工业水平来说,还达不到索尼那种高度,所以说一直以来,天音集团做出了随身听都可以看作是简化版的索尼随身听。 所以段云的天音集团想要追赶索尼的产品技术,还有很长路要走,毕竟索尼是成立将近半个世纪的老牌跨国巨头,也是日本电子产业的骄傲,天音集团成立的时间也只有短短几年,两家公司根本不在一个量级。 不过也不是说索尼公司并非无法超越,事实上,到了90年代后期的时候,索尼的电子产品就已经跟不上时代了。 从发展史上看,索尼以电子产品起家,它至今仍不断的刷新纪录,被不少人称为“技术的索尼”。也许现在说索尼面临衰败并不恰当,但和辉煌时期的索尼相比,连续亏损的索尼正在面临着一些困难,这个困难和互联网时代的到来有着密切的关系。 之前的一些报道说索尼没有互联网气质,软硬件没有相互结合导致在苹果面前丢了风头。可要知道,索尼代表的是一种工业化的传统硬件企业,其产品线和组织架构非常庞大,这种情况想掉头转型为信息化企业将面临巨大的挑战。互联网代表的是草根文化,和索尼本身的企业文化相违背,所以当索尼面临互联网时代转型,需要发掘用户底层需求的时候,反应总是慢半拍。 便携音乐格式之争是个明显的例子,现在大家都知道 od,当年索尼并不是没有意识到数字音乐播放器的流行可能性,而是过于执着于自己专利的 ATRAC 格式,ATRAC 格式虽然在算法上比 MP3 更优秀,但自身非常封闭,兼容性较差,导致市场接受度一直很低,而兼容性更好,更易于互联网传播分享的 MP3 格式却慢慢的被大家接受,索尼这时才如梦方醒,开始进入 MP3 市场,但为时已晚。 索尼的一位创始人,盛田昭夫在 1987 年接受采访的时候就表达过:“我们的产品不是挨家挨户问清楚需求再去研发的,我们开发产品不依赖市场调研这种东西。”就是这样的自负让索尼在进入互联网时代时,显得非常不适应,大家都在做用户体验,这使得出现了更符合互联网特质的产品,像MP3 、平板电脑、智能手机。而这些索尼都一一错过了,结果只能笨拙、被动的跟进。 其实从索尼发展史也能看出一个道理,那就是选择要大于努力,这和做人是一样的,方向不对,成功的上限就会大相径庭,人不能总是低头赶路,还要抬头看天,否则很容易走入死胡同。 也就是说,索尼真正衰败起始于互联网时代,但至少在90年代中后期,他们的产品依然有着很强的竞争力。 段云可以借助索尼发展的巅峰期赚取一波红利,同时开始大规模在互联网到来之前提前进行布局,这样的话,还是很有可能实现弯道超车的。 另外这次段云代理索尼公司的产品,拿到的首批产品清单总共有37项,其中囊括电子游戏机,随身听,摄像机,全频道录音机,电视机等等。 不过在仔细分析这份清单之后,段云发现索尼前期供货给天音集团的产品基本上都是80年代中后期就已经投放到市场的电子产品,至于最新一代的索尼电子产品,根本就不在这份清单之内。 由此可见,说你根本就没打算把最好的东西放到中国卖,其实不光是索尼,很多的日本企业同样如此,他们最先进最好的产品先投放日本国内市场经销,次一级的产品投放到欧美市场,而技术已经落后,并且在日本国内和欧美出现明显利润下滑的产品才会卖到中国市场,这已经成为了日本企业内部的一个共识。 这明显是带有一种歧视性的经营策略,但实际上也能体现出当前全球电子市场的真实消费能力情况,一般来说使用新技术的产品刚投放市场销售的时候价格肯定会很高,只有在发达国家才能取得好的销量,而等到产品技术逐渐落后,就是空间越来越小的时候,这些日本公司才会即将淘汰的产品卖给中国,完全就是把中国当成了一个落后产品的倾销地。 不过他这份产品清单中,段云还是看到了让他眼前一亮的产品,这其中就包括他学生时代玩过的一款游戏机“Play Station”,也就是国人熟知的PS游戏机。 1991年6月的芝加哥电子展,索尼公布了由其开发,任天堂SFC主机的CD扩展机型“Play Statio”。两个大厂的联姻,瞬间吸引了在场所有观众的目光。 不可否认,即便索尼彼时已是世界名企,但在游戏圈内不过一介路人,面对霸主任天堂,能有如此深入的合作,期间经历的屈辱与坎坷,自然无需多言。 之所以这款产品能让段云眼前一亮,一方面是因为当前国内消费者对于游戏机有着非常大的需求量,从当初天音集团生产的学习机销量就可见一斑,另外一点就是PS游戏机是一款非常经典的产品,哪怕到了互联网的时代,索尼的很多主打产品纷纷陷入低谷,但PS游戏机销量去始终非常高,也逐渐成为了后时代索尼公司的一款主打产品。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报