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笔趣阁 > 其他小说 > 绝地求生之平底锅警告 > 第五百四十八章 深入剖析

“我觉得,可能是因为我们的穷追猛打,使得acrozr的前期运营节奏被我们打乱了。”夜色开口回答道。

“没错,就是节奏!”罗远赞许的点点头:“那什么是韩国队的节奏呢?你们看前面的这两局第一局他们吃鸡,是因为从第三圈开始,连续几个圈都距离他们很近。只需要慢慢的从圈边开始,驱赶其他队伍,扩大优势,就可以顺利的吃鸡;而后面这一局呢,他们却是面对连续的北切。他们在第四圈的时候果断绕圈,拿到弱侧吃鸡。看起来截然不同的圈型,但是他们却展示了完全不相同但是效果都极好的运营能力。那么他们的节奏是怎么被我们打乱的呢?”

“我们设计好埋伏他们?”夜色想了想说道。

“那不至于……只要选择了战斗,那必然同时就存在着风险。哪怕是劝架,也不能说自己肯定就能完胜而且,郭浩你记不记得,他们一直都有一个人没有出现在你的视野里,迂回在了侧后方,而不是全员压上,就是为了规避这种风险。”罗远摇摇头说道。

“那……我知道了!是从我们追击他们开始!”夜色眼睛一亮。

“没错。你们不依不饶的衔尾追击,才是他们无法掌控自己本身节奏的开端。”罗远点点头:“打又打不过,但是被人追着跑,路线又不能自己选择,还没有收集信息的时间只能东一榔头西一棒槌捣捣乱,最后运气好找了一台摩托冲到了安全区里一个小厕所里。想想看,这表现出来的技战术打法,是不是跟他们前面两局里的胜券在握的心态完全不同?你们看第二局,他们也曾经有过损失队友的经历,但是他们在那一局的表现,可不像一只无头苍蝇一样到处乱跑。”

几名队员都若有所思。

“这几天我跟李先生和金先生的交流中,对韩国队伍的技战术打法也有所了解。总的来说,他们的思路跟我们基本都差不多,只是更细节,更系统,更直观。我跟你们所说的控制住目前安全区最优势的点位,就意味着运营结束。而在这一点上,韩国队伍执行的是评分制。”

“比如说:面对矿山圈,aff在第一圈里控制住了矿山,他们会对这个局面打一个分数:例如十五分。下一个圈北切,他们失去了圈中心的位置,但是依然保有大范围转移的机会,他们会打分作二十五分。假如说第三圈、第四圈,他们没有达到预期的位置,评分低于某一个数值,他们会认为自己已经失去争夺吃鸡或者进入决赛圈的权利,他们就会选择战斗拿分,尽可能的挽回损失。而如果这个评分达到了某一个数值,他们就会认为自己有争取吃鸡的能力,就会全力的围绕这个目标去全力执行计划。他们把地图上的所有地形都有一个系统的判断,用直观的分数来描述自己当前的局面,这就让他们对战局有更精准的把控。而不是像我们这样,用“我觉得”“我以为”“感觉可以”这种相对笼统,而且主观、可信度不足的话语来表达。”

“但是,你们误打误撞的这次追击,让他们这套体系完全没办法施行。他们没有时间去考虑这些就像不能发出声波的蝙蝠无法判断位置;就像离开了水的鱼没办法呼吸,所以,他们才在这样的情况下表现糟糕。”

“……那,我们只有埋伏他们,追击他们,才能让他们犯这样的错误吗?”夜色皱皱眉:“但是这种情况毕竟是少数,我们不可能每一局都追着他们的屁股打。而且,有了这一次的教训,他们想必会在接下来的比赛中有所提防。”

“这简直是一定的。”罗远点点头:“埋伏和追击是最直观最有效的手段,但是我认为这不是唯一的手段。他们这套体系对收集信息的要求非常高场面越混乱,时间越紧迫,他们的这套系统就会瘫痪甚至死机。所以,我觉得你们在接下来的比赛中,如果附近有韩国队伍的话,尽可能的把环境和战局往不可预知无法掌控的情况下带,他们很可能就会犯错。”

“不可预知,无法掌控?比如说巷战?”夜色很快领会到了罗远的意思。

“是的。巷战、麦田、还有极端的圈型,他们在这方面的表现都不好。中规中矩的将军很少犯错,但是如果面对突如其来的乱战,往往他的表现也不会太好。虽然他们可以用统计学和概率学的方式来找到绝地求生这个游戏中的一些规律,并且想要尽可能的掌控他们,但是概率就意味着不可控,我们需要在这方面下一些功夫。”

“我们现在有二十九分的领先,这个领先幅度其实已经不小了。以我们每一局击杀平均有五分来算,他们也要平均拿到十二分才能追得回来这意味着他们如果想要争夺冠军,明天的四局比赛他们就必须要抓住机会吃鸡。我毫不怀疑他们有这样的实力,所以我们必须要阻止他们。而打乱他们的运营和战斗的节奏,就是我们手中最锋利的武器。”

“明白了。”郭浩点点头。

躺在床上,郭浩翻来覆去睡不着觉。

一方面是因为记挂明天的比赛积分领跑确实让人兴奋,但是被追逐的领跑者本身也会有更大的压力。平心而论,今天最后一局比赛中确实ak战队表现出色,但是如果不是他最后有如神助的表现吃下这一鸡,ak战队的表现和积分是绝对没办法跟actozr相比的。而明天的四局比赛,ak战队一定要把细节抓的更好一些。比如今天的两个吉利服的伏地魔,哪怕冲锋时再稳妥一些,观察的再仔细一些,也并不是不能发现。

而另一方面,就是刚才罗远的建议了。打破对手的节奏,具体应该怎么执行呢?安全区的刷新是不可控的,他们也没办法让acrozr来到城区和麦田跟他们决一死战。那又有什么方法可以做到呢?落地团战?可是acrozr的前期选点策略跟他们有所冲突。那么,更快的节奏?比如说机场圈?可是在比赛前的训练赛里,acrozr的机场圈是不会跳到机场岛上来的,ak如果分散堵桥赌海的话,这种风险也实在有点太高你根本没办法确定你堵到的是哪一支韩国队伍。

迷迷糊糊的思考中,郭浩也不知道自己是什么时候睡着的。

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