首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 游戏竞技 > 心跳领域 > 第44章 角色系统

心跳领域 第44章 角色系统

作者:青灯弄影 分类:游戏竞技 更新时间:2022-09-26 13:04:28 来源:笔趣阁

【副本结算中……】

【主线任务是否完成:是】

【评价:超五星,经验加成50%,游戏币加成50%】

【恭喜,人物等级升至5级,生命值体能值上限增加,请自行查看】

【人物属性升级】

【技巧:e】

【冷兵器:f→e】

【热兵器:f】

【防具:f】

【耐力:e】

【探索:f→e】

【您获得了超五星评价,可随机抽取一件符合副本表现的物品,请抽取】

这次副本结算风焱的奖励可谓是爆炸性的,仅仅才经历了两个副本,就将自己的等级升至5级,放眼全服,能做到这点的玩家也是凤毛麟角,就更别说他又收获了冷兵器等级和探索等级的提升,以及两次副本皆以超五星评价过关了。UU小说 uu234更新最快

【提示:您的等级已达到5级,角色选择功能已开启,下面是根据您之前通关两次副本中的表现,所列出的3个可供选择的职业,您可以选择其中一种作为自己的角色,放弃则下一个5级才可再度开启角色选择功能。请注意,此角色终生伴随,不可更改,请慎重选择】

没着急抽取额外奖励的物品,风焱决定先选角色。

可供风焱选择的角色只有3个,这是因为风焱实在是太变态了,两个副本直接干到5级,其中一个还是新手副本,一般玩家到5级最起码得过5个副本左右,那才是系统测算玩家综合表现的最准确的时候,原因很简单,玩家玩的副本越多,所展现出的习惯就越多,系统测算后的平均值就越稳定,但这样的稳定也就是在5个副本左右后达到峰值,再到10级、15级、20级,以此类推也不会发生太大的变化。

但也不是说像风焱这样只玩两个副本就达到5级的玩家,系统给的职业就牛头不对马嘴,其实严格来说,玩家只要完成1个,且时间超过3小时的副本,系统就可以立即给出角色选择了,只给风焱3个角色是系统的一种稳妥处理方式罢了,因为仅仅两个副本,玩家的重要性格和习惯是完全可以测出来的,但业余兴趣爱好和其他特长可能没有展现出来,系统无法测算出来,也就给不出更多的角色选择。

最起码风焱认为心跳领域的系统还是十分强大且靠谱的,原因很简单,因为系统列出的3个角色中,第一个就是:精神病患者。

看到这第一个角色的时候风焱忍不住笑了起来,他站在属于自己的游戏大厅中情不自禁的拍了拍手。

“真是神了,排除游戏公司窃取所有玩家的全部**信息这个情况,那就只剩游戏的角色选择系统异常强大这一个可能性了,了不起,了不起啊。”

系统给出的3个角色如下。

1:精神病患者

2:名侦探

3:冒险家

不得不说,系统的判断准的令人发指,连风焱都忍不住给这个模式的开发者鼓掌,这确实不是一件容易的事情,系统给风焱的第二个角色没有模糊到侦探,而是直接带入名侦探,这又是体现其测算精准的地方,风焱在副本中的推理,确实非常到位。

风焱拍了几下手之后就毫不犹豫的选择了第一个角色。

“既然系统强大到可以分析出我是个精神病患者了,那我要是不选这个角色,岂不是对不起这么强大的系统。”

【恭喜!您的角色已生成,角色名称为:精神病患者,自动获取角色技能】

【角色:精神病患者】

【技能名称:自从得了精神病,整个人都精神许多,简称:自病多】

【等级:lv.1】

【技能描述:主动技能,精神病患者发挥自己思维广,见识多,且常年和护士医生游斗所练就的超强自愈体质,随机消除1种外力施加的负面状态,cd时间为30分钟】

【提示:角色名称可选择隐藏or显示,游戏开始前请自行调整,游戏中可随时调整】

忽略了极其不吉利的技能名称简称,风焱兴奋的打了个响指。

“好技能啊,居然还不指定负面状态,而且今后还可以升级,最重要的是可以节省购买解负面状态物品的钱,这可是一笔不小的开销啊。”

撇开这个恶意满满的技能名称,风焱得到的这个技能还是不错的,要知道负面状态在游戏前期可能不常见,甚至看不见,但只要游戏趋于正轨的时候,不仅像流血、晕厥、中毒、冰冻这类常见的负面状态会频繁出现,还会出现一些稀奇古怪的负面状态,通常很难解除,这时候风焱的这个技能或许可以起到大作用。

唯一令风焱不太满意的是,自病多的技能效果是随机消除的,游戏中后期很可能出现多种负面状态,有些是可以暂时忽略不计的,比如同时被弄成了骨折和肝脏流血,这个时候显然是先解肝脏流血比较重要,因为这玩意儿整个不好,一两分钟就得跪,而骨折一时半会儿是死不了的,而且还不掉生命值,这时发动自病多技能后,随机解了骨折那可就悲剧了。

还有就是这个技能也解不了瞬间被秒杀的负面状态,比如遭遇被灌鹤顶红这类的毒药,这类毒药是见血封喉的,状态一附上立刻就跪,所以也解不了。

但综上所述,被灌鹤顶红这类情况几乎不会发生,而解负面状态相对应的一些消耗品不仅多还很全,游戏商城可购买,所以风焱的这个技能就目前来说只能算聊胜于无,凑合,最起码能在游戏初期节省一笔不费的购买解状态消耗品的费用,至于后面能不能派上大用场,还得取决于这个技能升级后所强化的力度如何了。

这也很符合心跳领域官网给出的结论,不同角色虽然具备不同的技能,但这些技能在初始状态下都不会太强,想要让角色技能强化,就得不断的在副本得到系统给予的高评价,从而让技能升级强化,虽然官网没说后期强不强,但只要不是个菜鸟都能听出官网的画外音,角色技能升级到后期一定会非常强非常有用的,不然系统不可能让这种技能跟随玩家整个游戏生涯的,这就是所谓的成长类技能了吧。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报