首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 科幻灵异 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第四十五章 这是一沟绝望的死水

一个多月的磨合后,天昂公司也逐渐走上了正规。UU小说 uu234更新最快

在一群胸无大志的公司高层们的领导下,公司内一片稳定,天天朝九晚六,周周做五休二,轻松又愉快,每一位员工脸上都洋溢着幸福的微笑。

李昂也终于可以把心思从公司上收回来,开始投入进《抗日奇侠传》的开发中。

说实话,三阶人工智能生命体的强大超乎想象,哪怕只是将策划案交给它,不提供任何帮助,它也一样能在零点几秒之内把游戏做出来。

但在李昂看来,这样做出来的游戏本质上将不再是他的游戏,他的作品,而是三阶人工智能生命体的游戏,作品。这是他无法接受的。

在李昂看来,从做出《山海战》开始,他就不再是一位普普通通的游戏策划,也不仅仅是一位游戏公司老板,而是一位游戏制作人。

游戏制作人这个名字在华国很少听到,但在国外,在国外的那些游戏开发工作室,却非常流行。

一位著名的游戏制作人,即便他主持开发的是一个全新的游戏系列,一款全新的游戏,他的名字也将是这个系列大卖的保证。

以电影举例,游戏制作人就相当于一位导演,主持着整个游戏的开发,事无巨细都要关心,然后决定,各个开发部门都要向他负责。

就像相同的题材在不同的导演演绎下会是不同风格的作品一样,同样拍《叶问》,有的导演拍出来是“我要打十个”,有的导演拍出来是“抽烟装逼无极限”。

即便是同一个游戏系列,在不同的游戏制作人手中,将呈现出完全不同的游戏。

比如说著名的《辐射》系列,有老式的角色扮演游戏(rpg),有动作角色扮演游戏(arpg),有策略角色扮演游戏(srpg)……

而那些最著名的游戏制作人,甚至能在一整个游戏系列上铭刻下自己的名字,被无数玩家铭记。

比如说四上真司的《生化危机》系列,宫崎英矮的《黑魂》系列,希德妹尔的《文明》系列。

这些游戏系列的成功,和这些游戏制作人的优秀是分不开的。甚至在某些极端的玩家眼中,某某系列的游戏中那些不是某某制作人开发的几部游戏,都不被视为正统,碰都不愿意去碰。

华国有游戏制作人,比如说那些游戏公司的主策划,那些出租屋里的独立游戏制作人。曾经也有优秀的游戏制作人,比如国产单机黄金年代的那批单机游戏先驱者。现在还有著名的游戏制作人,比如说著名的姚仙,每年都能把《双剑》系列拿出来卖上一笔情怀。

但是,华国现在没有伟大的游戏制作人。

没有一款伟大的游戏,没有一间伟大的游戏开发工作室,也没有一家伟大的游戏公司。

什么样的游戏制作人,能被称之为伟大呢?

无他,唯纯粹,唯坚持,唯创新,唯努力。

什么叫纯粹与坚持呢?

游戏被开发出来,最初的目的,就是为了给玩家带来快乐。那制作一款游戏的本质,就是让游戏更加的好玩,为玩家带来更多的快乐。

能坚持这个本质的人,自然是纯粹的,有坚持的游戏制作人。

这个说起来简单,但实际做起来却是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一位,他们放在第一位的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。

游戏开发资金来源,投资人回报预期,上线后盈利预估,公司年度财务报表……有无数座大山压在这些制作人身上,压碎了纯粹,也碾烂了坚持。

什么叫叫创新与努力呢?

这两个词很好理解,创新就是做出新的东西,努力就是尽力把东西做好。

创新难么?创新一点都不难,但凡踏足游戏制作领域的游戏制作者,哪个没有无数个脑洞存在于脑海中呢?

这些脑洞中当然有很多是难以实现的,但是也有很大一部分是可以凭借现有的技术实现的。只是,这些新奇的脑洞,想法,真正做出来的,每年又有多少呢?

现在整个华国游戏界,都是资本为王,资本的特性大家都是知道的,偏向于保守,偏向于稳妥,偏向于低风险与稳定收益。是的,即便收益再高,但如果风险也高的话,它们一样是不会支持的。

所以,在选择开发游戏时,他们优先选择的也是最最稳妥的方案。这种类型的能赚钱,那就做这种类型的!那种类型的没见过,那就是有风险,那就不做!

什么?你说这个类型有搞头就有搞头了?之前有成功的例子么?没有?没有你说个屁!按我说的来!

于是,创新被扼杀,大家都选择了最稳妥的方式。

所以现在市面上的游戏才那么的千篇一律,那么的没有新意,那么的让人厌烦!

而努力难么?努力同样也不难,多花时间,多费精力,这就是努力。

总所周知,国外的单机游戏大作往往有着跳票的习惯,动辄跳票几个月,乃至几年,甚至还有跳票十多年的奇葩。

为什么跳票呢?最重要的一个原因,就是为了努力,努力把游戏打磨得更加出色,更加好玩。一次次的修改,一次次的优化,引擎重选,画质加强,乃至于回炉重造。

但华国的游戏厂商是没有这样的“坏习惯”的,说要七月一日上线,赶暑期档,抓学生党,那游戏就得七月一日上线!晚一分,晚一秒都不行!哪怕还只是个半成品,那也得上线!内容以后再慢慢添加就是了。

华国的网游寿命是出了名的短,能坚持两年以上的寥寥无几,大多也就一年,甚至半年是寿命,一年半年一过,就半死不活了。这就迫切的需要新的游戏顶上去,无论游戏策划,游戏开发者,程序员,美工……每天都有忙不完的活,加班是常态。

所以,华国的游戏制作人是没有办法努力的,他们没有时间去多花,也没有精力去多费。

但好在,李昂现在是一位快活的小老板。

他可以从容的,向着成为一位伟大的游戏制作人这个目标进发!

而他现在准备做第一件事,就是在《抗日奇侠传》这款游戏上打上自己的烙印!

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报